Qt 框架 开发HTTP 服务器 开发记录】的更多相关文章

最近需求需要开发一款 HTTP ,然后由于先前接触过Qt,就直接用Qt写HTTP服务器了,也是为了当作练手,要不然是直接上HTTP框架的. 后端用C++ Qt框架 前端为了练手 当然是纯生的 js html css 具体的HTTP 实现过程我就不累赘描述了,这个Http协议解析基本上大部分人都知道原理. 主要是记录一下开发中遇到的各种问题. 首先最开始开发的时候,一路顺风,我的设计模式是 层次 设计模式,一层层独立互不相干互不干涉.严格的只管理好自己的所在层. 数据包是一层层往上传输,到达 Lo…
下午那篇博客我们讲到了Mina的客户端的开发,如果还有没看过的同学可以看一下,我是传送门.现在,我们来学习一下,Mina的服务器的开发. 一.首先看一下,我的服务器的代码图片:  服务器代码我是在MyEclipse下写的. 二.服务器的整体思路:(同客户端差不多) 首先,产生一个socket接收对象(SocketAcceptor),用于接收客户端的连接请求: 然后,对这个接收器添加我们的I/O过滤器(SSL加密.日志过滤器.编码过滤器等,这里注意,如果添加SSL过滤器,那么一定要第一个添加,否则…
最近需求需要开发一款 HTTP ,然后由于先前接触过Qt,就直接用Qt写HTTP服务器了,也是为了当作练手,要不然是直接上HTTP框架的. 后端用C++ Qt框架 前端为了练手 当然是纯生的 js html css 具体的HTTP 实现过程我就不累赘描述了,这个Http协议解析基本上大部分人都知道原理. 主要是记录一下开发中遇到的各种问题. 首先最开始开发的时候,一路顺风,我的设计模式是 层次 设计模式,一层层独立互不相干互不干涉.严格的只管理好自己的所在层. 数据包是一层层往上传输,到达 Lo…
-----图形性能部分-----Qt的widgets部分,运行时的图像渲染性能是一般的,因为大部分的界面内容都是Qt自绘,没有走硬件加速,也就是说很多图形内容都是CPU算出来的.但是widgets底层毕竟是C++,而且Qt的模块写的也不错,做过很多优化,这个渲染的性能在桌面上与有硬件加速的框架比差别不大,除非是有很多动画的复杂场景才能看出区别.不过在手机上或者嵌入式上,就会明显觉得widgets的渲染性能低了. 那么怎么办呢,Qt是不会抱死在widgets一个框架上的.所以Qt推出了Quick和…
2013年04月19日 14:09:37 MJiao 阅读数:4614   深入浅出node.js游戏服务器开发1——基础架构与框架介绍   游戏服务器概述 没开发过游戏的人会觉得游戏服务器是很神秘的东西.但事实上它并不比web服务器复杂,无非是给客户端提供网络请求服务,本质上它只是基于长连接的socket服务器.当然在逻辑复杂性.消息量.实时性方面有更高的要求.   游戏服务器是复杂的socket服务器. 如果说web服务器的本质是http服务器,那么游戏服务器的本质就是socket服务器.…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
没想到写了个前言就受到很多朋友的支持,大家的推荐就是我最大的动力(推荐得我热血沸腾,大家就用推荐来猛砸我吧O^-^O),谢谢大家支持. 其实框架开发大家都知道,不过要想写得通俗点,我个人觉得还是挺吃力的.在本系列中,我不会很深入的去讲述那些映射啊关系啊(绕得我头都晕了,这些请大家去查看相关的文档学习吧)......概念上的东西会少讲,直接上实例,讲实际应用.当然如果您觉得这样很不尊重面向对象什么的,那也没办法,只能说我们不在一个频道上. 本人是个技术宅,第一次写长篇连载经验不足,有时候会词不达意…
  一:源起       1.何为CB/S的应用程序       C/S结构的应用程序,是客户端/服务端形式的应用程序,这种应用程序要在客户电脑上安装一个程序,客户使用这个程序与服务端通信,完成一定的操作.     B/S结构的应用程序,是浏览器/服务端形式的应用程序,这种应用程序不用在客户端部署任何东西,客户只需要通过浏览器与服务端通信,来完成一定的操作.     两种类型的程序优缺点对比: 对比内容 C/S结构的应用程序 B/S结构的应用程序 部署 较困难 方便 升级 较困难 方便 对客户端…
作者:韦易笑链接:https://www.zhihu.com/question/29636221/answer/45102191来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权. 更新:擦,本来只有一句话,推荐Qt,远离微软,有人追问,补充了点,有人又追问,又补充了点,然后出了趟门回来,感觉跟捅了马蜂窝一样.既然都说到微软了,那就接着展开一下. 问题的本源 微软就是战线太长了,忙着去主导各种标准,制订各种框架,这样的话,才能更好的夹带私货,用一个你必须用的东西推进另外一个他想让你用的东西,诸如…
时隔这么久 才再一次的回归正题继续讲解游戏服务器开发. 开始讲解前有一个问题需要修正.之前讲的线程和定时器线程的时候是分开的. 但是真正地图线程与之前的线程模型是有区别的. 为什么会有区别呢?一个地图肯定有执行线程,但是每一个地图都有不同的时间任务.比如检测玩家身上的buffer,检测玩家的状态值.这种情况下如何处理呢?很明显就需要定时器线程. 我的处理方式是创建一个线程的时候根据需求创建对应的 timerthread 直接上代码其他不BB using System; using System.…