大家好,我是孙广东.   转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html  ?? Ini files 这个库可处理ini文件. 请注意,该文件可以是任何扩展名(如.txt)只要 文件内容是正确格式. [Player] name=Arnold avatar=2 ; This section stored hi-scores [Hi-scor…
这篇博客我主要想总结一下python中的ini文件的使用,最近在写python操作mysql数据库,那么作为测试人员测试的环境包括(测试环境,UAT环境,生产环境)每次需要连接数据库的ip,端口,都会不同,那么如何方便的来修改这些内容,就想到了配置文件,接下来我们就了解一下python中的配置文件ini吧 ini配置文件常被用作存储程序中的一些参数,通过它,可以将经常需要改变的参数保存起来 ini文件分为两个部分,一部分是section,一部分是key,value 格式就是: [section1…
在作应用系统开发时,管理配置是必不可少的.例如数据库服务器的配置.安装和更新配置等等.由于Xml的兴起,现在的配置文件大都是以xml文档来存储.比如Visual Studio.Net自身的配置文件Mashine.config,Asp.Net的配置文件Web.Config,包括我在介绍Remoting中提到的配置文件,都是xml的格式. 传统的配置文件ini已有被xml文件逐步代替的趋势,但对于简单的配置,ini文件还是有用武之地的.ini文件其实就是一个文本文件,它有固定的格式,节Section…
# # 最近出了一趟差,是从20号去的,今天回来... # 就把最近学习的python内容给大家分享一下... # ''' 在python中,configparser模块提供了操作*.ini配置文件的一些操作方法 就如python的API中所描述的一样: This module provides the ConfigParser class which implements a basic configuration language which provides a structure sim…
http://blog.csdn.net/hgy413/article/details/6666374# ini文件(Initialization file),这种类型的文件中通常存放的是一个程序的初始化信息.ini文件由若干个节(Section)组成,每个Section由若干键(Key)组成,每个Key可以赋相应的值.读写ini文件实际上就是读写某个的Section中相应的Key的值,而这只要借助几个函数即可完成. 1. 把信息写入系统的win.ini文件 BOOL WriteProfileS…
引用"kernel32"读写ini配置文件 unity ini kernel32 配置文件  引用"kernel32"读写ini配置文件 OverView kernel32.dll是Windows中非常重要的32位动态链接库文件,属于内核级文件.它控制着系统的内存管理.数据的输入输出操作和中断处理,当Windows启动时,kernel32.dll就驻留在内存中特定的写保护区域,使别的程序无法占用这个内存区域. standardshader与toonshader比较:…
这篇文章不会详细叙述某个ini配置项的用途,这些在手册上已经讲解的面面俱到.我只是想从某个特定的角度去挖掘php的实现机制,会涉及到一些php内核方面的知识:-) 使用php的同学都知道php.ini配置的生效会贯穿整个SAPI的生命周期.在一段php脚本的执行过程中,如果手动修改ini配置,是不会启作用的.此时如果无法重启apache或者nginx等,那么就只能显式的在php代码中调用ini_set接口.ini_set是php向我们提供的一个动态修改配置的函数,需要注意的是,利用ini_set…
INI介绍 INI是英文"初始化"(initialization)的缩写,被用来对操作系统或特定程序初始化或进行参数设置.由节(section). 键(key).值(value)构成.在windows系统中有很多INI文件,例如"System32.ini"和"Win.ini",相信大家并不陌生.Python 中操作配置文件的模块为configparser,这个模块可以用来解析与Windows上INI文件结构类似的文件. 关于configparse…
将DELPHI数据库连接写进INI配置文件中 procedure TDM.DataModuleCreate(Sender: TObject); var piececonfg:Tinifile; pathconfgstr,Providerstr,UserIDstr, Passwordstr,DataSourceStr,DatabaseNamestr :string; begin pathconfgstr:= ExtractFilePath(Application.ExeName); if path…
rickyah/ini-parser 是一个.net 平台解析ini文件的库,当ini文件中含有中文字符时会乱码. 解决:将文件通过Editplus 等文本编辑工具保存为 utf-8 + bom 格式即可.…
转: Spring中property-placeholder的使用与解析 Spring中property-placeholder的使用与解析 我们在基于spring开发应用的时候,一般都会将数据库的配置放置在properties文件中. 代码分析的时候,涉及的知识点概要: NamespaceHandler 解析xml配置文件中的自定义命名空间 ContextNamespaceHandler 上下文相关的解析器,这边定义了具体如何解析property-placeholder的解析器 BeanDef…
LitJson 这个库需要找资源,找到LitJson.dll后将它放在Assets文件夹下,在脚本中使用using引入即可 测试代码 json文件: {"Archice":[{"EXP":700,"HP":800,"Level":4,"MapID":2,"MissionCount":0,"MissionID":5,"ScriptSign":&quo…
boost 官网 http://www.boost.org/ 下载页面 http://sourceforge.net/projects/boost/files/boost/1.53.0/ 我下载的是 boost_1_53_0.tar.gz 使用系统  ubuntu 12.10 一.解压 tar -zxvf  boost_1_53_0.tar.gz 得到一个文件夹 boost_1_53_0,  拷贝其子目录 boost 到以下路径 /usr/local/include/ 二.编写读取解析ini的类…
原文地址:http://www.cnblogs.com/pumaboyd/archive/2008/08/11/1265416.html 红色的为标注信息 +++++++++++++++++引用+++++++++++++++++++++ >PY提供INI配置文件的操作 关于配置文件,很直观的感觉就是XML文件.对于XML文件的使用大家还是很喜欢的.但有时候只是简单的一个程序,实现一个简单的name:value关系.用XML文件就没这个必要.这种要求很符合MS的INI文件格式.所以这里主要介绍一下…
最近在研究Unity中关于资源打包的东西,网上看了一堆资料,这里做个整合,说整合,其实也就是Ctrl-C + Ctrl-V,不是原创 首先为了尊重原创,先贴出原创者的文章地址: http://blog.csdn.net/kenkao/article/details/24290063 http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021 http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409 ht…
[转载]最完整PHP.INI中文版 http://www.21andy.com/blog/20090718/1344.html 最完整PHP.INI中文版 适用于 php-5.2 的 php.ini 中文版作者:金步国 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 关于php.ini ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 这个文件必须命名为'php.ini'并放置在httpd.conf中PHPINIDir指令指定的目录中.; 最新版本的php.ini可以在下面两个位置查看:; http://cvs…
文章来源:PHP开发学习门户 地址:http://www.phpthinking.com/archives/587 在PHP站点开发的过程中,往往会用到读取ini參数配置文件,比方须要訪问一些复杂的借口,就能够直接在參数配置文件中面改动參数,然后再php脚本里面直接读取运行.而php有一个能够直接读取ini配置文件的函数parse_ini_file(),并以数组的形式返回.以下具体解说一下採用PHP内置函数parse_ini_file,读取ini配置文件. 參数说明:array parse_in…
作者:Williammao, 腾讯移动客户端开发工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/290.html WeTest 导读 我们知道,在C++领域,作为进阶阅读材料,必看的书是<Effective C++>. 而<Effective C#>之于C# ,是类似<Effective C++>之于C++一样的存在. 这篇文章,将<Effective C# Second…
本文转载地址:       http://www.blogjava.net/silvernapoleon/archive/2006/08/07/62222.html import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileReader; import java.io.FileWriter; import java.i…
虽说 XML 文件越发流行,但精简的 ini 配置文件还是经常会用到,在此留个脚印. 当然,文中只是调用系统API,不会报错,如有必要,也可以直接以流形式读取 ini文件并解析. /// <summary> /// 调用系统API 读写 ini 配置文件 /// </summary> public class RWini { #region ========ini 读写======== // 声明INI文件的写操作函数 WritePrivateProfileString() [Sy…
引言 原则1尽可能地使用属性而不是可直接访问的数据成员 原则2偏向于使用运行时常量而不是编译时常量 原则3 推荐使用is 或as操作符而不是强制类型转换 原则4 推荐使用条件属性而不是if条件编译 原则5理解几个等同性判断之间的关系 原则6了解GetHashCode 的一些坑 原则7理解短小方法的优势 原则8选择变量初始化而不是赋值语句 原则9正确地初始化静态成员变量 原则10使用构造函数链减少重复的初始化逻辑 原则11实现标准的销毁模式 原则12区分值类型和引用类型 原则13保证0为值类型的有…
来吧,看看shiro是怎么解析ini文件的,这里假设ini文件在classpath下,名字叫做shiro.ini Factory<org.apache.shiro.mgt.SecurityManager> factory = new IniSecurityManagerFactory("classpath:shiro.ini"); shiro.ini [users] zhang= wang= [main] #指定securityManager的authenticator实现…
一.AssetBundle 相关 Q1:Unity中的SerializedFile是怎么产生的?请问用Unload(false)可以清除吗?因为读取了Bundle里面的内容后已经赋值给其他物体了.而且我把图片都打成了Bundle,然后读取出来,图片的大小应该是超过了这个SerializedFile的大小的? SerializedFile是AssetBundle加载时产生的序列化信息,一般为LoadFromCacheOrDownload.LoadFromFile和New WWW加载本地AssetB…
转自  https://blog.csdn.net/seoyundu/article/details/101147041 中文翻译php.ini配置文件 [PHP php.ini-dist] ;;;;;;;;;; ;; 警告 ;; ;;;;;;;;;; ; 这是PHP新安装时的默认设置.默认设置适合于开发但是不适合正式应用. ; 出于安全方面考虑,请在发布正式应用程序时使用php.ini-recommended ; 并且参考如下页面:http://php.net/manual/en/securi…
转载: 1.https://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/6075716 2. 转自:http://hi.baidu.com/andywangcn/blog/item/10ba730f48160eeb37d122e9.html 配置文件中经常用到ini文件,在VC中其函数分别为: #include <Windows.h> //wince,WMobile.ppc不支持这几个函数 写入.ini文件:bool WritePrivateProfi…
读取ini配置文件 配置项 读取API 写入API 实战:UI 对象库 读取ini配置文件 配置项 在每个 ini 配置文件中,配置数据会被分组(比如下述配置文件中的"config"和"cmd"),每个分组中又可以指定对应的变量值. 示例:test.ini # 定义config分组 [config] platformName=Android appPackage=com.romwe appActivity=com.romwe.SplashActivity # 定义c…
一直以来都想试着自己翻译一些东西,现在发现翻译真的很不容易,如果你直接把作者的原文按照英文的思维翻译过来,你会发现中国人读起来很是别扭,但是如果你想完全利用中国人的语言方式来翻译,又怕自己理解的不到位,反而与作者的愿意相悖.所以我想很多时候,国内的译者也是无奈吧,下次再看到译作也会抱着一些感同身受的态度去读.这是我第一次翻译整篇文章,能力有限,望见谅,翻译不好的地方也希望大家指出来. 其实ComputeShader在Unity中出现已经有蛮长的一段时间了,因为自己一直对Shader比较感兴趣,所…
随手写个解析INI配置字符串的小例子 带测试 #include <iostream> #include <map> #include <string> #include "unittest.h" bool IniParser(std::string inputStr,std::map<std::string,std::string>& keyValueMap){ bool ret = false; size_t keyStart…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 一对多的观察者模式机制有什么缺点? 想要查看完整源代码,还是访问这个项目的GitHub:https://github.com/MrNerverDie/Unity-Flappy-Bird 如果你对如何在Unity中使用事件/委托机制还不太了解,建议您查看我的前一篇文章:[Unity3D技巧]在Unity中使用事件/委托机制(event/dele…
一直以来对Camera的Aspect和Game窗口的Aspect都是一知半解,某天从一本书中看到了对Camera的API讲解,但是总觉得对Aspect讲解的有问题.于是就认真的思考起了这个问题,还发现设置完Cmera.aspect之后,Scene窗口的视椎体竟然不同步, 也不知其原因.苦恼了很久.经过一番研究并与同事讨论有所收获,便写下此文.一方面为了强化自己的理解,一方面也为了分享给更多人. 言归正传,大家都知道我们在场景中放置的物体最终渲染到屏幕上都是离不开我们的摄像机.对于透视摄像机(Pe…