uber_go_guide解析(一)】的更多相关文章

前言 一主要讲的是容易忽略的错误,可能在build时都不会体现出来但是在使用时出现问题 二主要讲的是一些可以提高代码效率的用法 本篇则讲解一些规范,不是强制的但是根据规范会提高代码的可读性, 减少BUG 等 正文 一致性 最重要的, 项目的参与者要保持代码规范的一致性.无论你的团队使用怎样的代码规范 一致性的代码更容易维护.是更合理的.需要更少的学习成本.并且随着新的约定出现或者出现错误后更容易迁移.更新.修复 bug 相反,一个单一的代码库会导致维护成本开销.不确定性和认知偏差.所有这些都会直…
前言 接上回 正文 错误消息 Go中声明错误有几种方式 errors.New() 简单的声明静态字符串信息的错误 fmt.Errorf 可以格式化插入信息的错误 自己实现 Error() 方法 使用errors.Wrap 在使用错误时,需要根据使用场景来判断哪种是适合的 如果只需要简单的静态错误信息, 不需要额外的一些定制的错误信息, 只需要使用 errors.New() 即可 需要错误的上下文, 或者加入些时间等动态信息, 使用 fmt.Errorf 即可 如果客户端需要检测这个错误, 可以自…
前言 实力有限,guide啃着好费劲 原地址https://github.com/xxjwxc/uber_go_guide_cn 加我自己的体会和补充 基于Golang 1.14 正文 Interface 合理性验证 在代码编译时验证接口的合理性, 通过 var 一个空变量的方式,如果你的接口没有实现好, 在创建变量时会报错 感觉不实用 接收器与方法 如果我们建立map时value不为指针的话,我们是无法使用接收指针的方法的,因为map的value可变 Mutex锁 mutex锁的默认值就是有效…
本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源文件热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系类之三:so文件热更新 转载请标明本文来源:http://www.cnblogs.com/yyangblog/p/6252855.html更多内容欢迎star作者的github:https://github.com/LaurenceYang/artic…
.NET Core中的认证管理解析 0x00 问题来源 在新建.NET Core的Web项目时选择“使用个人用户账户”就可以创建一个带有用户和权限管理的项目,已经准备好了用户注册.登录等很多页面,也可以使用AuthorizeAttribute进行各种权限管理,看起来似乎十分方便.不过生成的代码都替我干了些什么我一团雾水.看了下生成的数据表,功能也挺复杂的.实际上我需要的只是基于用户和角色的认证管理,而且用户资料是使用现有的库,但使用.NET Core自带的认证组件必须要依赖EF,表的结构也很多对…
Hello 好久不见 哈哈,今天给大家分享一个解析Html的类库 Html Agility Pack.这个适用于想获取某网页里面的部分内容.今天就拿我的Csdn的博客列表来举例. 打开页面  用Firebug 找到文章列表的内容区域 如上面图片 我们已经找到了想要的内容 在Html 中的位置 那么接下来 第一步就是获取Html  然后 用Html Agility Pack 找出我们想要的东西 1. 获网页的Html #region 获取文章列表 +GetHtml(string url) ///…
[原]Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Tinker是微信的第一个开源项目,主要用于安卓应用bug的热修复和功能的迭代. Tinker github地址:https://github.com/Tencent/tinker 首先向微信致敬,感谢毫无保留的开源出了这么一款优秀的热更新项目. 因Tinker支持Dex,资源文件及so文件的热更新,本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更…
上一篇文章介绍了Dex文件的热更新流程,本文将会分析Tinker中对资源文件的热更新流程. 同Dex,资源文件的热更新同样包括三个部分:资源补丁生成,资源补丁合成及资源补丁加载. 本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系类之三:so热更新 转载请标明本文来源:http://www.cnblogs…
前面的文章:多线程爬坑之路-学习多线程需要来了解哪些东西?(concurrent并发包的数据结构和线程池,Locks锁,Atomic原子类) 多线程爬坑之路-Thread和Runable源码解析 前面大致的了解了Thread的一些方法和属性下面对一些方法进行运用看看具体效果<下面可能还是会贴很多的源代码,其实我是拒绝的,我只想贴每个方法的代码,但是有时候看到一个方法里面有调用了方法,但是笔者有没有给出来,很蛋疼,有种爽到一半的感觉,所以我还是会把它贴出来,希望一次就能挖到底,不论有没有全懂,但至…
在接着写Asp.Net WebApi核心对象解析(下篇)之前,还是一如既往的扯扯淡,元旦刚过,整个人还是处于晕的状态,一大早就来处理系统BUG,简直是坑爹(好在没让我元旦赶过来该BUG),队友挖的坑,还让我含着泪去填.改BUG前看队友写的代码,这里就不评价了,反正是边改边骂,我的嘴巴就没停过,作为开发者,我那时的心情,就不再描述了,反正是找不到一个好词形容. 新年展望,我感觉我是没啥好展望的,反正去年的展望是一个都没实现,事情该怎么做还是怎么做的,估计大多数人跟我差不多,任何事不能强求,事前努力…