SpeedTree制作超真实老宅】的更多相关文章

一.概述 1.1 数字人类的概要 数字人类(Digital Human)是利用计算机模拟真实人类的一种综合性的渲染技术.也被称为虚拟人类.超真实人类.照片级人类. 它是一种技术和艺术相结合的综合性模拟渲染,涵盖计算机图形渲染.模型扫描.3D建模.肢体驱动.AI算法等领域. 数字人类概念图 1.1.1 数字人类的历史和现状 随着计算机渲染技术的发展,数字人类在电影领域早有应用.在上世纪80年代的<星球大战>系列.<异形>系列等电影,到后来的<终结者>系列.<黑客帝国…
目录 三.眼球渲染 3.1 眼球的构造及理论 3.1.1 眼球的构造 3.1.2 眼球的渲染理论 3.2 眼球的渲染技术 3.2.1 角膜的半透和光泽反射 3.2.2 瞳孔的次表面散射 3.2.3 瞳孔的缩放 3.2.4 虹膜的颜色 3.2.5 其它眼球细节 3.3 眼球的底层实现 3.4 眼球的材质 3.4.1 眼球主材质 3.4.2 眼球附属物材质 3.5 眼球渲染总结 特别说明 参考文献 三.眼球渲染 都说眼睛是人类心灵的窗户,若是眼睛渲染得逼真,将给虚拟角色点睛之笔,给予其栩栩如生的灵魂…
目录 四.毛发渲染 4.1 毛发的构造及渲染技术 4.1.1 毛发的构造 4.1.2 Marschner毛发渲染模型 4.1.3 毛发的间接光照 4.2 毛发的底层实现 4.3 毛发的材质解析 4.3.1 头发(M_Hair) 4.3.2 头发模糊(M_HairBlur) 4.3.3 眉毛和睫毛(M_Lashes.M_Brows) 4.3.4 绒毛(M_Fuzz) 五.其它部位 5.1 舌头 5.2 牙齿 5.3 衣服 5.4 灯光 六.总结和展望 6.1 渲染技术总结 6.2 能达到实时逼真的…
自己封装的一个用HTML5+jQuery写的时钟表 代码: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76…
效果图.jpg (24.94 KB) 2008-4-4 21:46 1.打开PS 执行文件-新建-新建550X400像素空白文档 1.jpg (36.69 KB) 2008-4-4 21:46 2.输入所要制作的黑色文字(字体最好选粗厚些的字体)本教程字体汉仪方叠体简 2.jpg (24.95 KB) 2008-4-4 21:46 3.对文字层点右键将文字栅格化(一定要栅格化)将矢量文字变成像素图像 3.jpg (30.8 KB) 2008-4-4 21:46 快捷键CTRL+T(自由变换)将文…
    本文首发于量化投资与机器学习 转载于  https://mp.weixin.qq.com/s/KaB_7oXZf0_IV97y0pRPmQ 前言 最近,这种动态排序条形图视频超级火,如下图: 具体来说,这种图可以叫:Bar Chart Race,有什么国家GDP的.某某沉浮史等等,为了符合公众号的身份属性,我们为大家制作了这个较为简单的可视化视频:2015~2019中国私募基金市场风云变幻,先一睹为快吧! 大家可以基于私募基金数据做出更多有趣的可视化来!也欢迎大家踊跃投稿哦! 择日不如撞…
第一.打上招聘两个字,选择一个喜欢的字体,如下. 第二.把字体转曲,等待下一步编辑曲线做好准备,如下. 第三.选择形状工具,编辑字体形状,根据自己需要可任意编辑,如下. 第四.适当画一些装饰素材,比如五角星,祥云等图案,自己喜欢就行,如下. 第五.除了招聘这个大标题,可适当加一些小标题,加上装饰图案五角星组合如下. 第六.选择交互式立体工具,直接拖拉出立体效果即可,如下. 第七.看上去黑漆漆的,换个白色吧,点击上面打个灯,调整灯光照射的位置,亮度.根据需要可以打一盏灯或多盏灯,这里我打了三盏灯,…
C语言是面向过程的,而C++是面向对象的 C和C++的区别: C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构.C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制). C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制. 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样.之所以说C++比C更先进,是因为" 设计这个概念已经被融入到C++之中…
1.Window对象 名称 history:有关客户访问过的URL的信息 location:有关当前URL的信息 screen:有关客户端的屏幕和显示性能的信息 常用方法 prompt():弹出输入框 alert():弹出警告框 confirm():弹出确认对话框 close():关闭浏览器窗口 open(): window.open("弹出窗口的url","窗口名称","窗口特征",) setTimeout():计时 setInterval()…