Techme INC创始人兼董事长MADELEINE VAUGHAN表示:在运动结束后,肌肉纤维因为细微损伤造成酸痛情形,即是延迟性肌肉酸痛-DOMS.这类酸痛发生时,需要适度的恢复,避免造成肌肉拉伤,一旦出现肌肉劳损,需要3到6个月的时间来调理,之前锻炼的结果就白费了. 因此,对于运动爱好者来说,缓解延迟性肌肉酸痛的症状,缩短恢复时间是极其重要的.特别是对于专业运动员来说,这类的肌肉拉伤显得格外需要重视.据媒体报道,美国圣弗朗西斯科四十九人队以红光与近红外光疗法来加速专业运动员的肌肉恢复. 报…
37款传感器与模块的提法,在网络上广泛流传,其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止37种的.鉴于本人手头积累了一些传感器和模块,依照实践出真知(一定要动手做)的理念,以学习和交流为目的,这里准备逐一动手试试做实验,不管成功与否,都会记录下来---小小的进步或是搞不定的问题,希望能够抛砖引玉. [Arduino]108种传感器模块系列实验(资料+代码+图形+仿真) 实验三十四:三色LED交通灯模块(红绿黄灯) LED发光二极管 LED(Light Emitting Diode),发光二极…
学习了祁连山老师讲的光与色的基础知识,觉得收获颇多,所以记下来光与色的知识点. 首先提问大家一个问题:照片中物体的颜色就是它的固有色么?(请从色光和物体固有色的角度回答) 这个问题在看完下面的总结后相信大家能够给出自己的见解: 牛顿通过三棱镜将光折射出(红.橙.黄.绿.青.蓝.紫)七种颜色的可见光. 人们对这其中色光进行研究发现:不能再分解的色光叫做--单色光:由单色光混合而成的光又叫做--复色光. 最终人们通过实验得知:红.绿.蓝这三种色光为单色光. 所以我们现在看到得多姿多彩得图象其实是由…
37款传感器与模块的提法,在网络上广泛流传,其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止37种的.鉴于本人手头积累了一些传感器和模块,依照实践出真知(一定要动手做)的理念,以学习和交流为目的,这里准备逐一动手试试做实验,不管成功与否,都会记录下来---小小的进步或是搞不定的问题,希望能够抛砖引玉. [Arduino]168种传感器模块系列实验(资料+代码+图形+仿真) 实验四十五:红外避障传感器模块(光电接近开关) 红外对管 是红外线发射管与光敏接收管,或者红外线接收管,或者红外线接收头配合…
catalogue . 遥控器原理简介 . 红外遥控原理 . 常见红外遥控器红外线信号传输协议 . 遙控器的发展 . 实验过程 . 攻击面 . 基于STM32实现红外信号解码 1. 遥控器原理简介 0x1: 红外线的基本特性…
市面上有很多不同波长的红外发射管,其中以850nm和940nm波长为主.那么红外摄像头为什么使用850nm波长红外发射管? 首先,我们来了解一下红外摄像头的相关知识.简单来说红外摄像头是用来感应红外线和成像的机器,可以分为2种:一种是被动式红外摄像头,主要用于军事:另一种是主动式,民用为主.任何物体在绝对零度(一273℃)以上都会发射出红外线,但是这种红外线强度不够,只能使用被动式红外摄像头来捕捉画面.但是被动式红外摄像头价格很贵,所以不适合民用.而主动式红外摄像头是利用红外发射管发射出红外线,…
核心提示: 红外线是波长介于微波与可见光之间的电磁波,波长在0.75-1000μm之间,其在军事.通讯.探测.医疗等方面有广泛的应用.目前对红外线的分类还没有统一的标准,各个专业根据应用的需要,有着自己的一套分类体系. 红外线是波长介于微波与可见光之间的电磁波,波长在0.75-1000μm之间,其在军事.通讯.探测.医疗等方面有广泛的应用.目前对红外线的分类还没有统一的标准,各个专业根据应用的需要,有着自己的一套分类体系.一般使用者对红外线的分类为(1)近红外(NIR, IR-A DIN):波长…
3D结构光 3D结构光的整个系统包含结构光投影设备.摄像机.图像采集和处理系统.其过程就是投影设备发射光线到被测物体上,摄像机拍摄在被测物体上形成的三维光图形,拍摄图像经采集处理系统处理后获得被测物体表面数据.在这个系统中,当相机和投影设备相对位置一定时,投射在被测物体上的光线畸变程度取决于物体表面的深度,所以在拍摄图像中可以得到一张拥有深度的光线图像. 3D结构光的根本就是通过光学手段获取被拍摄物体的三维结构,再通过这一信息进行更深度的应用. 1 红外发射器 红外光发射部分是整个3D视觉重要的…
TOF与结构光技术分析 一.概述 结构光(Structuredlight),通常采用特定波长的不可见的激光作为光源,它发射出来的光带有编码信息,投射在物体上,通过一定算法来计算返回的编码图案的畸变来得到物体的位置和深度信息. 光飞行时间法(TOF),利用测量光飞行时间来取得距离,简单来说就是,发出一道经过处理的光,碰到物体以后会反射回来,捕捉来回的时间,因为已知光速和调制光的波长,所以能快速准确计算出到物体的距离. TOF技术主要是为了实现3D成像而生,X,Y两维的手机拍照大家都非常熟悉了,TO…
写在前面 源码:https://github.com/bajdcc/GameFramework/blob/master/CCGameFramework/base/pe2d/Render2DScene5.cpp 本文主要内容: 三角形的渲染 聚光效果的实现 色散的简易版实现 三角形的渲染 在上一文中,主要介绍了矩形的渲染,其实三角形也跟它差不多,无非就是判断线与线的关系罢了. 三角形的数据结构: // 三角形 class Geo2DTriangle : public Geo2DShape { pu…