前言 备受争议的Lombok,有的人喜欢它让代码更整洁,有的人不喜欢它,巴拉巴拉一堆原因.在我看来Lombok唯一的缺点可能就是需要安装插件了,但是对于业务开发的项目来说,它的优点远远超过缺点. 我们可以看一下,有多少项目使用了Lombok(数量还在疯涨中...) 尽管如此,我们今天也只是单纯的来看一下@Builder()这个东西 @Builder的使用 使用@Builder修饰类 @Data @Builder public class UserDO { private Long id; pri…
前言 备受争议的Lombok,有的人喜欢它让代码更整洁,有的人不喜欢它,巴拉巴拉一堆原因.在我看来Lombok唯一的缺点可能就是需要安装插件了,但是对于业务开发的项目来说,它的优点远远超过缺点. 我们可以看一下,有多少项目使用了Lombok(数量还在疯涨中...) 尽管如此,我们今天也只是单纯的来看一下@Builder()这个东西 @Builder的使用 使用@Builder修饰类 @Data @Builder public class UserDO { private Long id; pri…
在我们日常生活中,如构建一个飞船,一个手机,一栋建筑,都会有非常复杂的组装,这时候应该用到建造者模式 以建造一个飞船为例 案例:造小页飞船 1.飞船各部分元件 package com.littlepage.BuilderPattern; public interface AirShipBuilder { Engine builderEngine(); OrbitalModule builderOrbitalModule(); Escape builderEscape(); } 2.飞船实体用来组…
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213 模式概述 模式定义 没有人买车会只买一个轮胎或者方向盘,大家买的都是一辆包含轮胎.方向盘和发动机等多个部件的完整汽车.如何将这些部件组装成一辆完整的汽车并返回给用户,这是建造者模式需要解决的问题.建造者模式又称为…
1.建造者模式简介 1.1>.定义 建造者模式(Builder)将复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 1.2>.使用频率 中低 1.3>.原型模式应用 在软件系统中,有时候面临一个复杂对象的创建工作,该对象通常由各个部分子对象用一定的算法构成,或者按一定的步骤组合而成:这些算法和步骤是稳定的,而构成这个对象的子对象却经常由于需求的变化而不断变化. 生活中的例子,要组装一台电脑,它的组装过程基本是不变的,都可以由主板.CPU.内存等按照某个稳定方式组合而成.然…
关于建造者模式网上有很多文章,也有些不同的理解.在此结合网上其他文章对建造者模式进行总结. 总体说来,建造者模式适合于一个具有较多的零件(属性)的产品(对象)的创建过程.根据产品创建过程中零件的构造是否具有一致的先后顺序,可以将其分为如下两种形式. 一.通过Client.Director.Builder和Product形成的建造者模式 Builder负责Product类对象的具体过程构建,Director负责指导Build,要求Builder按照其指定的顺序去完成Produt的构造.最后通过Bu…
一.引言 在软件系统中,有时需要创建一个复杂对象,并且这个复杂对象由其各部分子对象通过一定的步骤组合而成.例如一个采购系统中,如果需要采购员去采购一批电脑时,在这个实际需求中,电脑就是一个复杂的对象,它是由CPU.主板.硬盘.显卡.机箱等组装而成的,如果此时让采购员一台一台电脑去组装的话真是要累死采购员了,这里就可以采用建造者模式来解决这个问题,我们可以把电脑的各个组件的组装过程封装到一个建造者类对象里,建造者只要负责返还给客户端全部组件都建造完毕的产品对象就可以了.然而现实生活中也是如此的,如…
本文主要讨论一下iOS中的Builder Pattern.与网上很多版本不同,本文不去长篇大论地解释建造者模式的概念,那些东西太虚了.设计模式这种东西是为了解决实际问题的,不能为了设计模式而设计模式,虽然这句话有点拗口!我希望我们都能宏观地看待某个设计模式,不必去太可以追求概念上的东西.事实上,只要你懂得如何应用,那此模式彼模式叫什么名称已经无所谓了. 我们先来看个例子,假设你现在要买一辆车,提出以下一堆要求:白色.价格10万以内.必须是国产车(爱国是必须的).5座...,用iOS代码描述就是这…
一.引言 在软件系统中,有时需要创建一个复杂对象,并且这个复杂对象由其各部分子对象通过一定的步骤组合而成.例如一个采购系统中,如果需要采购员去采购一批电脑时,在这个实际需求中,电脑就是一个复杂的对象,它是由CPU.主板.硬盘.显卡.机箱等组装而成的,如果此时让采购员一台一台电脑去组装的话真是要累死采购员了,这里就可以采用建造者模式来解决这个问题,我们可以把电脑的各个组件的组装过程封装到一个建造者类对象里,建造者只要负责返还给客户端全部组件都建造完毕的产品对象就可以了.然而现实生活中也是如此的,如…
概述 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成:由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法确相对稳定.如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?这就是要说的建造者模式. 本文通过现实生活中的买KFC的例子,用图解的方式来诠释建造者模式. 意图 将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表…
1.出现原因 在软件系统中,有时候会面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成:由于需求的变化,这个复杂的对象的各个部分可能面临着剧烈的变化,但是把他们组合在一起的算法很稳定. 提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求的改变而改变  2.意图: 将复杂对象的构建与其表示相分离(客户不关心这个复杂对象产品内部是怎么创建的),使得同样的构建工程可以创建不同的表示. 3.结构图 4.现实的简易的例子 1.客户找…
1      模式简介 建造者模式也叫生成器模式,和抽象工厂模式相似,也是一种构建复杂对象的模式. 建造者模式中的角色分类: 抽象建造者Builder:接口类型,用于规范各个产品的组成部分: 具体建造者ConcreteBuilder:实现Builder中的所有方法,并且返回一个构造好的产品实例: 指导者Director:根据用户的需求安排产品各组件的生产顺序,然后告诉具体建造者开始建造: 产品Product:用户最终看到的复杂对象. 各组成部分之间的UML框架如下图所示: 2      代码 项…
原文 第4章 建造者模式(Builder Pattern) 定义 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式. 实用范围 1 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时. 2 当构造过程必须允许被构造的对象有不同表示时. 角色 在这样的设计模式中,有以下几个角色: 1 builder:为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口. 2 ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部…
建造者模式(Builder) 建造者模式是用来解决产品对象的创建过程是由多个零件组成的情况,这些零件与产品本身是组合关系,也就是部分与整体,这些零件的创建顺序,还有一些创建中的逻辑,都是稳定的,可以封装起来的. 例如,一个邮件对象,要成功的使用前,需要设置主题,收件人,发件人,正文,附件等零件,这些零件都与邮件对象是组合关系,如果将这些创建逻辑散落在调用处,每次使用邮件对象时都要进行繁琐的装配零件工作,而且还有可能会有一定的业务逻辑掺在这其中. 建造者模式除了将构建产品零件的算法封装起来,还可以…
一.引言 今天我们要讲讲Builder模式,也就是建造者模式,当然也有叫生成器模式的,英文名称是Builder Pattern.在现实生活中,我们经常会遇到一些构成比较复杂的物品,比如:电脑,它就是一个复杂的物品,它主要是由CPU.主板.硬盘.显卡.机箱等组装而成的.手机当然也是复杂物品,由主板,各种芯片,RAM 和ROM  摄像头之类的东西组成.但是无论是电脑还是手机,他们的组装过程是固定的,就拿手机来说,组装流水线是固定的,不变的,但是把不同的主板和其他组件组装在一起就会生产出不同型号的手机…
建造者模式(Builder Pattern) ——.NET设计模式系列之四 Terrylee,2005年12月17日 概述 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成:由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法确相对稳定.如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?这就是要说的建造者模式. 本文通过现实生活中的买…
Builder模式定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们.用户不知道内部的具体构建细节.Builder模式是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到. 为何使用建造者模式 是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦.注意:是解耦过程和部件. 因为一个复杂的对象,不但有很多大量组成部分,如汽车,有很多部件:车轮.方向盘.发动机,还…
概述 在 软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成:由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧 烈的变化,但是将它们组合在一起的算法确相对稳定.如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的 “稳定构建算法”不随着需求改变而改变?这就是要说的建造者模式. 本文通过现实生活中的买KFC的例子,用图解的方式来诠释建造者模式. 意图 将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不…
转自:http://www.cnblogs.com/wengzilin/p/4365855.html 本文主要讨论一下iOS中的Builder Pattern.与网上很多版本不同,本文不去长篇大论地解释建造者模式的概念,那些东西太虚了.设计模式这种东西是为了解决实际问题的,不能为了设计模式而设计模式,虽然这句话有点拗口!我希望我们都能宏观地看待某个设计模式,不必去太可以追求概念上的东西.事实上,只要你懂得如何应用,那此模式彼模式叫什么名称已经无所谓了. 我们先来看个例子,假设你现在要买一辆车,提…
一,建造者模式(Builder Pattern) using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _4.建造者模式 { //建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.建造者模式是一种对象创建型模式. //与抽象工厂的区…
前言 起初打算按照之前的日产系列写建造者模式.但参考了网上的很多文章,让我对建造者模式更加的困惑,也害怕自己无法已易懂的方式进行解释.最后通过Google发现了一篇英文文章Builder,使我茅塞顿开.我自己对这篇文章进行了翻译,希望对大家理解建造者模式有帮助. 意图 建造者模式是创建型设计模式,用来逐步创建复杂的对象.使用建造者模式可以使用相同的构造代码生成不同类型.不同表示的对象. 问题 想象一个复杂的对象,它需要大量字段和嵌套对象进行初始化.这种的初始化代码一般会隐藏在一个包含大量参数的庞…
1.建造者模式简介 1.1>.定义 建造者模式(Builder)将复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 1.2>.使用频率  中低 1.3>.原型模式应用 在软件系统中,有时候面临一个复杂对象的创建工作,该对象通常由各个部分子对象用一定的算法构成,或者按一定的步骤组合而成:这些算法和步骤是稳定的,而构成这个对象的子对象却经常由于需求的变化而不断变化. 生活中的例子,要组装一台电脑,它的组装过程基本是不变的,都可以由主板.CPU.内存等按照某个稳定方式组合而成.…
一.建造模式的介绍       建造者模式就是将零件组装成一个整体,用官方一点的话来讲就是将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.生活中比如说组装电脑,汽车等等这些都是建造者模式的具体体现,组装电脑反应到软件上就是一个复杂的对象,然后我们使用建造者模式的时候需要抽象一个建造类,抽象一个指挥者指挥具体实现的那个类,然后就是具体实现这个对象的类,这样就避免了每新创建一个不同的复杂对象就需要重新写一下这个类,这样就只要重写建造者就可以了,我们接下来就用组装电脑这个来说明一…
建造者模式:将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示的设计模式. 设计场景: 有一个用户的UserInfo类,创建这个类,需要创建用户的姓名,年龄,爱好等信息,才能获得用户具体的信息结果. 创建一个UserBuilder 用户建造者类,这个类,将UserInfo复杂的创建姓名,年龄,爱好等操作封装起来,简化用户类的创建过程 这是一个用户类 class UserInfo { protected $_userName; protected $_userAge; prot…
一.首先看建造者模式的UML图: 二.再来看一个建造者模式的例子 class Builder { public: virtual void BuildHead() {} virtual void BuildBody() {} virtual void BuildLeftArm(){} virtual void BuildRightArm() {} virtual void BuildLeftLeg() {} virtual void BuildRightLeg() {} }; //构造瘦人 cl…
前言: 最近一直在学习okHttp,也对其做了一些整理,okHttp和Retrofit结合大大加速我们的开发效率,源码里面采用了很多设计模式,今天我们来学习一下其中的设计模式之一建造者模式. 建造者模式 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 使用场景: 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时. 当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时. 主要组成部分 Builder 是为创建一个product对象的各个部件指定的抽象接口 Co…
一.建造者模式简介(Brief Introduction) 建造者模式(Builder Pattern),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使的同样的构建过程可以创建不同的表示. 建造者模式的优点是:使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以如要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了. 二.解决的问题(What To Solve) 主要用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但是对象内部的构建通常面临着复杂的变化. 三.…
转载:http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029 工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的.我们看一下代码: 还和前面一样,一个Sender接口,两个实现类MailSender和SmsSender.最后,建造者类如下: /** * 建造者模式 * Created by mrf on 2016/2/…
定义: 将一个复杂的对象的构建与它的表示分类,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.建造者模式一步步地创建一个复杂对象,但用户仅需指定对象的类型和内容,不需要关心各个部分之间的关联关系. 结构图: Builder:抽象建造者,为创建产品定义抽象接口.一般含有两类:buildPartX()方法,用于常见产品的各个部分:getResult()方法,用于返回创建结果. ConcreteBuilder:具体建造者,实现了Builder接口,对一种具体复杂产品进行创建. Product:产品类,含有多个组…
GOF:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 类图:…