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N(需求): 图书租售管理系统.图书租售管理系统必须包含有完善的图书出租功能.还租.预订(租).会员管理.积分管理.简单的财务系统.详细分类统计.各数据排行榜.详细权限管理. A(做法): 因为有一些Java知识,所以用Java编写,有些模块会没有思路,但身边有能手,,所以这个问题只要下功夫就会解决.用户也很好上手,对象都是有一些计算机基础的师生,所以不必过多重于UI. B(好处): 如果可以的话在校内网使用有些功能可以连接我校图书馆. C(竞争): 竞争肯定有的,但是我觉得可以从功能多样及页面…
利用NABC模型进行竞争性需求分析:   1>N(Need 需求)   越来越多的,各式各样的游戏层出不穷,大的小的中等的都已经琳琅满目了,用户貌似都看不过眼了.现在大游戏费时伤神,当然了得在有很多空闲时间才行,但是在很多人等车,等人,只有一点点空闲的时候,总不能搬出电脑在那里进行一场“生死搏斗”吧,自然小游戏的天地来了.用户需要的是一款可以消磨无聊时光的单机小游戏,当然了乐趣也很重要.所以,我们要满足用户“打发时间”的需求,在“打发时间”的过程中,我们要做的是让用户确实感受到游戏的吸引性,在等…
团队项目NABCD模型的需求分析 NABCD模型的介绍 Need(需求)-现在市场上未被满足但又急需满足的客户需求是什么?Approach(方法)-要满足这种需求,我能够提出什么独特的方法吗?Benefits (收益)-该方法给顾客提供的便利是什么?Competition (竞争) -对于竞争对手和其他可选择的方案来说,这种单位成本收益的优势在哪里?   1.  Need 需求    我们的这次qq项目适用于局域网内的聊天通讯所用,用的数据库轻小而稳定,我们通过了数据设计的第三大范式进行约束表的…
本次课程设计设计题目:“图书管理系统”主要目的是利用数据库软件编制一个管理软件,用以实现图书.读者以及日常工作等多项管理.同时对整个系统的分析.设计过程给出一个完整论证. 1>N(Need 需求) 1.能够通过书籍基本信息(包括:书号.书名.出版社.出版日期.作者.内容摘要)单个或以AND方式组合多个条件查询书籍信息: 2.对于每一种书籍,除可查看其基本信息之外还可查看其总数以及目前在馆数量 3.可增添新的书籍  4.可删除已有书籍(如有读者借了该书籍尚未归还,则不允许删除)  5.可修改书籍的…
特点:通过学生提前点餐,可以让摊主在准备食材的时候有个参照,当准备的食材比较少的时候可以及时回家取来. N(Need):每当放学的时候,学校外边的卖饭摊位总是挤满了人,好多同学都要排好长的队等比较长的时间才能吃到饭,就会浪费好多时间,而摊主也可能因为错误估计顾客人数而少带食材等,这样对大家对不太方便. A(Approach):我们的软件通过登录的身份不同会有不同的显示页面,学生会有点餐页面,通过该页面向摊主发送点餐信息,摊主在自己的页面中会有该记录,当学生取走后再删除该记录. B(Benefit…
特点:通过提前订餐,可以节约学生大量的排队时间. N(need):生活中可以发现许多同学都喜欢出去买饭,而且在有的摊位需要排很长时间的队,这样他们就会很晚吃到饭,下午有课的学生都不能睡午觉,所以通过我们的这款软件提前订餐,可以节省同学们不少时间,时间就是生命,所以不要把大量的时间浪费在排队上. A(approach):我们的软件有两方用户,学生点餐后,小吃摊主会收到相应的信息,学生取餐后,摊主将这边的点餐记录删除,利用Android中的组件的单击事件,在不同的Activity中传递数据,连接数据…
特点:可以避免食堂的用餐高峰,从而使使用者节约时间 need:很多学生中午下课在食堂吃饭会遭遇用餐高峰,使用这款软件,可以提前订饭,按时送达,从而避免食堂的用餐高峰期. approach:学生可以提前订餐,并指定一个时间来送达.店铺也可以根据学生的预订情况,及时准备,按时送达. benefit:给有课的学生提供了便利,节省了时间.给店铺增加顾客.从而达到双赢的目的. competitor:我们主要针对的是校外的小吃摊,他们的饭菜好吃,而且经济实惠,做了这样的点餐软件,将更受学生的欢迎.…
特点:益智,操作简单. N(need):手机小游戏,可以让大家打发无聊的时间,比如:排队打饭,课间休息,等公交等地铁,拿出手机玩玩小游戏. A(approach):基于光的反射原理,编写的小游戏. B(Benifit):丰富生活,益智,锻炼手速,打发时间. C(Competitor):大型游戏太浪费时间,小游戏益智,打发时间.…
1.NEED(需求) 基于铁大目前打电话订水的现状,我们发现了一些问题,例如不能及时送到水,水源不足等问题.本来手机在我们生活中就是非常普及的,尤其是对我们大学生来说,我们似乎患上了“手机依赖症”,没有手机寸步难行!因此我们想通过这样一款手机app,来方便大家的生活. 2.APPROACH(做法) 让每个宿舍至少有一个人的手机里装上我们的app,使订水更加方便. 让送水工装上我们的app,使送水更加快捷. 3.BENEFIT(好处) (1)通讯及时 (2)可预约服务 (3)方便卖家管理 (4)减…
团队开发需求分析 队长:郭庆樑 成员:林彦汝.张金 经过讨论,我们决定做一个基于Windows的小游戏——躲避小球. 把这个项目实现,组长强调有两点: 1.可实现:2.有用户. 可以说,我们最大的特点就是:简单. 但是并不代表它仅仅是个简单的小游戏. 根据NABC模型分析: 1.N(Need需求):用户需要一个简单的小游戏能够迅速地上手,在工作繁忙的空隙可以稍微放松.但是用户不满有些游戏虽然可以打发时间,但是每一次用时可能并不短,而且某些关卡难度较大,就此卡住不能继续,更可能还需积累精力或能量才…