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要理解复杂的指针类型其实很简单,一个类型里会出现很多运算符,它们也像普通表达式一样,有优先级. 原则: 从变量名开始,根据运算符优先级结合,一步一步分析. 下面让我们先从简单的类型开始慢慢分析吧: int p; //这是一个普通的整型变量 int *p; //首先从变量名P 处开始,先与*结合,所以说明P 是一个指针,然后再与int 结合,说明指针所指向 //的内容的类型为int 型.所以P 是一个返回整型数据的指针 int p[3]; //首先从变量名P 处开始,先与[]结合,说明P 是一个数…
一.存储类型与存储区关系 data     --->    可寻址片内ram bdata   --->    可位寻址的片内ram idata    --->    可寻址片内ram,允许访问全部内部ram pdata    --->   分页寻址片外ram (MOVX @R0) (256 BYTE/页) xdata    --->   可寻址片外ram (64k 地址范围) code     --->   程序存储区 (64k 地址范围),对应MOVC @DPTR 二…
上完了C++的第二节课以后,觉得应该对这个内容进行一个小结,巩固知识点,并对我的心情进行了一个侧面烘托... 开始上课的老师: 正在上课的我: 上去敲代码的我: 过程是这样的: 下来的我: 非常的尴尬,简直是黑历史= = 变量: 变量有整形变量,浮点型变量,字符型变量,当然还有指针变量.对于32位操作系统而言,为字符型变量分配的内存单元是一个字节,整型是两个字节,单精度浮点型变量为四个,双精度浮点型变量为八个字节,今天要阐述的指针变量是四个字节. 指针变量所存储的是地址. int a; int…
转载自:http://www.slyar.com/blog/complicated-point-type.html int p; p是一个普通的整型变量. int *p; 1.p与*结合,说明p是一个指针.2.*p与int结合,说明指针所指向的内容的类型是整型的. 所以p是一个返回整型数据的指针. int p[5]; 1.p与[]结合,说明p是一个数组.2.p[5]与int结合,说明数组里的元素是整型的. 所以p是一个由整型数据组成的数组. int *p[5]; 1.p与[]结合(因为其优先级比…
指针是C和C++中编程最复杂也是最有技巧的部分,但对于新手来说,指针无疑是最致命的,让很多人望而退步.不过很多事情都是从陌生开始,然后渐渐熟悉起来的,就像交朋友一样,得花点时间去培养感情才行.不过指针这位朋友可比较高冷,只花一点点时间恐怕不够,得多学多练多接触,它才会给你展示它热情的一面. 好了,废话不多说,相信很多人在识别指针类型的时候,经常会出错,像void * p;这样的指针自然好认,但是像int (*fp[])(int*);或者float (*(*fp2)(int,int,float))…
1:只要是指针类型,不管是几级指针[带几个*],其宽度都是4字节 2:任何数据类型[包括自己定义的结构体]前面都能加*号,表示该数据类型的一个指针 3:由于是386处理器,其数据处理的宽度都是四个字节的,所以内存的对其方式都是以四个字节为单位对其的,只是在对具体数据进行操作的时候按照具体数据类型的长度来进行操作 4:指针类型的赋值必须是完整的赋值方式,不能简写,[赋值号两端的数据类型要完全一致,即*的数量要完全一致] 5:指针类型的数据只能做加或者是减运算,其在进行自加或者自减运算时,加的是该数…
1.类型转化在C#中有很多,常用的是int类型转string等,这些都有微软给我们定义好的,我们需要的时候直接调用就是了,这是值类型中的转化,有时候我们还会需要类类型(包括结构struct)的转化,还记得在继承中,子类可以隐式转化成父类,这是因为他们之间的继承关系.若是两个没有关系的类之间要进行转化的话就需要自定义类型转化.自定义的类型转化必须为静态类型,需要explicit关键字或者implicit关键字以及operator关键字格式大体上是:访问修饰符 static implicit/exp…
这一节从后往前写. ____stack and heap ___stack由 汇编语言操控管理,数据先入后出. 栈是存放局部变量,函数调用子函数时,该函数在栈中占用的空间会增大,用于存放子函数的局部变量.很明显的逻辑,必须被调用的子函数的局部变量被释放以后才能存取调用函数的局部变量,先入后出就是这么理所当然的事情. 不是说栈就是定义要求先入后才的,而是程序本身具有这样的需求,给了这个空间一个名字,叫做栈.//这个老师讲得特别基本朴实,把最实在的道理讲给你听,而以前的老师多是生怕自己讲得不够复杂,…
由于Swift编程语言属于上层编程语言,而Swift中由于为了低层的高性能计算接口,所以往往需要C语言中的指针类型,由此,在Swift编程语言刚诞生的时候就有了UnsafePointer与UnsafeMutablePointer类型,分别对应为const Type*类型与Type *类型. 而在Swift编程语言中,由于一般数组(Array)对象都无法直接用于C语言中含有指针类型的函数参数(比如:void*),所以往往需要将数组转为指针类型,此外也需要将数组中元素内容存放到连续的存储空间.此外,…
//数组类型与数组指针类型 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> void main(){ printf("\n-------数组类型----------\n"); { //定义一个数组类型 typedef ];//定义了一个int型有5个元素的数组类型 //定义一个数组类型变量 Myarr myarr; //数组赋值 ; ; i < ; i++) { myarr[i]…
//V推论①:指针变量的步长只与‘指针变量的值’的类型有关(指针的值的类型 == 指针指向数据的类型) //指针类型跟指针的值有关,指针是占据4个字节大小的内存空间,但是指针的类型却是各不相同的 //指针的类型决定了指针指向的内存空间从哪个位置开始,从哪个位置结束 //普通变量名是一段内存空间的标识,普通变量名代表的是一段内存空间, //对于复杂变量(例如指针):要知道某个指针的步长,必须确定指针的类型 //指针的值永远是一个十六进制数字,但是这个十六进制数字指向的内存空间却是不相同的 //in…
许多初学者对C中的void 和void 的指针类型不是很了解.因此常常在使用上出现一些错误,本文将告诉大家关于void 和void 指针类型的使用方法及技巧. 1.首先,我们来说说void 的含义: void的字面意思是“无类型”,void *则为“无类型指针”,void *可以指向任何类型的数据. void几乎只有“注释”和限制程序的作用,因为从来没有人会定义一个void变量,让我们试着来定义: void a; 这行语句编译时会出错,提示“illegal use of type ’void’”…
原文地址:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/y31yhkeb.aspx 在不安全的上下文中,类型可以是指针类型.值类型或引用类型. 指针类型声明采用下列形式之一:     type* identifier; void* identifier; //allowed but not recommended 以下任一类型均可为指针类型: sbyte.byte.short.ushort.int.uint.long.ulong.char.float.doub…
在C#的不安全的代码书写中,类型可以是指针类型.值类型或引用类型. 指针类型声明具有下列形式之一:   type* identifier; void* identifier; //allowed but not recommended 下列类型都可以是指针类型: sbyte.byte.short.ushort.int.uint.long.ulong.char.float.double.decimal 或 bool. 任何枚举类型. 任何指针类型. 仅包含非托管类型的字段的任何用户定义的结构类型.…
严格来说这篇文章算不上C++范围的,不过还是挂了点边,还是在自己的blog中记录一下吧. C++中使用指针是家常便饭了,也非常的好用,这也是我之所以喜欢C++的原因之一.但是在C#中就强调托管的概念了,指针就不用想了.本来如果就在C#的世界里面写代码,也还算舒服,但是万事万物总有联系,这不,现在公司的另外一个用C#作的项目就碰到问题了,要调用之前用C++写的一个DLL中的一些函数,很多函数的参数都是指针类型的,这下可麻烦咯,公司里做C#的都是刚起步,C++又只有我最熟悉,这项技术研究工作又光荣的…
关于C语言指针类型 强制转换  引用一篇文章: C语言中,任何一个变量都必须占有一个地址,而这个地址空间内的0-1代码就是这个变量的值.不同的数据类型占有的空间大小不一,但是他们都必须有个地址,而这个地址就是硬件访问的依据,而名字只是提供给程序员的一种记住这个地址的方便一点的方法.但是,不同的变量在机器中都是0-1代码,所以,我们不能简单的通过检查一个值的位来判断它的类型. 例如,定义如下: int a; float b; double c; long double d; (假设它们所占的字节分…
通过 __unsafe_unretained标示符标示指针类型的值,否则xcode会报以下错误(前提,你使用的是ARC模式): ARC forbids Objective-C objects in struct 例如: typedef struct { __unsafe_unretained NSString *name; } myStruct;…
摘要bycrazyhacking:        typedef 是定义了一种"函数指针"类型,可以再声明很多变量.函数指针的定义是定义了一个变量. int max(int x,int y){ return(x>y?x:y); } 1.定义函数指针类型: typedef int (*fun_ptr)(int,int); 2.声明变量,赋值: fun_ptr max_func=max; 进入正文: 代码简化, 促进跨平台开发的目的. typedef 行为有点像 #define 宏,…
1. 普通类型,变量存的就是值,也叫值类型 2. 获取变量的地址,用&,比如: var a int, 获取a的地址:&a 3. 指针类型,变量存的是一个地址,这个地址存的才是值 4. 获取指针类型所指向的值,使用:*,比如:var *p int, 使用*p获取p指向的值 // 写一个程序, 获取一个变量的地址,并打印到终端 package main import "fmt" func main(){ fmt.Println(&s) } 练习 8 // 写一个函数…
指针类型的作用 任何类型的指针占用的空间大小都是相同的(32位CPU是4字节:64位CPU是8字节) 既然任何类型的指针占用的空间大小都是相同的,为什么指针还需要类型呢?指针只是指向了一个内存地址,但是当存内存中取值的时候,系统不知道你要从当前指针指向的地址,取几个字节,指定了指针的类型后,系统就知道取几个字节了.char类型取1个字节,short类型取2个字节,int类型去4个字节. #include <stdio.h> int main(){ int i = 123456789;//i的值…
转自:https://segmentfault.com/a/1190000012329213 值类型的变量和指针类型的变量 先声明一个结构体: type T struct { Name string } func (t T) M1() { t.Name = "name1" } func (t *T) M2() { t.Name = "name2" } M1() 的接收者是值类型 T, M2() 的接收者是值类型 *T , 两个方法内都是改变Name值. 下面声明一个…
reference: https://blog.csdn.net/cumirror/article/details/4631701 https://blog.csdn.net/Lee_Shuai/article/details/53193436 指针有两个属性:指向变量/对象的地址和长度,但是指针只存储地址,长度则取决于指针的类型:编译器根据指针的类型从指针指向的地址向后寻址,指针类型不同则寻址范围也不同,比如: int* 从指定地址向后寻找4字节作为变量的存储单元 double* 从指定地址向…
1.指针常量(pointer constant) 一般是没有这个概念的,指针类型的常量理解起来可以看着指针类型的常量,常用 0xff123456 表示,我们一般不会这么做.因为程序员一般无法事先知道计算机中的一个可用的地址,然后给他赋值,况且指针常量表达式也没有关于所指变量的类型的任何信息.因此,把指针常量表达为数值字面值的形式几乎没有用处. **有一个例外,NULL** 它是一个可以给指针赋值的常量,也就是0. 2.字符串常量(string literal) C语言字符串概念:一串以NULL字…
#include <string> #include <cctype> #include <algorithm> #include <iostream> #include <list> using namespace std; class Base{ public: int data; Base(int y):data(y){} }; Base *pt(int x){ Base *tmp = new Base(x); return tmp; }…
用typedef定义函数指针类型 -函数指针和函数指针数组 46课里边有如下代码 int add(int a,int b,int d) { return a+b+d; } int mul(int a,int b,int c) { return a*b*c; } int main(void) { ])(int,int,int); pn[]=add; pn[]=mul; printf(](,,) ); printf(](,,) ); getchar(); getchar(); ; } ///////…
变量和内存地址 每个变量都有内存地址,可以说通过变量来操作对应大小的内存 var a int32 a = fmt.Printf(“%d\n”, a) fmt.Printf(“%p\n”, &a) 通过&符号可以获取变量的地址 普通变量存储的是对应类型的值,这些类型就叫值类型 var b int32 b = fmt.Printf(“%d\n”, b) fmt.Printf(“%p\n”, &b) 指针类型的变量存储的是一个地址,所以有叫指针类型或引用类型 var b int32 b…
本篇文章旨在阐述C++类的构造,拷贝构造,析构机制,以及指针成员变量指针悬空问题的解决.需要读者有较好的C++基础,熟悉引用,const的相关知识. 引言: 类作为C++语言的一种数据类型,是对C语言结构体的一种扩展.由于C++是面向过程与面向对象的混合语言,因此在使用面向对象思想解决现实问题模型时,设计好类是很重要的(跑题了).关于类,这篇blog中有很好的介绍(链接http://blog.csdn.net/zqixiao_09/article/details/51474556).我要介绍的是…
方法集 类型的方法集是指可以被该类型的值调用的所有方法的集合. 用实例实例 value 和 pointer 调用方法(含匿名字段)不受方法集约束,编译器编总是查找全部方法,并自动转换 receiver 实参. 1.指针类型和普通类型的方法集 示例: package main import "fmt" type Person struct { name string //名字 sex byte //性别, 字符类型 age int //年龄 } //非指针 func (p Person)…
1.结构体指针类型匿名字段 示例: package main import "fmt" type Person struct { name string //名字 sex byte //性别, 字符类型 age int //年龄 } type Student struct { *Person //指针类型 id int addr string } func main() { s1 := Student{&Person{"mike", 'm', 18}, 66…
Swift编程语言为了能与Objective-C与C语言兼容,而引入了指针类型.尽管官方不建议频繁使用指针类型,但很多时候,使用指针能完成更多.更灵活的任务.比如,我们要实现一个交换两个整数值的函数的时候就不得不动用指针了.就表达上,Swift使用UnsafePointer来表示指向一个常量的指针:使用UnsafeMutablePointer来表示指向一个变量的指针,也是比较直观.不过目前大多Swift开发者对于Swift指针类型的运用不太娴熟,而且官方的编程指南也没怎么提,所以俺这里将写一篇博…