Use Script To Creat 2D Animation Clip From Multiply Mode Sprite 很多时候美工拿过来的一张序列帧图片,我们需要转换成 Multiply Mode,切片生成动画,然后绑定Prefab,可以考虑些一个脚本省略重复劳动.直接上代码 结果: Main Procede using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditorInternal; ///AnimatorController pu…
http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/51291861 在Unity中,我们有两种方法创建Animation Clip. 一种(后面简称方法一)是选中挂载了Animation组件的GameObject,在Animation窗口中点击Create New Clip创建出来的Animation Clip. 另一种(后面简称方法二)是在Project窗口的空白地方右键单击,选择Create->Animation创建出来的Animation C…
Unity3d 4及之前的版本中动画的播放用的animation,可直接获取其播放持续长度.但5.x及以后的版本中都是用animator来播放动画了. https://docs.unity3d.com/Manual/AnimationOverview.html While Mecanim is recommended for use in most situations, Unity has retained its legacy animation system which existed b…
转载 csdn kakashi8841 http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17599505 Animation Clip 一个animation clip是可重用的帧集合,它以给定的帧率显示sprite.每一帧包含的texture和可选事件. 可通过菜单栏“Uni2D > Create > Animation Clip”创建一个Animation Clip.   Animation Clip Inspector Atlas 部分…
见代码: static void CreateAnim(string fbx, string target) { AnimationClip src = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<AnimationClip>(fbx); AnimationClip temp = new AnimationClip(); EditorUtility.CopySerialized(src, temp); CreateDirectory(target); AssetDatabase…
动画组件之间的关系 我们先看一张图: 这里我们可以看到,我们在GameObject之上绑定的Animator组件是控制模型进行动画播放的. 而其属性Controller则对应一个Animator Controller文件,该文件可以在Animator窗口中打开,其是被设计为状态机形式的系统,多个状态之间的切换关系可以在该界面进行设置. Animator Controller中的每个状态则对应一个Animation Clip,每个Animation Clip是一个简单的动画单元,可以在Animat…
转载 http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17558059 开始 Uni2D增加了一些新的便利的特性给Unity,它们用于推动你2D工作流程和生产力.最有用的一个特性是sprite的创建:使用Uni2D,你能通过从项目窗口拖动texture来闪电创建sprite或者物理sprite.这个部分将向你展示怎样设置Uni2D以及插件主要特性与原理. 什么是sprite? 一个sprite是一个带有texture的plane mesh.一个s…
[Model&Animation] 1.FBX文件是一个完整的模型,通常内含Mesh,Material,Texture,Animation,即内含构成一个完成GameObject所需要的一切组件.可以通过以下代码来引用. //动画名称 public const string ANIM_NAME0="idle"; public const string ANIM_NAME1="run"; public const string ANIM_NAME2="…
原文链接:http://answers.unity3d.com/questions/8172/how-to-add-new-curves-or-animation-events-to-an-im.html unity4.3版本号 方法1: You can use an editor script that copies over the curves from the original imported Animation Clip into the duplicated Animation C…
手动处理动画分割 在导入FBX模型过程中,若带有动画呢,需要对它进行切分. 当然这个工作可以在Unity中完成. 比如: 这样手动来分割进行. 自动动画切分   这就需要代码了. 把代码保存成cs文件,然后放在Editor文件夹中.若没有此文件夹,就自己创建一个!     代码如下: // FbxAnimListPostprocessor.cs : Use an external text file to import a list of // splitted animations for F…