5 - Test methods, Test classes and Test groups 5.1 - Test groups TestNG容许执行复杂的测试方法分组.不仅可以申明方法属于组,而且可以指定分组包含其他分组. 然后TestNG可以被调用,并被要求包含某些分组和排除其他的分组. 这将提供怎样划分测试的最大弹性,并且如果想运行两个不同的测试装置不需要重新编译. 例如,非常普遍的需要至少两个种类的测试 * Check-in tests.  这些测试将在提交新代码之前运行. 它们典型的被…
1. 介绍    TestNG是一个设计用来简化广泛的测试需求的测试框架,从单元测试(隔离测试一个类)到集成测试(测试由有多个类多个包甚至多个外部框架组成的整个系统,例如运用服务器). 编写一个测试的过程有三个典型步骤: * 编写测试的 业务逻辑并在代码中插入TestNG annotation    * 将测试信息添加到testng.xml文件或者build.xml中    * 运行TestNG 在欢迎页面上可以找到快速入门示例. 下面是这篇文档使用的概念: * suite由xml文件描述.它包…
TestNG的官方文档的中文翻译版第二章,原文请见 http://testng.org/doc/documentation-main.html 2 - Annotation 这里是TestNG中用到的annotation的快速预览,还有它们的属性. @BeforeSuite:        被注释的方法将在所有测试运行前运行@AfterSuite:        被注释的方法将在所有测试运行后运行@BeforeTest:        被注释的方法将在测试运行前运行@AfterTest:   …
TestNG的官方文档请见: http://testng.org/doc/documentation-main.html 1. 介绍    TestNG是一个设计用来简化广泛的测试需求的测试框架,从单元测试(隔离测试一个类)到集成测试(测试由有多个类多个包甚至多个外部框架组成的整个系统,例如运用服务器). 编写一个测试的过程有三个典型步骤: * 编写测试的 业务逻辑并在代码中插入TestNG annotation    * 将测试信息添加到testng.xml文件或者build.xml中   …
TestNG的官方文档的中文翻译版第3章,原文请见 http://testng.org/doc/documentation-main.html 3 - testng.xml 调用TestNG由几种不同方法: * 使用testng.xml文件    * 使用ant    * 从命令行 这节描述testng.xml的格式(文档的后面会讲到ant和命令行). 当前testng.xml的DTD文件可以从官方找到:http://testng.org/testng-1.0.dtd.(为了方便使用,你可能更喜…
4 - 运行TestNG TestNG可以以不同的方式调用: * Command line     * ant     * Eclipse     * IntelliJ's IDEA 1) 命令行 假设你已经将TestNG加入到class path,调用TestNG最简单的方法事下面的: java org.testng.TestNG testng1.xml [testng2.xml testng3.xml ...] 必须指定最少一个描述你试图测试的TestNG suite的xml文件.另外,下面…
人工智能系统Google开源的TensorFlow官方文档中文版 2015年11月9日,Google发布人工智能系统TensorFlow并宣布开源,机器学习作为人工智能的一种类型,可以让软件根据大量的数据来对未来的情况进行阐述或预判.如今,领先的科技巨头无不在机器学习下予以极大投入.Facebook.苹果.微软,甚至国内的百度.Google 自然也在其中.「TensorFlow」是 Google 多年以来内部的机器学习系统.如今,Google 正在将此系统成为开源系统,并将此系统的参数公布给业界…
bootbox.js官方文档中文版简介:Bootbox.js是一个小型的JavaScript库,基于Bootstrap模态框开发,用于创建可编程的对话框. 不像原生的alert等对话框,所有的Bootstrap模态框生成的都是非阻塞事件.所以 在使用confirm()对话框时,请记住这一点,因为它不是本地确认对话框的替代. 任何取决于用户选择的代码都必须放在回调函数中. alertalert是只有单个按钮的对话框,按ESC键或单击关闭按钮可关闭对话框. bootbox.alert("Your m…
这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等).当前2D Toolkit版本为2.4. 这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接: 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机…
这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等).当前2D Toolkit版本为2.4. 这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接: 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机…