一般情况下,当我们在3D建模中使用RayFire破碎插件来制作一些精准击碎效果时,需要将物体的击中部分定义为休眠对象,将其他未击中的部分定义为静态对象,以实现击中部分出现碎片的效果.但这种方式必须精准定位击中的碎片,操作起来有点难度. 今天我们来介绍一种新的操作方法,无须再去定位击中的碎片就能实现上面的效果,让击中的部分出现碎片,而未击中的部分则回保持原样. 图1:使用RayFire制作3D精准破碎效果 一. 添加破碎效果 首先,我们需要创建一个长方体作为被击碎物使用.然后,打开RayFire的…