if else与switch for与foreach】的更多相关文章

if...else...适用于变量判断 switch适用于常量判断(switch只判断一次,if else 判断多次) foreach只适用于集合和数组查询(foreach不支持增加删除操作) foreach适用于循环次数未知或者用不到计数时使用 for适用于循环次数比较麻烦的情况下或者能用到计数时使用…
0x00 单元测试Pro & Con 最近尝试在我参与的游戏项目中引入TDD(测试驱动开发)的开发模式,因此单元测试便变得十分必要.这篇博客就来聊一聊这段时间的感悟和想法.由于游戏开发和传统软件开发之间的差异,因此在开发游戏,特别是使用Unity3D开发游戏的过程中编写单元测试往往会面临两个主要的问题: 游戏开发中会涉及到很多的I/O操作处理,以及视觉和UI的处理,而这个部分是单元测试中比较难以处理的部分. 具体到使用Unity3D开发游戏,我们自然而然的希望能够将测试的框架集成到Unity3D…
Introduce The article shows a way to use math equations to represent code's logical. Key ideas logical first Get readers to see the logical first, so prefer to keep a 'where' section to describe variables separately. Pure function conception I am thi…
转自:http://www.cnblogs.com/foundation/category/215023.html 作者:WXWinter  ——  兰竹菊梅★春夏秋冬☆ —— wxwinter@163.com 上面的作者的整个博客都是写工作流的,有兴趣的朋友可以去他的博客逛逛. WF4.0 技术文章   WF4.0 流程设计器例子 (提供状态机模板) 摘要: WF4.0 的流程设计器,可根据流程启参数自动构建启动窗体, 根据Bookmark自动构建提交窗体,可保存,加载,调试VS2010设计的…
public class DirtyWordOper    {        private static Dictionary<string, object> hash = new Dictionary<string, object>();        private static BitArray firstCharCheck = new BitArray(char.MaxValue);//把脏词的第一个字符记录下来        private static BitArra…
(来自:<NS2仿真实验-多媒体和无线网络通信>) 1. 变量(Variable)和变量替换(Variable Substitution) tcl变量是在第一次使用set的指令来指派变量的值时所产生的.可以使用unset来取消这个变量.当取用或者改变变量值时,只要在变量名称前加上一个“$”,就可以取用或改变变量内的值.指令eval用于执行一个tcl script. 2. 表达式 tcl中表达式通常使用“expr”指令去判断表达式的真假或去求表达式的值. >=] 3. 指令替换 使用[]来…
开发工具:STS 前言: mybatis框架中最具特色的便是sql语句中的自定义,而动态sql的使用又使整个框架更加灵活. 动态sql中的语法: where标签 if标签 trim标签 set标签 switch\when标签 foreach标签 一.搭建项目 1.创建用户表: 2.添加实体: package com.xm.pojo; /** * 用户实体 * @author xm * */ public class User { private int id; private String na…
C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针.委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量.引用可在运行时被改变. 委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法.所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类. 委托的声明(没有方法体的函数加上delegate关键字): /// <summary> /// 无参委托 /// </summary> public delegate void Delegae…
//函数定义常量:definedefine("PI",3.14); //使用const关键字const PII = 3; 特殊常量:双下划线开始+常量名+双下划线结束,称为魔术常量,魔术常量的值通常会跟着环境变化,但是不能改变__ DIR__:当前被执行脚本所在电脑的绝对路径__ FILE__:当前被执行脚本所在电脑的绝对路径(带自己文件的名字)__ LINE__:当前所属的行数__ NAMESPACE__:当前所属的命名空间__ CLASS__:当前所属的类__ METHOD__:当…
int main(int argc, const char * argv[]) { //for,foreach,while,do-while,switch NSMutableArray* mutableArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:2]; [mutableArray addObject:@"item1"]; [mutableArray addObject:@"item2"]; [mutableArray addO…