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这几天把物理模拟框架移植到maya之中了. maya编程有一点比较关键,就是要让自己的程序逻辑适应maya的节点求值机制.在物理模拟中,往往需要进行时间积分,对此我的解决办法是,写一个节点rigSimulator,存放模拟的状态数据(例如: 位置.速度.加速度.过去模拟的结果),再写一个mel命令rigSimulate,让指定的节点进行求值.模拟的主循环是一个mel 脚本,伪代码如下 int $t = 0; for ($t = $begTime; $t < $begTime + $length;…
准备实现FEM节点. 发现一种让自定义的Locator以及它的变换节点自动命名的方法.代码如下: void FEMSimulationNode::postConstructor() { MFnDependencyNode nodeFn(thisMObject()); nodeFn.setName( "femSimulationShape#"); } 只要重载postConstructor函数,设置名字为xxxShape#, maya就会把变换节点名字设置为 xxx编号,把当前节点命名为…
代码写完出现问题: 查了一下原因:…
Maya中mentalray灯光渲染终极训练视频教程 http://www.cgtsj.com/cg/f/vx3627/index.html Maya无人机建模制作训练视频教程第一季 http://www.cgtsj.com/cg/f/vx3626/index.html Maya动作捕捉关键帧技术视频教程 http://www.cgtsj.com/cg/f/vx3625/index.html Maya与PS材质绘制技巧视频教程 http://www.cgtsj.com/cg/f/vx3561/i…
前言 Node.js是由Ryan Dahl于2009年创建的.它是一个开源的跨平台运行时环境,用于开发服务器端和网络应用程序,它是基于Google Chrome V8 JavaScript引擎构建的.Node.js使用事件驱动,非阻塞I/O模型而得以轻量和高效,非常适合在分布式设备上运行数据密集型的实时应用.你可以通过在Node.js中运行JavaScript,使用Ruby或者PHP语言做想做的任何事情. 由于其具有可以方便地搭建响应速度快.易于扩展的网络应用等特性,Node.js受到了Netf…
MAYA灯光材质渲染教程合集 教程格式:MP4和flv 两种格式 使用版本:教程不是一年出的教程,各个版本都有 (教程软件为英文版) 清晰度:可以看清软件上的文字 语言:部分中文字幕,其他英文(通过看操作步骤学习) 教程大小:约120 GB 下载地址 中文字幕: MAYA 2013基础实例教程(中文字幕) maya 2017 基础教程(中文字幕) Maya UV纹理布局视频教程(中文字幕) Maya毛发插件Yeti从入门到精通(中文字幕) Maya与Arnold灯光渲染训练视频教程(中文字幕)…
Gesture Drawing with Alex Woo Gesture Drawing with Alex Woo and Louis Gonzales http://eisneim.com/?page_id=1271 ------------------------------Animation------------------------------Basics Animation 03 Drawing for Animation (基础动画03绘图动画电子书)http://www.9…
一.作用 提供一个记录日志的框架,可以将日志信息记录到文件.控制台.Windows事件日志和数据库(MSSQL.Acess.Oracle.DB2和SQLite等). 二.先看看示例,感受一下吧   config配置文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <configuration> <configSections> <section name="log4net"…
其它方面的变化 DOM的其他部分在“DOM2级核心”中也发生了一些变化,这些变化与XML命名空间无关,而是确保API的可靠性及完整性 DocumentType类型的变化 DocumentType类型新增了3个属性:publicId.systemId和internalSubset 其中前两个属性表示的是文档类型声明中的两个信息段,这两个信息段在DOM1级中没有办法访问到 alert(document.doctype.publicId); //文档类型声明PUBLIC后的字符串 alert(docu…
 Unity3D的基本操作非常easy就能掌握了,接下来就是游戏系统的核心部分:脚本. 什么是Script(脚本)?简而言之,就是使用代码来运行一系列动作命令的特殊文本,它须要编译器来从新解读.U3D内部怎样解读脚本,这不是我们所要关心的-这是引擎开发者的活,我们所要知道的就是脚本的使用规则. [三种语言的特点] U3D支持C#,JavaScript,BOO三种语言格式的代码编写.首先来简介下这三种语言的特点: 对U3D来说,这是入门级的脚本语言,U3D内置的函数都能通过JS方便的调用.语法…