我参考这个文章做的: http://bbs.armfly.com/read.php?tid=1678 这次添加的是没有os的版本 另外跟用不用hal库没关系 1. keil自带了emwin 2. 用cubemx把工程配置好. 然后生成 3.把1.里面的emWin目录放在工程里, 我这样放的 4. 打开keil工程, 建一个group, 把这几个文件加进去 5. 改LCDConf.c 我用的是个黑白屏, IC是ST7529, 5bit->1pixel. 这里我这么改的: 6. GUIConf.c里…
原文链接:http://www.cnblogs.com/strongerHuang/p/5778216.html Ⅰ.写在前面 相信很多人都知道STM32CubeMX这个工具,也是近年来开发STM32比较流行的一个工具.这个工具从两年前第一版到现在已经有多个版本了,功能也从简单越来越强大了. STM32CubeMX是一个配置STM32代码的工具,它把很多东西封装的比较好,硬件抽象层.中间层.示例代码等. 现在ST公司主要升级和维护的库主要就是"Cube库"和"标准外设库&qu…
作为新手,学习android 的时候难免要导入一些示例,目的为了更加了解android各种API用法,顺便也可以学习下别人代码的写法. 可是导入android源码后,基本都有错误,R.java也不会自动生成, 因为是第一次导入工程,工程有错R.java就不会自动生成了,工程有错误,当然模拟器就不能启动,也就看不到效果. 在网上找到的各种解决方法,总结如下:  1.选择菜单  Project >> Clean ,前提是勾选上 Bulid Automatically(自动构建部署) , 点Clea…
STM32Cube 是一个全面的软件平台,包括了ST产品的每个系列.(如,STM32CubeF4 是针对STM32F4系列). 平台包括了STM32Cube 硬件抽象层和一套的中间件组件(RTOS, USB, FS, TCP/IP,  Graphics, 等等). cubeMX的主要优点: 1.直观地进行STM32选择 2.图形化配置 3.C代码项目产生,涵盖STM32初始化部分.兼容IAR, KEIL和GCC编译器 4.支持Eclips 安装软件 到ST官网下载软件包和cube库,并安装好.…
使用 VSCode 给STM32配置一个串口 printf 工程 gcc 重定向 printf 和 keil 不一样. 文件准备 先从以前的工程中拷过一份串口的代码来,然后在 main 函数中初始化串口并 print 一个数据吧. 新添加的文件需要添加到 Markfile 文件中,否则编译肯定会报错的.同时为了 vscode 不报错也把 include 路径在 c_cpp_properties.json 中放一份. .h 文件路径 -> Makefile + c_cpp_properties.j…
打完补充:以下内容全部是我一家之言,只是愿意分享,内容如有不妥还请见谅. ====================================================== 刚才接收了一份代码,庞大的sdf文件也传过来了.如果咱们想分享一份代码的话,其实只需要很少的文件即可.我把我对VS工程里各种文件的认识分享出来,如有错误还请指正,我也是一知半解,欢迎探讨. 我以自己的C语课设为例,大家打开文件夹后,有这些: 第一个文件夹里就是源代码.理论上,“ball_moving”是“项目”的名…
调用 Visual C++ DLL 给 C++Builder 程序员提出了一些独特的挑战.在我们试图解决 Visual C++ 生成的 DLL 之前,回顾一下如何调用一个 C++Builder 创建的 DLL 可能会有所帮助.调用 C++Builder 创建的 DLL 要比 Visual C++ 的少了许多障碍. 为了在你的 C++Builder 工程里调用 DLL,你需要三种元素:DLL 本身,带有函数原型的头文件,和引入库(你可以在运行时载入 DLL,而不是使用引入库,但为了简单我们按引入库…
译者序: 第一次读这篇文章是在 2001 年 10 月,帮我解决了一点小问题.本来不好意思翻译,因为英语水平实在太差.最近发现不少网友在问在 C++Builder 的工程里调用 Visual C++ DLL 的问题,也许是用 C++Builder 的人比以前多了吧.于是把心一横,不就是板儿砖嘛?“抛砖引玉”,希望它能给你帮点小忙,也欢迎指出翻译中的错误. shadowstar 2003-6-3 shadowstar's home: http://shadowstar.126.com/ sourc…
现在原来的基础上添加ADC的功能. 现在(利用STM32CubeMX来生成USB_HID_Mouse工程)基础上新增硬件 JoyStick Shield 游戏摇杆扩展板 与STM32F103C8的连接 目前使用 JoyStick Shield   STM32F103C8 X----PA1(ADC1_IN1) Y----PA2(ADC1_IN2) 好了我们现在STM32CubeMX来打开之前的工程 现在我们先设置ADC1_IN1 让我们来看其adc的默认配置 现在直接生成工程. 会发现在原来的工程…
最近老是有朋友问,VC工程里,如何编译汇编语言的文件,接下来就说一下步骤: 1.将汇编语言文件,加入到工程里: 2.在Solution Explorer窗口中右键单击Visual C++项目,选择Build Customizations…项,弹出Visual C++ Build Customization Files对话框,勾选masm项,点击OK. 此时,在Configuration Property中,可以看到Microsoft Macro Assembler. 3.右单击汇编语言文件,选择…