http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1611575 [唠叨] 观察者模式 也叫订阅/发布(Subscribe/Publish)模式,是 MVC( 模型-视图-控制器)模式的重要组成部分. 举个例子:邮件消息的订阅.  比如我们对51cto的最新技术动态频道进行了消息订阅.那么每隔一段时间,有新的技术动态出来时,51cto网站就会将新技术的新闻自动发送邮件给每一个订阅了该消息的用户.当然你如果以后不想再收到这类邮件的话,你可以申请退订消息. 而在我们的游戏中…
coocs2dx 版本 3.1.1 registerScriptTouchHandler             注册触屏事件 registerScriptTapHandler                  注册点击事件 registerScriptHandler                         注册基本事件 包括 触屏 层的进入 退出 事件 registerScriptKeypadHandler           注册键盘事件 registerScriptAccelera…
在2.x中处理事件需要用到委托代理(delegate),相信学过2.x的触摸事件的同学,都知道创建和移除的流程十分繁琐. 而在3.x中由于加入了C++11的特性,而对事件的分发机制通过事件分发器EventDispatcher 来进行统一的管理. 事件监听器主要有: > 触摸事件     : EventListenerTouchOneByOne.EventListenerTouchAllAtOnce > 鼠标响应事件 : EventListenerMouse > 键盘响应事件 : Even…
在2.x中处理事件需要用到委托代理(delegate),相信学过2.x的触摸事件的同学,都知道创建和移除的流程十分繁琐. 而在3.x中由于加入了C++11的特性,而对事件的分发机制通过事件分发器EventDispatcher 来进行统一的管理. 事件监听器主要有: > 触摸事件     : EventListenerTouchOneByOne.EventListenerTouchAllAtOnce > 鼠标响应事件 : EventListenerMouse > 键盘响应事件 : Even…
在cocos2dx 3.x版本已经被弃用,改用EventDispatcher代替. 观察者模式是MVC模式的一种,一个model可以对应很多个观察者view,当model收到事件通知时,对应的view 马上处理事件.比如在游戏中,网络发送http,当有数据回来时,需要改变界面的一些状态或者更新数据等等操作. 在Node节点中,有一个EventDispatcher* _eventDispatcher属性,可以通过getEventDispatcher()方法获取, EventDispatcher类里…
观察者模式: 观察者具体应用有两个:通知机制(notification)和KVO(key-value-observing)机制 通知机制: 谁要监听值的变化,谁就注册通知 ,特别要注意,通知的接受者必须存在这一先决条件不用通知的时候,记得移除. 在第三个界面中, 建⽴一个通知中心, 通过通知中心, 发送通知(发送通知的过程就是传值的过程,将要传输的值作为object的值传给第一个界面 在第⼀个界面建⽴一个通知中心, 通过通知中⼼,注册一个监听事件 在第一个界⾯中,设置接收到通知的事件. 在第⼀个…
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己. 观察者模式的思想:当某对象改变时,观察者会自动通知所有相关的状态进行更新 iOS中观察者模式实现:有四种方法,NSNotification.KVO.Protocol 以及 Code Block代码块 重点: *Notification是一对多的,而delegate回调是一对一的 *Notification - NotificationCen…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 一对多的观察者模式机制有什么缺点? 想要查看完整源代码,还是访问这个项目的GitHub:https://github.com/MrNerverDie/Unity-Flappy-Bird 如果你对如何在Unity中使用事件/委托机制还不太了解,建议您查看我的前一篇文章:[Unity3D技巧]在Unity中使用事件/委托机制(event/dele…
一,概念 观察者(Observer)模式又名发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.GOF给观察者模式如下定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新. 二,类图 观察者模式本质上时一种发布-订阅模型,用以消除具有不同行为的对象之间的耦合,通过这一模式,不同对象可以协同工作,同时它们也可以被复用于其他地方Observer从Subject订阅通知,ConcreteObserver实现重现ObServer并将其重载其upd…
GitHub传送门 1.何为观察者模式? 观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新. 举个简单的例子:你和你的舍友都订阅了同一个公众号,你和舍友就是观察者,而这个公众号就是观察对象.作为观察者,你不需要每时每刻都盯着这个公众号看,观察是否有新的消息:当这个公众号有新的消息时,即当它的状态改变时,它会主动通知你们,你们也会自动收到新的消息.你想收到这个公众号的消息,你必须得订阅它,即注册成为它的观察者:如果你不想再收到这…