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iOS开发-Alpha,Hidden和Opaque区别   UIView控件都有Alpha,Hidden和Opaque这三个常见属性,UIView控件BackgroundColor是用RGBA表示的,故背景色也会有一个alpha(在Storyboard中调色板显示为opacity).这些属性使用时易混淆,尤其是Alpha和Opaque之间有的时候不是很好分别,稍微整理下: Alpha(不透明度) alpha是不透明度,属性为浮点类型的值,取值范围从0到1.0,表示从完全透明到完全不透明,其特性有…
ios开发 @property 和 Ivar 的区别 @property 属性其实是对成员变量的一种封装.我们先大概这样理解: @property = Ivar + setter + getter Ivar Ivar可以理解为类中的一个变量,主要作用是用来保存数据的. ========================================================== 我们不妨来看个例子,通过下边的例子能够很清楚的解释这两个东东: 我们新建一个Person类 @interface…
1.一些概念 1.浅Copy:指针的复制,只是多了一个指向这块内存的指针,共用一块内存. 深Copy:内存的复制,两块内存是完全不同的, 也就是两个对象指针分别指向不同的内存,互不干涉. 2.atomic是Objc使用的一种线程保护技术, 基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取, 造成数据错误.而这种机制是耗费系统资源的, 所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程, 那么nonatomic是一个非常好的选择. 2.各种属性的解析 weak: <修饰Objec…
1. 概述 iOS开发中,必然会涉及到布局相关问题,frame,bounds,contenSize,contentOffset,contentInset这几个布局相关概念让许多初学者感到困惑.虽然初步了解这几个概念,即可完成大部分界面的布局,但布局较复杂页面时就有点力不从心了. 2. 概念解析 2.1 frame frame是一个矩形区域,反映当前view相对于它的superview的位置关系,左上角的点(frame.origin)的x,y轴值确定了矩形区域的位置(frame.origin.x,…
UIView中的这三个属性用的比较多,尤其是Alpha和Opaque之间有的时候不是很好分别,稍微整理下: Alpha(不透明度) alpha是不透明度,属性为浮点类型的值,取值范围从0到1.0,表示从完全透明到完全不透明,其特性有当前UIView的alpha值会被其所有subview继承.alpha值会影响到UIView跟其所有subview,alpha具有动画效果.当alpha为0时,跟hidden为YES时效果一样,但是alpha主要用于实现隐藏的动画效果,在动画块中将hidden设置为Y…
1.layoutSubviews方法 1.1 根据苹果官方帮助文档对layoutSubviews方法的解释: 此方法用来重新定义子元素的位置和大小.当子类重写此方法,用来实现UI元素的更精确布局.如果要让布局重新刷新,那么就调用setNeedsLayout,即setNeedsLayout方法会默认用layoutSubViews方法. 1.2 很多时候系统会自动调用layoutSubviews方法: 1.初始化不会触发layoutSubviews,但是如果设置了不为CGRectZero的frame…
摘要 atomic和nonatomic区别用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操 作.atomic提供多线程安全,是描述该变量是否支持多线程的同步访问,如果选择了atomic 那么就是说,系统会自动的创建lock锁,锁定变量.nonatomic禁止多线程,变量保护,提高性能. atomic:默认是有该属性的,这个属性是为了保证程序在多线程情况下,编译器会自动生成一些互斥加锁代码,避免该变量的读写不同步问题.nonatomic:如果该对象无需考虑多线程的情况,请加入这个属性,这…
相信很多初学者对_和self.之间的区别并没有一个大致的认识,那么下面对两者的区别做一个简单的介绍: 至于重写set和get方法,简要说明一下,当我们使用@property这用法之后,系统便会自动给我们定义的变量以一个默认的set和get方法.插一句,_any和self.any的区别,_any就是只指_any本身,是系统会生成的,而如果我们重写了any的set方法后,self.any会调用我们重写的set方法中的内容,而_any不是,比如这句 -(void)setCount:(NSUIntege…
frame和bounds是UIView中的两个属性(property). frame指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小.(参照点是父亲的坐标系统) bounds指的是:该view在本身坐标系统中 的位置和大小.(参照点是本身坐标系统) -(CGRect)frame{ return CGRectMake(self.frame.origin.x,self.frame.origin.y,self.frame.size.width,self.frame.size.height); }…
当一个视图控制器被创建,并在屏幕上显示的时候. 代码的执行顺序 1. alloc                                   创建对象,分配空间 2.init (initWithNibName) 初始化对象,初始化数据 3.loadView                          从nib载入视图 ,通常这一步不需要去干涉.除非你没有使用xib文件创建视图 4.viewDidLoad                   载入完成,可以进行自定义数据以及动态创建其…