返回完整目录 目录 2.3 类模板的局部使用 Partial Usage of Class Templates 2.3.1 Concepts 2.3 类模板的局部使用 Partial Usage of Class Templates 类模板通常在它实例化的模板实参上进行多种操作(包括构造和析构),这给人一种印象:模板实参必须提供所有类模板的所有成员函数的所有操作.但是事实并非如此:模板实参仅需提供必要的操作而非可能需要的操作. 比如说,如果类Stack<>提供一个成员函数printOn()用于…
返回完整目录 目录 2.1 类模板Stack的实现 Implementation of Class Template Stack 2.1.1 声明类模板 Declaration of Class Templates 2.1.2 成员函数实现 Implementation of Member Functions 2.1 类模板Stack的实现 Implementation of Class Template Stack 正如函数模板,可以如下方式在一个头文件中声明和定义类Stack<>: //…
前一篇文章<浅谈C++ templates 函数模板.类模板以及非类型模板参数>简单的介绍了什么是函数模板(这个最简单),类模板以及非类型模板参数.本文对类模板再做几点补充. 文章目录1. 缺省的模板实参2. Traits编程技法——以STL迭代器为例1. 缺省的模板实参这里依旧使用上一篇文章中的array类作为例子,其中有一处改变了——就是将unsigned int N = 10后面添加了一个默认的参数10: template<typename T, unsigned int N =…
返回完整目录 目录 2.2 使用Stack类模板 Use of Class Template Stack 2.2 使用Stack类模板 Use of Class Template Stack 在C++17以前,使用类模板必须显式指定模板实参[1].以下例子展示如何使用类模板Stack<> // basics/stack1test.cpp #include "stack1.hpp" #include <iostream> #include <string&g…
类的成员变量,成员函数,成员类型,以及基类中如果包含参数化的类型,那么该类就是一个类模板   1.定义 template<typename 类型形参1, typename 类型形参2,...> class 类模板名[:基类]{ 成员变量 成员函数 成员类型 };   2.使用 类模板名<类型实参1,类型实参2,...> 对象; 类模板名<类型实参1,类型实参2,...> &引用 = 对象; 类模板名<类型实参1,类型实参2,...> *指针 = &a…
首先进入系统模板的目录 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Templates/Project\ Templates/iOS/Application 复制其中最简单的 Single View Application.xctemplate 到桌面. 修改其中的 TemplateInfo.plist 内容 图中框出来的地方都是需要特别注意的.. 修…
说到IOS类的模板,有些人感觉很陌生,但是只要有开发过IOS程序的人,其实都用过类的模板,只不过是用的系统自带的类的模板. 例如创建一个ClassTemplateVC继承于UIViewController 创建出来的ClassTemplateVC如下: #import "ClassTemplateVC.h" @interface () @end @implementation ClassTemplateVC - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoa…
动态内存使用最多的是在C++应用程序的代码中.有过编程经验的程序员虽然都知道new操作符的使用一定要与delete匹配,在某些场合仍然可能有内存溢出.当异常被掷出时,程序的正常控制流程被改变,因此导致潜在的内存溢出.例如, void g() //可能掷出 { if (some_condition == false) throw X(); } void func() { string * pstr = new string; g(); //如果 g 掷出一个异常,内存溢出 delete pstr;…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=505 因为常用cocos2dx开发游戏,所以每次新建cpp类文件的时候,XCode默认生成的cpp类基本就是一个空文件,每次都要重复实现cocos2dx的基本代码.很麻烦.(虽然我每次都是修改了HelloWorld文件,新建的文件直接copy HelloWorld内容.感觉还是挺麻烦的.) 今天就修改了下类模板,添加了2个coco…
我们以顺序表为例来说明,普通顺序表的定义如下: typedef int DataType; //typedef char DataType; class SeqList { private : DataType* _data ; int _size ; int _capacity ; } ; 模板类也是模板, 必须以 关键字templ ate开头, 后接模板形参表. 模板类一般格式如下:template<class 形参名 1, class 形参名 2, . . . class 形参名 n>c…