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cocos2dx创建sprite的多种方法
】的更多相关文章
cocos2dx创建sprite的多种方法
方法一 最常用,也是最简单的一种方法 CCSprite *bg=CCSprite::create(,,,)); bg->setAnchorPoint(ccp(,)); bg->setPosition(CCPointZero); addChild(bg); 方法二 利用纹理创建sprite CCImage *image=new CCImage(); image->initWithImageFile("sprite/plant.png"); CCTexture2D *te…
Gradle学习系列之二——创建Task的多种方法
在本系列的上篇文章中,我们讲到了Gradle入门,在本篇文章中我们将讲到创建Task的多种方法. 请通过以下方式下载本系列文章的Github示例代码: git clone https://github.com/davenkin/gradle-learning.git Gradle的Project从本质上说只是含有多个Task的容器,一个Task与Ant的Target相似,表示一个逻辑上的执行单元.我们可以通过很多种方式定义Task,所有的Task都存放在Project的TaskContainer…
ReadyAPI创建功能测试的多种方法
原文:ReadyAPI创建功能测试的多种方法 声明:如果你想转载,请标明本篇博客的链接,请多多尊重原创,谢谢! 本篇使用的 ReadyAPI版本是2.5.0 在ReadyAPI中有多种方法可以创建功能测试,本篇将分步操作创建功能测试. 1.从SoapUI开始页面创建 在基于REST服务的URL创建功能测试之前,用户可以先在SoapUI开始页面上验证用户的API定义,具体步骤: 1.1.从Method下拉列表中选择一个请求方法: 1.2.在Endpoint输入框中输…
创建Task的多种方法
Gradle的Project从本质上说只是含有多个Task的容器,一个Task与Ant的Target相似,表示一个逻辑上的执行单元. 我们可以通过多种方式定义Task,所有的Task都存放在Project的TaskContainer中. (1)调用Project的task()方法创建Task 在使用Gradle时,创建Task最常见的方式便是: task hello1 << { println 'hello1' } 这里的“<<”表示追加的意思,即向hello1中计入执行过程.我们…
Pytorch创建模型的多种方法
目录 Method 1 Method 2 Method 3 Method 4 Reference 网络结构: conv --> relu --> pool --> FC -- > relu --> FC 导入包 import torch import torch.nn.functional as F from collections import OrderedDict from torchsummary import summary Method 1 class Net1(…
python中创建字典的多种方法
dict={} dict['key']='value dict={'key':"value","key2":"value2"} dict=dict(key=value,key2=value)…
cocos2dx - 创建地图及玩家(伪)
接上一节内容:cocos2dx - 环境配置,项目创建 本节主要描述cocos中精灵的创建及点击事件的使用 打开创建好的test项目,看到下图的目录结构,真正的游戏逻辑路径在src下. AppDelegate类主要描述启动应用的一些设置及回调. HelloWorldScene类是当前显示界面的场景类. 图片精灵 开始之前,先去掉HelloWorldScene下init方法的内容.然后创建Sprite类并添加到Scene节点中显示,如下: // 获取显示的游戏大小 Size visibleSize…
Cocos2d-x之Sprite
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Sprite是Cocos2d-x游戏开发者最常用的类,用图片把精灵(Sprite)显示在屏幕上. 在游戏开发中,经常会遇到精灵(Sprite)这个术语.精灵是一个图像,可以在屏幕上独立的移动,一个精灵可能是玩家角色,子弹,敌人或者是大的背景图片.一般情况下,精灵来自开发者所准备的PNG或PVRTC或JPG图像.一旦图像载入内存,就会将精灵转换成纹理图CCTexture,从而被CPU用于在屏幕上渲染:Cocos2d中的精灵和其他游戏引擎…
Cocos2d-js中使用纹理对象创建Sprite对象
本节我们会通过一个实例介绍纹理对象创建Sprite对象使用,这个实例如图5-2所示,其中地面上的草是放在背景(如下图所示)中的,场景中的两棵树是从后图所示的“树”纹理图片中截取出来的,图5-5所示是树的纹理坐标,注意它的坐标原点在左上角. 创建Sprite对象实例 场景背景图片 “树”纹理图片 “树”纹理图片 下面我们看看app.js 中HelloWorldLayer中初始化代码如下: var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({ ctor:function…
转载“启动\关闭Oracle数据库的多种方法”--来自百度#Oracle
启动\关闭Oracle数据库的多种方法 启动和关闭oracle有很多种方法. 这里只给出3种方法: l Sql*plus l OEM控制台 l Windows 控制台 1.以sql*plus为例: a.准备 首先我们用sql*plus来连接到Oracle Sqlplus /nolog 是以不连接数据库的方式启动sql*plus Connect /as sysdba 是以DBA身份连接到oracle b.启动 启动还是比较简单的 Startup就OK…