PixelFormat 像素格式】的更多相关文章

enum PixelFormat Pixel formats available for Format7 modes. Enumerator: PIXEL_FORMAT_MONO8  8 bits of mono information. PIXEL_FORMAT_411YUV8  YUV 4:1:1. PIXEL_FORMAT_422YUV8  YUV 4:2:2. PIXEL_FORMAT_444YUV8  YUV 4:4:4. PIXEL_FORMAT_RGB8  R = G = B =…
在.net下,如果你加载了一副8位的灰度图像,然后想向其中绘制一些线条.或者填充一些矩形.椭圆等,都需要通过Grahpics.FromImage创建Grahphics对象,而此时会出现:无法从带有索引像素格式的图像创建graphics对象 这个错误,让我们的后续工作无法完成.本文叙述了一种另外的方法来实现它. 我们通过Reflector发编译.net framework的相关函数后发现,FromImage的实现过程如下: public static Graphics FromImage(Imag…
最近编写了一个验证码识别软件.其中对png.jpg图片进行二值化处理时,出现了错误:具有索引像素格式的图像不支持SetPixel解决方案.从字面上来看,这说明我对一个具有索引色的图片进行了直接RGB颜色设置,而索引色图片的颜色来自调色板,所以这操作是非法的.看见网上的解决方法都不靠谱,特写此文,以助新手. 若是C++中,我会将调色板偏移分析,然后对颜色数组进行一下转换.但是在功能强大的.Net中,显然无需这么做:Bitmap对象自带Clone()函数.我只要Clone一个Bitmap对象,并将P…
大家在用 .NET 做图片水印功能的时候, 很可能会遇到 “无法从带有索引像素格式的图像创建graphics对象”这个错误,对应的英文错误提示是“A Graphics object cannot be created from an image that has an indexed pixel format" 这个exception是出现在 System.Drawing.Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage("图片路径"…
大家在用 .NET 做图片水印功能的时候, 很可能会遇到 “无法从带有索引像素格式的图像创建graphics对象”这个错误,对应的英文错误提示是“A Graphics object cannot be created from an image that has an indexed pixel format" 这个exception是出现在 System.Drawing.Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage("图片路径"…
原文:简述WPF中的图像像素格式(PixelFormats) --------------------------------------------------------------------------------引用或转载时请保留以下信息:大可山 [MSN:a3news(AT)hotmail.com] http://www.zpxp.com http://www.brawdraw.com萝卜鼠在线图形图像处理---------------------------------------…
using (Image img = Image.FromFile(savePath)) { //如果原图片是索引像素格式之列的,则需要转换 if (img.PixelFormat!=null) { Bitmap bmp = new Bitmap(img.Width, img.Height, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb); using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp)) { g.I…
转载地址:https://www.cnblogs.com/wiener-zyj/p/4159745.html  像素格式——PIXELFORMATDESCRIPT.设备上下文.渲染上下文 在OpenGL对窗口进行渲染之前,必须根据渲染需要对窗口进行配置. 需要硬件渲染还是软件渲染? 渲染使用但缓冲还是双缓冲模式? 是否需要深度缓冲区? 是否需要模板.目标Alpha或累计缓冲区? 当为窗口设置这些参数之后,就无法对它们进行修改.为了从一个只有深度缓冲区和颜色缓冲区的窗口切换到一个带有模板缓冲区的窗…
OPENGL ES最多支持32位颜色值. 支持的像素格式有以下几种: 客户端格式 GL格式 GL数据类型 字节数 RGBA8888 GL_RGBA GL_UNSIGNED_BYTE 4 RGB888 GL_RGB GL_UNSIGNED_BYTE 3 RGB5A1 GL_RGBA GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 2 RGB565 GL_RGB GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5 2 RGBA4444 GL_RGBA GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_…
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 前言:这篇文章是我翻译的第一篇关于cocos2d的文章,我在翻译的时候尽量按原文意思来,但难免会加入自己一些理解进去.还有这篇文章所采用的xcode版本是3.2.5,用xcode4.0的朋友可能实现起来有点出入,我会在文章的最后给出解决办法. 文章原来出处:http://www.raywende…