CSharpGL(8)使用3D纹理渲染体数据 (Volume Rendering) 初探 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 一图抵千言 您可以在(http://files.cnblogs.com/files/bitzhuwei/VolumeRender…
简介 在一些医学相关的简单的项目(也许是学生的作业?毕业设计?)中,有时候可能需要集成一些可视化的功能,本文简单介绍一下,如何利用PyQt5和VTK来渲染体数据(三维数据),并集成进PyQt的UI框架中. 代码在仓库 https://github.com/MangoWAY/medicalImageScriptDemo 环境 主要依赖两个python的包 PyQt5 VTK 最好用 Anaconda 来管理你的 python 的环境,可以利用 pip 来安装上述的包,如何安装网上有许多教程,这里不…
CSharpGL(25)一个用raycast实现体渲染VolumeRender的例子 本文涉及的VolumeRendering相关的C#代码是从(https://github.com/toolchainX/Volume_Rendering_Using_GLSL)的C++代码转换来的. 效果图 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) 实现思路 raycast 用一个3D纹理存储整个…
FFmpeg DXVA2解码得到的数据使用surface来承载的,surface限制很多,如果能用纹理来渲染的话,那我们就可以充分开发D3D,比如可以用坐标变换来实现电子放大的功能,还可以用坐标变换来实现视频图像任意角度的旋转等功能.而对于我来说,最重要的是纹理渲染可以使得解码后的数据能够用像素着色器来做简单的视频图像处理,如果是用的是D3D11,对于更为复杂的视频图像处理算法也是有望可以用Compute Shader实现,以便充分利用显卡来加速和释放CPU. DXVA2解码数据用纹理渲染的方法…
该文对体数据进行综述,并介绍了体数据的各种算法和技术的特点. 前言 由于3D数据采集领域的高速发展,以及在具有交互式帧率的现代化工作站上执行高级可视化的可能性,体数据的重要性将继续迅速增长. 数据集可以通过MRI,CT,PET,USCT或回声定位等技术捕获,也可以通过物理模拟(流体动力学或粒子系统)产生.以上提到的一系列技术证明了体数据信息在医疗行业中起着至关重要的作用.体数据信息被用于癌症检测,动脉瘤可视化和治疗计划.这种数据对使用计算机断层扫描或超声波的非破坏性材料测试非常有用.此外, 来源…
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 历经一年的书稿终于要问世了,这本书主要是介绍了Cocos2dx中的3D图形学渲染技术以及模型加密算法实现,虽然Cocos在3D这块做的不完整,但是它对于初学者学习3D渲染非常有帮助. 本书主要介绍C…
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(14)用geometry shader渲染模型的法线(normal) +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. 问题 在处理光照效果等问题时,模型的顶点的法线是必不可少的数据.但是法线并不直接显示…
CSharpGL(10)两个纹理叠加 本文很简单,只说明如何用shader实现叠加两个纹理的效果. 另外,最近CSharpGL对渲染框架做了修改,清理一些别扭的内容(DoRender()前后的事件都去掉了,明确了Renderer的概念).本文顺带也成了对新框架的一个应用过程的例子. 下载 这个示例是CSharpGL的一部分,CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) 先写shader Sh…
本文我们讲一下如何使用SDL_Texture将视频纹理渲染出来. 1. SDL 视频渲染相关对象 SDL 视频渲染主要涉及到四个对象:SDL_Window.SDL_Render.SDL_Texture和SDL_Surface. SDL_Window代表的是窗口的逻辑概念,它是存放在主内存中的一个对象.当我们调用SDL API 创建窗口后,它并不会被显示出来. SDL_Render 是渲染器,它也是主存中的一个对象.对Render操作时实际上分为两个阶段: 渲染阶段.在该阶段,用户可以画各种图形渲…
CSharpGL(19)用glReadPixels把渲染的内容保存为PNG图片(C#) 效果图 本文解决了将OpenGL渲染出来的内容保存到PNG图片的方法. 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) glReadPixels C#里声明glReadPixels的形式如下: /// <summary> /// Reads a block of pixels from the fr…