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Step By Step(Lua调用C函数)
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Step By Step(Lua调用C函数)
原文: http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/07/23/2469902.html Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性.对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数.对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L).简单说明一下…
lua调用c++函数返回值作用
2015/05/28 lua调用c++接口,返回给lua函数的是压入栈的内容,可以有多个返回值.但是c++接口本身也是有返回值的,这个返回值也非常的重要,会决定最后返回到lua函数的值的个数. (1)c++自定义类 int Test::getMsg(lua_State* L){ lua_pushnumber(L, ); lua_pushnumber(L, ); ; } (2)tolua++导出的lua调用的c++接口(部分有修改) int lua_cocos2dx_custom_Test_get…
cocos2dx中使用tolua++使lua调用c++函数
一直想学学cocos2dx中如何使用tolua++工具使得lua脚本调用C++函数,今天就来搞一下,顺便记录下来: 首先,我们打开cocos2dx-2.2.4中projects下的test的VS工程,可以看到这个例子里面已经有一个HelloWorld的类,我们就用它来说明一下. 然后,我们照着HelloWorld类的定义来写pkg文件: //MyClass.pkg class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer { virtual bool init();…
lua调用c函数
参考:http://blog.163.com/madahah@126/blog/static/170499225201121504936823/ 1.编辑C程序 vim luac.c #include <stdio.h> #include <lua.h> #include <lualib.h> #include <lauxlib.h> LUALIB_API int luaopen_mylib(lua_State *L ); //自定义函数 static in…
(原+译)LUA调用C函数
转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/darkknightzh/p/5804924.html 原始网址: http://www.troubleshooters.com/codecorn/lua/lua_lua_calls_c.htm 1. 新建hellofunc.c,输入: /* hellofunc.c (C) 2011 by Steve Litt * gcc -Wall -shared -fPIC -o Cfunc.so -I/usr/include/lua5.1 -…
Lua中调用C函数
Lua利用一个虚拟的堆栈来给C传递值或从C获取值.每当Lua调用C函数,都会获得一个新的堆栈,该堆栈初始包含所有的调用C函数所需要的参数值(Lua传给C函数的调用实参),并且C函数执行完毕后,会把返回值压入这个栈(Lua从中拿到C函数调用结果). 于此相关的C API有几个比较重要的定义如下: (1)typedef struct lua_State lua_State; lua虚拟机(或叫解释器),可以理解为一个thread,和一个完整的Lua虚拟环境的执行状态. (2)typedef int…
[置顶] lua 进阶3--lua文件中调用C++函数
前面讲了一下,C++读取lua文件中的变量,包括一维表.二维表这些,这节讲一下如何在lua文件中去调用C++函数 C++代码如下 #include <stdio.h> extern "C"{ #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" } /*Lua 解释器指针 */ lua_State* L; static int average(lua_S…
lua中调用C++函数
lua中调用C++函数 我们产品中提供了很多lua-C API给用户在lua中调用,之前一直没用深究其实现原理,只是根据已有的代码在编码.显然这不是一个好的习惯,没用达到知其所以然的目的. 一.基本原理 将C++函数编译成动态链接库,然后在lua中require,通过下面的示例进行详解. #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif #include<lua.h> #include<lualib.h> #include<la…
lua调用C语言
在上一篇文章(C调用lua函数)中,讲述了如何用c语言调用lua函数,通常,A语言能调用B语言,反过来也是成立的.正如Java 与c语言之间使用JNI来互调,Lua与C也可以互调. 当lua调用c函数时,使用了和c调用lua中的同一种栈,c函数从栈中得到函数,然后将结果压入栈中.为了区分返回结果和栈中的其他值,每一个函数返回结果的个数. 这里有个重要的概念:这个栈不是全局的结构,每个函数都有自己的私有局部栈.哪怕c函数调用了lua代码,lua代码再次调用该c函数,他们有各自独立的局部栈.第一…
Lua调用C++时打印堆栈信息
公司的手游项目,使用的是基于cocos2d-x绑lua的解决方案(参数quick-x的绑定),虽然使用了lua进行开发,更新很爽了,但是崩溃依然较为严重,从后台查看崩溃日志时,基本上只能靠"猜"来复现bug.更为郁闷的是很多时候并没有使用log输出,在崩溃日志里还无法查看大概在哪一步操作崩溃的- 后来在网上搜索了一下,受到一点启发,lua代码在执行的时候可随时调用debug.traceback()方法来获得调用栈的字符串信息,如下图所示: 而c++导出方法给lua调用,是使用t…