Use Script To Creat 2D Animation Clip From Multiply Mode Sprite 很多时候美工拿过来的一张序列帧图片,我们需要转换成 Multiply Mode,切片生成动画,然后绑定Prefab,可以考虑些一个脚本省略重复劳动.直接上代码 结果: Main Procede using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditorInternal; ///AnimatorController pu…
Unity3d 4及之前的版本中动画的播放用的animation,可直接获取其播放持续长度.但5.x及以后的版本中都是用animator来播放动画了. https://docs.unity3d.com/Manual/AnimationOverview.html While Mecanim is recommended for use in most situations, Unity has retained its legacy animation system which existed b…
[Model&Animation] 1.FBX文件是一个完整的模型,通常内含Mesh,Material,Texture,Animation,即内含构成一个完成GameObject所需要的一切组件.可以通过以下代码来引用. //动画名称 public const string ANIM_NAME0="idle"; public const string ANIM_NAME1="run"; public const string ANIM_NAME2="…
原文链接:http://answers.unity3d.com/questions/8172/how-to-add-new-curves-or-animation-events-to-an-im.html unity4.3版本号 方法1: You can use an editor script that copies over the curves from the original imported Animation Clip into the duplicated Animation C…
手动处理动画分割 在导入FBX模型过程中,若带有动画呢,需要对它进行切分. 当然这个工作可以在Unity中完成. 比如: 这样手动来分割进行. 自动动画切分 这就需要代码了. 把代码保存成cs文件,然后放在Editor文件夹中.若没有此文件夹,就自己创建一个! 代码如下: // FbxAnimListPostprocessor.cs : Use an external text file to import a list of // splitted animations for F…