MFC中挂起线程和恢复线程】的更多相关文章

前言 众所周知,Thread类中的挂起线程和恢复线程微软已标记过时,因为可能会造成问题   Resume()   恢复当前线程 已过时. Resumes a thread that has been suspended.   Suspend()   挂起当前线程 已过时. 挂起线程,或者如果线程已挂起,则不起作用. 其他方式实现 一.ThreadWorkItem class ThreadWorkItem { public int ThreadManagerId { get; set; } pub…
DWORD SuspendThread ( HANDLE hThread );   //挂起线程DWORD ResumeThread ( HANDLE hThread );   //恢复线程 比如说我使用一个渲染线程thread1负责在一个窗口中绘制三维场景, 一个button负责加载模型,当需要加载的模型数量很多.模型较大时,需要暂停一下thread1 void MyTestDlg::OnBnClickedButton1() { SuspendThread(thread1); loadMode…
因为书中涵盖的知识点比较全,所以就以书中的目录来学习和记录.当然,学习书中知识的时候自己的思考和实践是最重要的.说到线程,脑子里大概知道是个什么东西,但很多东西都还是懵懵懂懂,这是最可怕的.所以想着细致的来学习一下,就从这本实战开始学习. 疑问点:什么时候会用到多线程?什么情况下使用多线程来解决问题比较合适? 线程的创建和运行 就像学习任何知识一样,要学线程,先得学一下线程是怎么声明(创建)和运行起来的. 一般来说,java创建线程有两种常用的方式(线程池后面再谈): 1.继承Thread类,并…
一.NSOperation NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤 先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中 然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中 系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来 将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行 NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类 使用NSOperation子类的方式有3种 N…
MFC中把线程分为两种类型,UI线程和工作者线程. MFC中启动一个线程的最好方法是调用AfxBeginThread,有两个版本,一个用于启动Ui线程,另外一个用于启动工作者线程.在MFC程序中,只有在线程不使用MFC库时,才可以使用Win32的CreateThread函数来创建线程.AfxBeginThread不仅仅是对CreateThread函数的封装,它还会初始化主结构使用的内部状态信息,在不同的地方执行合理的检查,确保以线程安全的方式访问运行时库中的函数. 工作线程的创建 调用AfxBe…
 MFC 中线程传递CString 是不安全的       在MFC中,向线程传递CString变量参数时,很容易犯一个错误,就是使用一个超出生存期的变量,在主函数中定义的CString变量是局部变量,当主函数结束时,这个CString变量就会被析构,而却在另一个线程中继续使用,参数传递就会出现问题.     解决此问题,可以在主函数中new一个CString,在线程结束时在delete一下释放内存.或者声明一个全局变量,保证CString变量不会超出生存期,这样传递进线程的参数就可以正常使用了…
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-122937-id-215913.html 1. 线程的挂起和唤醒      挂起实际上是让线程进入“非可执行”状态下,在这个状态下CPU不会分给线程时间片,进入这个状态可以用来暂停一个线程的运行:在线程挂起后,可以通过重新唤醒线程来使之恢复运行. 挂起的原因可能是如下几种情况:     (1)通过调用sleep()方法使线程进入休眠状态,线程在指定时间内不会运行.     (2)通过调用join()方法使线程挂起,使自己等待另一…
1.线程回调 在线程池/进程池每次提交任务,都会返回一个表示任务的对象,Future对象Future对象具备一个绑定方法,add_done_callback 用于指定回调函数 add 意味着可以添加多个回调函数如果直接使用Thread的话,如何完成回调 from threading import Thread import time def call_back(res): print('任务结果拿到了:%s' % res) def parser(res): print('任务结果拿到了:%s'…
JVM会在所有的非守护线程(用户线程)执行完毕后退出: main线程是用户线程: 仅有main线程一个用户线程执行完毕,不能决定JVM是否退出,也即是说main线程并不一定是最后一个退出的线程. public class MainThreadTest { public static void main(String[] args) { new Timer().schedule(new TimerTask(){ @Override public void run() { System.out.pr…
在C#中,从Main()方法开始一个默认的线程,一般称之为主线程,如果在这个进行一些非常耗CPU的计算,那么UI界面就会被挂起而处于假死状态,也就是说无法和用户进行交互了,特别是要用类似进度条来实时显示一些提示信息的时候,这种情况就显得很糟糕.如果多开一些线程来完成一些耗时的计算,那么工作线程也是无法如此更新UI界面中的元素的,比如直接显示一个提示信息:label1.Text=outstring,原因很简单UI属于默认的主线程,而线程间是不能这样直接访问彼此的成员的.  如果要解决以上的两个问题…