https://en.wikipedia.org/wiki/Subroutine In computer programming, a subroutine is a sequence of program instructions that perform a specific task, packaged as a unit. This unit can then be used in programs wherever that particular task should be perf…
https://en.wikipedia.org/wiki/Subroutine In computer programming, a subroutine is a sequence of program instructions that perform a specific task, packaged as a unit. This unit can then be used in programs wherever that particular task should be perf…
function(函数)routine(例程)coroutine (协程) 函数,例程以及协程都是指一系列的操作的集合. 函数(有返回值)以及例程(没有返回值)也被称作subroutine(子例程),因为它们的执行过程通常在父例程之前结束. 协程则有所不同,它是例程一般化的结果. 协程的执行过程允许被 中途挂起.(suspend) 稍后恢复运行.(resume) 协程通常用于实现 生成器.(generators) 异步函数.(asynchronous functions) 两者的区别在于: 生成…
Unity中的Coroutine(协程) 估计熟悉Unity的人看过或者用过StartCoroutine() 假设我们在场景中有一个UGUI组件, Image: 将以下代码绑定到Image using UnityEngine; using System.Collections; using System.Threading; using UnityEngine.UI; public class CoroutineDemo : MonoBehaviour { // Use this for ini…
概括:1.创建协程2.coroutine的函数3.coroutine的基本流程4.yield对coroutine流程的干预5.resume, function()以及yield之间的参数传递和返回值传递 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50212199 1.创建协程 协程和多线程下的线程类似:有自己的堆栈,自己的局部变量,有自己的指令指针,但是和其他协程程序共享全局变量等信息.线程和协程的主要不同在于:多处理器的情况下…
终止协程和异常处理 协程中未处理的异常会向上冒泡,传给 next 函数或 send 方法的调用方(即触发协程的对象) 终止协程的一种方式:发送某个哨符值,让协程退出.内置的 None 和 Ellipsis 等常量经常用作哨符值. Ellipsis 的优点是,数据流中不太常有这个值.有人把 StopIteration 类(类本身,而不是实例,也不抛出)作为哨符值:也就是说, 是像这样使用的: my_coro.send(StopIteration).从 Python 2.5 开始,客户代码可以在 生…
C#中的yield return C#语法中有个特别的关键字yield, 它是干什么用的呢? 来看看专业的解释: yield 是在迭代器块中用于向枚举数对象提供值或发出迭代结束信号.它的形式为下列之一:yield return <expression>;yield break 看如下例子: public class CustomCollection :IEnumerable { public static void Main (string[] args) { CustomCollection…
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 前面已经介绍过对协程(Coroutine)的认识和理解,主要讲到了Unity引擎在执行协程(Coroutine)的原理(Unity协程(Coroutine)原理深入剖析)和对协程(Coroutine)状态的控制(Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享),到这使用Coroutine的疑问就没有了,但是D…
原文摘自 Unity协程Coroutine使用总结和一些坑 MonoBehavior关于协程提供了下面几个接口: 可以使用函数或者函数名字符串来启动一个协程,同时可以用函数,函数名字符串,和Coroutine对象来终止一个协程. 使用上有这几种问题: 1,使用 Coroutine StartCoroutine(IEnumerator routine)来启动一些协程,能否使用StopCoroutine(string methodName) 和StopCoroutine(Coroutine rout…
如果你接触过lua这种小巧的脚本语言,你就会经常接触到一个叫做协程的神奇概念.大多数脚本语言都有对协程不同程度的支持.但是大多编译语言,如C/C++,根本就不知道这样的东西存在.当然也很多人研究如何在编译语言实现协程的实现,轮子一个又一个的被发明.酷壳 这篇文章<一个“蝇量级” C 语言协程库>说的很详细,但对于文中介绍的协程库protothread,很难看的懂.风云大哥在搜索无满意结果后也重新发明轮子,实现自己版本的一个协程库<C 的 coroutine 库>, 风云版本的cor…