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转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十五课:播放AVI 在OpenGL中播放AVI: 在OpenGL中如何播放AVI呢?利用Windows的API把每一帧作为纹理绑定到OpenGL中,虽然很慢,但它的效果不错.你可以试试.   首先我得说我非常喜欢这一章节.Jon…
Java进阶(三十二) HttpClient使用详解 Http协议的重要性相信不用我多说了,HttpClient相比传统JDK自带的URLConnection,增加了易用性和灵活性(具体区别,日后我们再讨论),它不仅是客户端发送Http请求变得容易,而且也方便了开发人员测试接口(基于Http协议的),即提高了开发的效率,也方便提高代码的健壮性.因此熟练掌握HttpClient是很重要的必修内容,掌握HttpClient后,相信对于Http协议的了解会更加深入. 一.简介 HttpClient是A…
源码详解系列均基于JDK8进行解析 说明 在Java容器详解系列文章的最后,介绍一个相对特殊的成员:WeakHashMap,从名字可以看出它是一个 Map.它的使用上跟HashMap并没有什么区别,所以很多地方这里就不做过多介绍了,可以翻看一下前面HashMap中的内容.本篇主要介绍它与HashMap的不同之处. WeakHashMap 特殊之处在于 WeakHashMap 里的entry可能会被垃圾回收器自动删除,也就是说即使你没有调用remove()或者clear()方法,它的entry也可…
一个完整的Ajax请求: var xhr = new (self.XMLHttpRequest || ActiveXObject)("Microsoft.XMLHTTP");   //new XMLHttpRequest()传入参数不影响. xhr.onreadystatechange = function(){    //请求状态改变就会执行这个函数,状态有0,1,2,3,4五个状态. if(this.readyState === 4 && this.status =…
今天要介绍的是基础容器类(为了与并发容器类区分开来而命名的名字)中的另一个成员——PriorityQueue,它的大名叫做优先级队列,想必即使没有用过也该有所耳闻吧,什么?没..没听过?emmm...那就更该认真看看了. 通过本篇你将了解到: 1.PriorityQueue是什么? 2.PriorityQueue的内部结构是什么? 3.二叉堆.大顶堆.小顶堆分别是什么?有什么特性? 4.小顶堆是如何实现的,如何用数组表示? 5.小顶堆的删除.插入操作是如何进行的? 6.PriorityQueue…
一.模板的基础配置及使用 [参考]https://docs.djangoproject.com/zh-hans/3.0/topics/templates/ 作为Web框架,Django提供了模板,用于编写html代码,还可以嵌入模板代码更快更方便的完成页面开发,再通过在视图中渲染模板,将生成最终的html字符串返回给客户端浏览器.模版致力于表达外观,而不是程序逻辑.模板的设计实现了业务逻辑view与显示内容template的分离,一个视图可以使用任意一个模板,一个模板可以供多个视图使用. 1.1…
1.JDBC介绍 JDBC的全称是Java Data Base Connectivity(Java数据库连接).是一种用于执行SQL语句的Java API,可以为多种关系数据库提供统一访问(例如MySQL,Oracle等),它由一组用Java语言编写的类和接口组成.JDBC提供了一种基准,据此可以构建更高级的工具和接口,使数据库开发人员能够编写数据库应用程序,JDBC实现了所有这些面向标准的目标并且具有简单.严格类型定义且高性能实现的接口. JDBC给数据库的连接搭建了桥梁,然后再根据不同的数据…
http://blog.csdn.net/shanyongxu/article/details/46744055…
验证用户登录: 对一个视图函数进行登录权限验证,(登录后才可以访问,否则重定向到登录页面) #from django.contrib.auth.decorators import login_required # @login_required(login_url='news:login')# def index(request):# return 对一个类视图进行登录权限验证,(登录后才可以访问,否则重定向到登录页面)# @method_decorator(login_reqirde(logi…
1.生成器: 什么是生成器? 它内部封装了一套公式/算法,只有等到需要调用/执行数据时 --> next()函数执行 才会将公式计算得到数据结果,这就是生成器的原理(核心思想): [注意事项]: 1).生成器中是没有真实数据存在,所以我们是不能直接使用len()函数来尝试得到其长度 如果我们这么做了,会报错:StopIteration 2).生成器中关联的真实数据只能被使用一次,不可逆 格式:两种 执行返回一个generator类型对象 1). (条件表达式 for 参数列表 in 容器对象)…
1.Fork/Join框架有什么用呢? ------->Fork使用来切分任务,Join是用来汇总结果.举个简单的栗子:任务是1+2+3+...+100这个任务(当然这个任务的结果有好的算法去做,现在是用笨方法去计算这个结果). ------>适合在多核环境下,单核环境使用ForkJoin没什么意思.简单来说就是,一个任务切割成多个小的任务,这些小的任务分配给多个CPU去执行,从而达到提高CPU的执行率. public class Demo extends RecursiveTask { pr…
jQuery的动画模块提供了包括隐藏显示动画.渐显渐隐动画.滑入划出动画,同时还支持构造复杂自定义动画,动画模块用到了之前讲解过的很多其它很多模块,例如队列.事件等等, $.animate()的用法如下:animate(prop,speed,easing,callback),参数如下: prop ;对象,               ;包含将要动画的样式 speed ;字符串或数字    ;动画运行持续时间,单位毫秒,可以设置为"slow"."normal".&qu…
对于新人朋友来说,想要自己去搞定一个ES6开发环境并不是一件容易的事情,因为构建工具的学习本身又是一个非常大的方向,我们需要花费不少的时间才能掌握它. 好在慢慢的开始有大神提供了一些非常简单易懂,学习成本非常低的解决方案来帮助大家学习.create-react-app就是这些解决方案中,个人认为最简单易懂的一种方式. 所以在学习ES6 modules之前,先跟大家介绍一下create-react-app的安装与使用. 尽管create-react-app的目的是用于开发react程序,但是我们仅…
1.简介 今天这一篇宏哥主要是讲解一下,如何使用list容器来遍历多选按钮.大致两部分内容:一部分是宏哥在本地弄的一个小demo,另一部分,宏哥是利用JQueryUI网站里的多选按钮进行实战. 2.demo准备 2.1demo页面的HTML代码 1.这里宏哥为了省事节约时间就直接用上一篇中那个radio.html.如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <ti…
centos   shell脚本编程1 正则  shell脚本结构  read命令  date命令的用法  shell中的逻辑判断  if 判断文件.目录属性  shell数组简单用法 $( ) 和${ } 和$(( )) 与  sh -n  sh -x  sh -v 第三十五节课 Shebang/Sha-bang在计算机科学中, Shebang (也称为Hashbang)是一个由井号和叹号构成的字符串行(#!), 其出现在文本文件的第一行的前两个字符. 在文件中存在Shebang的情况下, 类…
风炫安全web安全学习第三十五节课 文件下载和文件读取漏洞 0x03 任意文件下载漏洞 一些网站由于业务需求,往往需要提供文件下载功能,但若对用户下载的文件不做限制,则恶意用户就能够下载任意敏感文件,这就是文件下载漏洞. 漏洞产生原因 有读取文件的函数 读物文件的路径用户可控,且没有经过校验,或者校验不严格 输出文件内容 一个正常的网站,存在一个下载文件的功能,同时还会从浏览器接收文件名字 文件下载的两种方式 1.直接下载: <a href="http://www.a.com/xxx.ra…
Java8 十大新特性详解 本教程将Java8的新特新逐一列出,并将使用简单的代码示例来指导你如何使用默认接口方法,lambda表达式,方法引用以及多重Annotation,之后你将会学到最新的API上的改进,比如流,函数式接口,Map以及全新的日期API本教程将用带注释的简单代码来描述新特性,你将看不到大片吓人的文字. 一.接口的默认方法 Java 8允许我们给接口添加一个非抽象的方法实现,只需要使用 default关键字即可,这个特征又叫做扩展方法,示例如下: 代码如下: <span sty…
redis 五种数据结构详解(string,list,set,zset,hash) Redis不仅仅支持简单的key-value类型的数据,同时还提供list,set,zset,hash等数据结构的存储. String--字符串Hash--字典List--列表Set--集合Sorted Set--有序集合 下面我们就来简单说明一下它们各自的使用场景: 一.Redis String类型 string类型的数据存储是最简单的key-value存储: 1.string字符串读写实现方式: public…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十五课:变形 变形和从文件中加载3D物体: 在这一课中,你将学会如何从文件加载3D模型,并且平滑的从一个模型变换为另一个模型.   欢迎来到这激动人心的一课,在这一课里,我们将介绍模型的变形.需要注意的是各个模型必须要有相同的顶…
Python进阶(三十五)-Fiddler命令行和HTTP断点调试 一. Fiddler内置命令   上一节(使用Fiddler进行抓包分析)中,介绍到,在web session(与我们通常所说的session不是同一个概念,这里的每条HTTP请求都称为一个session).界面中能够看到Fiddler抓取的全部HTTP请求.而为了更加方便的管理全部的session, Fiddler提供了一系列内置的函数用于筛选和操作这些session(习惯命令行操作Linux的童鞋应该能够感受到这会有多么方便…
centos  DNS服务搭建  DNS原理  使用bind搭建DNS服务器 配置DNS转发 配置主从  安装dig工具  DHCP  dhclient  各种域名解析记录  mydns DNS动态更新    第三十节课 上半节课 DNS原理使用bind搭建DNS服务器配置DNS转发 下半节课 配置主从安装dig工具DHCPdhclient 各种域名解析记录mydns 一. DNS原理相关DNS 为Domain Name System(域名系统)的缩写,它是一种将ip地址转换成对应的主机名或将主…
redis 五种数据结构详解(string,list,set,zset,hash) Redis不仅仅支持简单的key-value类型的数据,同时还提供list,set,zset,hash等数据结构的存储. String——字符串Hash——字典List——列表Set——集合Sorted Set——有序集合 下面我们就来简单说明一下它们各自的使用场景: 一.Redis String类型 string类型的数据存储是最简单的key-value存储: 1.string字符串读写实现方式: public…
[一]$.ajax()所有参数详解 url: 要求为String类型的参数,(默认为当前页地址)发送请求的地址. type: 要求为String类型的参数,请求方式(post或get)默认为get.注意其他http请求方法,例如put和 delete也可以使用,但仅部分浏览器支持. timeout: 要求为Number类型的参数,设置请求超时时间(毫秒).此设置将覆盖$.ajaxSetup()方法的全局设 置. async:要求为Boolean类型的参数,默认设置为true,所有请求均为异步请求…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十五课:顶点缓存 顶点缓存 你想更快地绘制么?直接操作显卡吧,这可是当前的图形技术,不要犹豫,我带你入门.接下来,你自己向前走吧.   速度是3D程序中最重要的指标,你必须限制绘制的多边形的个数,或者提高显卡绘制多边形的效率.显…
Android Studio系列教程五--Gradle命令详解与导入第三方包 2015 年 01 月 05 日 DevTools 本文为个人原创,欢迎转载,但请务必在明显位置注明出处!http://stormzhang.com/devtools/2015/01/05/android-studio-tutorial5/ Android Studio + Gradle的组合用起来非常方便,很多第三方开源项目也早都迁移到了Studio,为此今天就来介绍下查看.编译并导入第三方开源项目的方法. Subl…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十九课:物理模拟 物理模拟简介: 还记得高中的物理吧,直线运动,自由落体运动,弹簧.在这一课里,我们将创造这一切.   物理模拟介绍 如果你很熟悉物理规律,并且想实现它,这篇文章很适合你. 在这篇教程里,你会创建一个非常简单的物…
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