canvas写的一个刮奖效果】的更多相关文章

<!DOCTYPE html><head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title></title> <meta name="description" content="刮奖"> <meta…
一 .前言 一直在做PC端的前端开发,从互联网到行业软件.最近发现移动端已经成为前端必备技能了,真是不能停止学习.HTML5新增的一些东西,canvas是用的比较多也比较复杂的一个,简单的入门了一下,通过一个刮奖效果来学习. 二.canvas基础 本文的目标是做一个刮奖效果,但是如果都不知道canvas是怎么回事,那么肯定也无法进行下去,所以先讲讲canvas基础吧. 首先,该怎么理解canvas,思来想去,最好的理解办法应该就是把canvas理解为一个空白的画纸,一张你可以在上面画画的纸. 然…
近年来由于移动设备对HTML5的较好支持,经常有活动用刮奖的效果,最近也在看H5方面的内容,就自己实现了一个,现分享出来跟大家交流. 1.效果 2.原理 原理很简单,就是在刮奖区添加两个canvas,第一个canvas用于显示刮开后显示的内容,可以是一张图片或一个字符串,第二个canvas用于显示涂层,可以用一张图片或用纯色填充,第二个canvas覆盖在第一个canvas上面. 当在第二个canvas上点击或涂抹(点击然后拖动鼠标)时,把点击区域变为透明,这样就可以看到第一个canvas上的内容…
原文:HTML5实现刮奖效果 要实现刮奖效果,最重要的是要找到一种方法:当刮开上层的涂层是就能看到下层的结果.而HTML5的canvas API中有一个属性globalCompositeOperation,这个属性有多个值,而实现刮奖效果要用到的值就是destination-out.意思就是:在已有内容和新图形不重叠的地方,已有内容保留,所有其他内容成为透明.这样可能不好理解,后面实现的时候会解释.有了globalCompositeOperation这个属性,实现过程就很简单了. 我们需要有两个…
使用MDScratchImageView实现刮奖效果 https://github.com/moqod/iOS-Scratch-n-See 最终效果: 其实这是使用了别人的东西而已:) 源码: // // RootViewController.m // Scratch // // Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved. // #import "RootViewController.h" #import "MDScratchI…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>HTML5 Canvas Demo of clock</title> <script> function time(){ var mycanvas=document.getElementById("myCanvasTag"); var mycontext=mycanvas.getContext('2d'); //清空画布, mycontext…
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title></title> <style> body { height: 1000px; } </style> </head> <body> <div style="position: relative; width: 300p…
开源项目地址:https://github.com/artwl/Lottery 作者博客地址:http://www.cnblogs.com/jscode/p/3580878.html 谢谢浏览!…
最近刚学了canvas,写个小应用练习下 源代码 <!DOCTYPE> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>無標題文件</title> <script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/…
效果图: 这个实例主要注意: 1,剩余时间的计算 2,每个时间数字的绘制 时间主要有0-9和一个冒号组成,用数组来表示( 0: 就是不画圆,1:就是画一个蓝色的圆 ) num.js文件: var digital = [ [ [0,0,1,1,1,0,0], [0,1,1,0,1,1,0], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [0…
package com.zzw.Qunyinzghuan3; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphic…
一.html <div id="canvasArea" style="width:300px;height:200px;position:relative;"> <div style="width:300px;height:200px;background: #3083e1;position:absolute;top:0;left:0;z-index:1;text-align:center;line-height:200px;font-w…
你玩过刮刮卡么?一不小心可以中奖的那种.今天我给大家分享一个基于HTML5技术实现的刮刮卡效果,在PC上只需按住鼠标,在手机上你只需按住指头,轻轻刮去图层就可以模拟真实的刮奖效果. 我们利用HTML5的画布Canvas,结合其提供的API,在Canvas元素上绘制一个灰色蒙层,然后通过检测用户鼠标移到和手势来绘制一个透明的图形,这样就能看到Canvas背景下的真实图片,就达到刮刮卡效果. 教程地址:http://www.helloweba.com/view-blog-270.html 演示地址:…
百度云盘:传送门 密码:6p5q 纯CSS模拟刮奖效果 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv=&qu…
在淘宝.京东等电商举办活动的时候,常常能够看到在移动client推出的各种刮奖活动,而这样的活动也受到了非常多人的喜爱.从client的体验来说,这样的效果应该是通过网页来实现的,那么,我们使用Android的自带控件能不能实现这样的刮刮乐的效果呢?当然能够,本篇文章将介绍使用Canvas这个对象,怎样实现"刮刮乐"的效果. 先看效果图 以下我们看一下怎样使用代码实现 布局文件 <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.and…
用用C3中的animation和transform写的一个模仿加载的时动画效果! 不多说直接上代码; html标签部分 <div class="wrap"> <h2>用C3中的animation和transform写的一个模仿加载的时动画效果</h2> <div class="demo"> <div></div> <div></div> <div></d…
第一次写博客也不知怎么写,反正就按照我自己的想法来吧!怎么说呢?还是不要扯那些多余的话了,直接上正题吧! 第一次用canvas写游戏,所以挑个简单实现点的来干:别踩白块儿,其他那些怎么操作的那些就不用再扯了,大家应该都懂,不懂的看到黑色的就点就是了,扯多了我打字手也累,大概.链接给你们:http://nowtd.cn/white/ 咱不是理论派,所以在这里不会扯多少理论. 首先看看html的结构吧 <header class="container"> <article…
canvas实现刮刮卡效果 实现步骤: 设置页面背景图,即刮刮卡底部图片 绘制canvas 刮刮卡顶部图片drawImage 绑定事件 addEventListener  touchstart.touchmove 完整代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=…
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D图形.Canvas 是逐像素进行渲染的.开发者可以通过javascript脚本实现任意绘图.Canvas元素是HTML5的一部分,允许脚本语言动态渲染位图像.canvas是HTML5中的新元素,使用javascript用它来绘制图形.图标.以及其它任何视觉性图像. 在国外问答网站Quora上,许多开发者对于HTML5 Canvas元素的实用性进行了一系列探讨.Canvas非常灵活,能够很好地融合JavaScript代码并在浏览器内绘制华丽的图…
一般的input框比较简单,我们可以用JavaScript配合css背景图片定位让我们模拟写出一个点击选中效果 首先需要有个图片素材,当页面加载的时候是背景图片定位到左图,当我们点击图片的时候,背景图片定位到右图 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javasc…
刚刚开始接触canvas,写个验证码小功能练练手,实现效果图如下: 主要代码如下: html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40162163 , 本文出自:[张鸿洋的博客] 很久以前也过一个html5的刮刮卡效果~~上次看到有人写Android的刮刮卡效果~~于是乎产生了本篇博客~~此类例子也比较多了,大家可以百度看看~不过还是通过本例子,带大家发掘一下,里面隐含的知识~ 1.Xfermode以及PorterDuff 如果大家还记得,曾经在博客:完美实现图片圆角和圆形 简单介绍过圆角的实现原理也是基于这…
Android项目刮刮奖详解(三) 前言 上一期我们已经是完成了刮刮卡的基本功能,本期就是给我们的项目增加个功能以及美化一番 目标 增加功能 用户刮卡刮到一定程度的时候,清除遮盖层 在遮盖层放张图片,增加用户体验 增加一个刮完奖回调监听 实现 1.自动消除效果 我们首先来了解一下bitmap的getPixels方法 getPixels(@ColorInt int[] pixels, int offset, int stride,int x, int y, int width, int heigh…
Android项目刮刮奖详解(四) 前言 我们已经成功实现了刮刮奖的功能了,本期是扩展篇,我们把这个View直接定义成开源控件,发布到JitPack上,以后有需要也可以直接使用,关于自定义控件的知识,不了解的同学可以看这下面我之前写的这两篇 Android 自定义控件 Android开发--发布第三方库到JitPack上 实现 定义属性 text 文字内容 textColor 文字颜色 textSize 文字大小 paintSize 擦除效果的宽度 messageBackground 中奖图片…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40162163 , 本文出自:[张鸿洋的博客] 非常久以前也过一个html5的刮刮卡效果~~上次看到有人写Android的刮刮卡效果~~于是乎产生了本篇博客~~此类样例也比較多了,大家能够百度看看~只是还是通过本样例,带大家发掘一下.里面隐含的知识~ 1.Xfermode以及PorterDuff 假设大家还记得,以前在博客:完美实现图片圆角和圆形 简介过圆角的实现原理也是基于这个…
刚从南方回来就分了一个刮刮卡效果的页面,特么的我在烦恼怎么用H5去实现这个效果呢,好不容易写出来了,产品居然说:“既然你可以写出来这个效果那当然好了,开始我只是打算让你实现点击就出现呢!”… … 尼玛干嘛不早说呢?????真是自找麻烦.既然写了就分享给大家吧,这个效果其实很早就有了,只是我们不常用到罢了.H5的Canvas我很坦然的说我不会.但是既然工作上需要就需要学习一下了.虽然有demo但是自己写的时候还是出现了很多的bug.下面给大家说一下实现刮刮卡效果的步骤吧.(ps:按照我自己的dem…
一.简介: 今天是2014年最后一天啦,首先在这里,我祝福大家在新的2015年都一个个的新健康,新收入,新顺利,新如意!!! 上一偏,我介绍了用Xfermode实现自定义圆角和椭圆图片view的博文<Android实现自定义圆形.圆角和椭圆ImageView(使用Xfermode图形渲染方法)>, 今天我们来看看如何实现电商app里常用到的刮刮卡效果的view组件,其实原理和实现圆角图片的差不多,都是使用Xfermode渲染模式来实现的. (老规矩,源码在博文最后给出哈) 基本原理步骤是这样的…
前言 最近正在学鸿洋大大的刮刮奖,感觉学有所得,便是来写篇详解(尽管网上有很多了,不过毕竟是自己写的,自己以后方便复习),正文开始 目标 实现画板功能 思路 我们需要自定义View来实现画板功能,之后再将其稍微改造即可. 关于自定义View,如果没有了解的同学建议先去了解一下,百度自定义View就会有许多相关教程了, 我在这里也就简单的提一下,自定义View常用的三大类,Paint(画笔),Path(路径), Canvas(画布),三大类方法介绍 继承View,实现构造方法 四个构造方法,我们主…
Android项目刮刮奖详解(一) 前言 上期我们简单地实现了一个画板的功能,用户可以在上面乱写乱画,其实,刮刮奖也是如此,用户刮奖的时候也是乱写乱画的. 刮刮奖原理 一共有两层画布,底层画布存放中奖信息的图片,上层画布则是一个遮盖层,我们将底层画布成为信息层,上层画布称作为遮盖层. 用户再遮盖层涂画,我们将用户涂画的痕迹从遮盖层擦除,显示出信息层的内容,则就实现了一个简单的刮刮奖. 实现 基于上期的代码,我们来讲解一下. 上一期中在注释中我也有提示到哪些代码是今天的内容,我们拿来看看吧. 设置…
Android项目刮刮奖详解(二) 前言 上一期我们已经实现了一个简易的刮刮卡功能,这一期我们来将其完善一下 目标 将刮刮奖的宽高改为合适高度 将刮刮奖位置居中 将信息层的图片换成文字(重点) 实现 将刮刮奖的宽高改为合适高度和将刮刮奖位置居中 这里其实很简单,我们直接到layout布局之中将大小修改一下即可,同时,在布局中利用gravity修改位置 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLay…