NGUI之UICamera控制触摸,鼠标事件】的更多相关文章

http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/18963539 . UICamera 功能介绍 主要包括UI事件的监听,分发,覆盖范围为此Camera渲染的所有GameObject. 事件源包括:鼠标,触摸,键盘,手柄. 事件包括:悬停,按下/抬起,选中/取消选中,点击,双击,拖拽,释放,文本输入,Tips显示,滚轮滑动,键盘输入. 2. UICamera 实现流程 (1)属性 Event Type:包括UI,World,用于区分UICamera处…
原文:win10 支持默认把触摸提升鼠标事件 打开 Pointer 消息 在 WPF 经常需要重写一套触摸事件,没有UWP的Pointer那么好用. 如果一直都觉得 WPF 的触摸做的不好,或想解决 WPF 的触摸问题,但是没有方法,那么请看下面. 只要新建框架为 .net 4.7 以上,运行的系统是Windows 10 Creators Update 就可以. 打开新建的工程,设置框架. 然后打开 App.config,添加支持把触摸和笔到鼠标 <runtime> <AppContex…
参考 https://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/20548429   全文请查看:http://note.youdao.com/noteshare?id=a0eead01036d4b20c44908e19928fa30   1. UICamera脚本需要挂接在所有的和UI有关的摄像机上,这样才能够有通知事件. 2. UICamera脚本实际做的事是发送NGUI事件给所有被它所附加的摄像机所看见的对象.除此之外,它不对UI做任何事情了. 3…
原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6711.0 NGUI讨论群:333417608 概述 UICamera这个名字不是很合适,保留的原因仅仅是为了兼容以前的版本. UICamera真正做的事情是发送NGUI事件给所有被当前camera渲染的object,camera是UICamera脚本所在的那个. 其实这个脚本做的事情和UI无关.事实上如果你想让游戏里面的object接收OnPress.OnClick.OnDrag等这类事件,你需…
输入与控制操作Unity为开发者提供了Input类库,其中包括键盘事件.鼠标事件和触摸事件等一切跨平台所需要的控制事件. 一.键盘事件 1.按下事件 Input.GetKeyDown():如果按键被按下,该方法将返回true,没有按下则返回false. // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { Debug.Log("您按下了A键"); } if (Inpu…
鼠标事件和滑动条控制在计算机视觉和OpenCV中非常有用,使用这些控件,用户可以直接与图形界面交互,改变输入图像或者变量的属性值. /* In this section, we are going to introduce you to the concepts of adding slider and mouse events for basic interactions. To understand this correctly, we will create a small project…
复习 // 语法: ECMAScript 操作: DOM BOM // 1.类型转化 // 转数字: +"3.14" | parseInt("123abc") | parseFloat("3.14.15") | Number() // 转字符串: "" + 3.14 | 3.14.toString() | 3..toString() | String() // 转布尔: Boolean() // 2.运算符 // ++ --:…
鼠标事件的事件源往往与容器相关,当鼠标进入容器.离开容器,或者在容器中单击鼠标.拖动鼠标时都会发生鼠标事件.java语言为处理鼠标事件提供两个接口:MouseListener,MouseMotionListener接口. MouseListener接口 MouseListener接口能处理5种鼠标事件:按下鼠标,释放鼠标,点击鼠标.鼠标进入.鼠标退出.相应的方法有:(1) getX():鼠标的X坐标(2) getY():鼠标的Y坐标(3) getModifiers():获取鼠标的左键或右键.(4…
参考链接:https://www.cnblogs.com/zhuluqing/p/9028816.html 一.每个事件都被封装成相应的类: pyqt中,每个事件类型都被封装成相应的事件类,如鼠标事件为QMouseEvent,键盘事件为QKeyEvent等.而它们的基类是QEvent. 二.基类QEvent的几个重要方法: accept() 表示事件已处理,不需要向父窗口传播 ignore()表示事件未处理,继续向父窗口传播f type()返回事件类型,如QtCore.QEvent.MouseB…
假设看过sample中touch的代码,你会发现演示样例中有一个cc.NODE_TOUCH_CAPTURE_EVENT事件.它和cc.NODE_TOUCH_EVENT触摸事件一样,是引擎级别的事件,我们来看看它和触摸事件的差别. 首先触摸捕获事件默认是开启的,即setTouchCaptureEnabled(true) 触摸捕获事件的优先级要比触摸事件要高.换句话说.触摸捕获事件会比触摸事件先响应.而且有权不分发给触摸事件响应. 对于一个完整的捕获+触摸事件,有这么一个流程: 1.捕获阶段.一旦有…