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程序设计语言--实践之路>[PDF]下载链接: https://u253469.pipipan.com/fs/253469-230382240 内容简介 本书在美国大学已有使用了十余年,目前被欧美许多重要大学用于"程序设计语言"或者"软件系统"课程.本书适合高年级本科生或者一年级研究生使用,许多内容对专业程序员也很有价值.本书作者Michael Scott是计算机领域的著名学者,译者是北京大学的裘宗燕教授,他熟悉专业,译笔流畅,是一本难得的著.译双馨的佳作.…
<程序设计语言--实践之路(英文第三版)>[PDF]下载链接: https://u253469.pipipan.com/fs/253469-230382234 内容简介 <程序设计语言--实践之路(第3版)>是一本很有特色的计算机教材,其核心是讨论程序设计语言的基本原理和技术.本书融合了传统的程序设计语言教科书和编译教科书的有关知识,并增加了一些有关汇编层体系结构的材料,以满足没学过计算机组织的学生们的需要.书中通过各种语言的例子,阐释了程序设计语言的重要基础概念,讨论了各种概念之…
<程序设计语言--实践之路[PDF]下载链接: https://u253469.pipipan.com/fs/253469-230382240 内容简介 <程序设计语言--实践之路(第3版)>是一本很有特色的计算机教材,其核心是讨论程序设计语言的基本原理和技术.本书融合了传统的程序设计语言教科书和编译教科书的有关知识,并增加了一些有关汇编层体系结构的材料,以满足没学过计算机组织的学生们的需要.书中通过各种语言的例子,阐释了程序设计语言的重要基础概念,讨论了各种概念之间的关系,解释了语言中…
每每以为攀得众山小,可.每每又切实来到起点,大牛们,缓缓脚步来俺笔记葩分享一下吧,please~ --------------------------- R语言H2o包的几个应用案例 笔者寄语:受启发想了解H2o平台的一些R语言实现,网上已有一篇H2o的demo文件.笔者在这多贴一些案例,并且把自己实践的一些小例子贴出来. 关于H2o平台长啥样,可以看H2o的官网,关于深度学习长啥样,可以看一些教程,比如ParallelR博客之中的解析. 下面主要是贴几个案例,让大家看看. ----------…
长期以来我都在实践OOP,进而通过OOP来实现DDD,特别是如何通过面向对象的技巧来建立一个领域模型.OO的一些特性在建立领域模型时显得恰如其分,能否掌握OO的技巧,对创建领域模型有着至关重要的作用. 这篇文章为大家介绍一种常见的函数式架构,特别是如何通过函数式语言来实现DDD,进而利用函数式组合的特性,创建函数pipeline. 软件架构是围绕着领域模型而做的若干设计,如果按照c4模型的定义,软件架构由下面四个级别的架构组成的: "System context"是最高层的架构,代表着…
这是本人做的第一个实践项目,用的知识都是书上有的,没有很多很复杂的知识 同时因为没有学习 C语言 图形方面的知识,所以界面做得很丑,暂时先这样吧 源文件: #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include "student.h" void main() { int num_order; char c; num_order = msg();//输出相关信息,获取相关操…
本文由Austin发表 指导原则 我们要谈论在一个编程语言中的最佳实践,那么我们首先应该明确什么是"最佳".如果您们听了我昨天那场讲演的话,您一定看到了来自 Go 团队的 Russ Cox 讲的一句话: 软件工程,是您在编程过程中增加了工期或者开发人员之后发生的那些事. - Russ Cox Russ 是在阐述软件"编程"和软件"工程"之间的区别,前者是您写的程序,而后者是一个让更多的人长期使用的产品.软件工程师会来来去去地更换,团队也会成长或者…
什么是函数选项模式 大家好,我是小白,有点黑的那个白. 最近遇到一个问题,因为业务需求,需要对接三方平台. 而三方平台提供的一些HTTP(S)接口都有统一的密钥生成规则要求. 为此我们封装了一个独立的包 xxx-go-sdk 以便维护和对接使用. 其中核心的部分是自定义HTTP Client,如下: type Client struct {} func (c *Client) do() { // 实现统一的加密和签名逻辑 // 统一调用net/http } // 订单列表接口 func (c *…
这本书已经看了不下3遍了,计划在6月写完1,3,6,7,8,9章的笔记. 为什么要写笔记呢,我觉得有这么几个必要: 1.一个概念的首次提出与补充会跨越几个章节,整理在一起有助记忆 2.所有书籍的安排都是线性的,总结出层次更能体现结构 3.原书在内容的安排上列举了很多语言,来说明设计的不同实现,但我当初第一次阅读感觉比较吃力,如果做个简化的笔记,更容易突出重点概念,便于以后回顾 目前还没有看完所有章节,上面列举的是原书第一部分与第二部分,剔除了语法分析与语义分析,这两章与剩下的第三部分将于6月完成…
一.目的 运用Go语言中的goroutine和通道实现一个简单的一个服务器端对多个客户端的在线聊天 软件环境:Goland,Go1.9 代码仓库链接 二.设计思路 与一对一的设计思路类似,就是加了个线程的操作. 1,服务器端声明一个map,并打开监听端口: 2,客户端打开监听端口,同时连入服务器端: 3,在客户端上给自己起一个昵称,并输出,同时启动一个线程: 4,服务器端接收一个昵称,并存入map: 5,声明一个空的字符串,并写入要群发的消息: 6,服务器端解析发送的消息(msg_str[0]的…