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1117 冲刺一(Day 1)
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1117 冲刺一(Day 1)
冲刺一(第一天) 项目需求确定 现阶段我们进行的项目是到店点餐系统.主要是开发手机端app为用户提供方便快捷的点餐服务.免去顾客到店后遇到因吃饭的人太多而找不到服务人员点餐的窘境.减少了服务人员因为忙碌而导致下单慢的问题,也减少了服务员等待顾客选餐的时间,让服务员有更多时间投入到服务中.详情参照需求文档. 项目功能确定 1) 点餐功能 点餐功能,为到达店铺的顾客,提供在线点餐服务,点餐后餐厅的后台会实时的显示订餐信息(座号.菜名.数量.偏好.订餐时间). 2) 分享功能 用户…
1117 新冲刺 day1
项目需求确定 现阶段我们进行的项目是到店点餐系统.主要是开发手机端app为用户提供方便快捷的点餐服务.免去顾客到店后遇到因吃饭的人太多而找不到服务人员点餐的窘境.减少了服务人员因为忙碌而导致下单慢的问题,也减少了服务员等待顾客选餐的时间,让服务员有更多时间投入到服务中.详情参照需求文档. 项目功能确定 1) 点餐功能 点餐功能,为到达店铺的顾客,提供在线点餐服务,点餐后餐厅的后台会实时的显示订餐信息(座号.菜名.数量.偏好.订餐时间). 2) 分享功能 用户付款后可以向其他客…
Beta版本冲刺计划及安排
经过紧张的Alpha阶段,很多组已经从完全不熟悉语言和环境,到现在能够实现初步的功能.下一阶段即将加快编码进度,完成系统功能.强化软件工程的体会.Beta阶段的冲刺时间为期七天,安排在2016.12.3--2016.12.16之间.同时在2016.12.20前,针对相应版本展开用户试用,完成一份用户试用的调查报告.在冲刺阶段七天的每一天,依然需要发布一篇博客,描述:1.昨天的困难,今天解决的进度,以及明天要做的事情 2.每个人每天的做的事情, 3.源代码都有哪些 check-in. 同时,要…
第六次团队作业——Alpha冲刺之事后诸葛亮
Deadline:2016-11-24 22:00pm Alpha冲刺,很多同学经历了"Learning by doing"的学一门新的编程语言.学Git.学做一个完整的项目.但是,各组对于软件工程的"Learning by doing"的意涵了解的还不深刻,遇到的问题也不少.停一停,开个总结会,来次事后诸葛亮,为了下一步走的更好.请各小组在Deadline之前,以小组为单位发布一篇针对问题的总结.总结的提纲内容,请参照邹欣老师的博客: 项目管理之事后诸葛亮会议:…
第五次团队作业——第一次项目冲刺——Alpha版本
Deadline:2016-11-19 8:00am 本次团队作业将持续三周时间,完成项目Alpha版本,在2016.11.19 的实践课上进行演示操作. 阅读或再次阅读<构建之法>,为项目冲刺的安排和问题提供助力. 1.在为期三周的时间内,安排冲刺十天.每天举行站立式会议,讨论项目每个成员的昨天进展.存在问题.今天安排. 要求:团队在冲刺的十天内,每天发布一篇随笔,共十篇:提供当天站立式会议照片一张,发布项目燃尽图:描述项目进展.问题困难.心得体会. 2.阅读学习<构建之法>…
Beta版本冲刺第七天
Aruba 408 409 410 428 429 431 完成任务: 新增:完成文字导出为图片并改善画布大小 改进:适应MIUI系统相册选图 改进:调整activity间的跳转逻辑 改进:调整编辑窗口图片的显示效果和布局 改进:去除编辑窗口默认获取焦点 改进:修复一些bug,精简代码 几句: 今天是七天冲刺的最后一天,完成了大部分预期的功能, 效果看起来也还是不错,队友们也已经装装卸卸地用了好几天了. 这次冲刺相比上次来说应该心态上是更轻松的,之前十天积累给后面的 工作提升不少效率. 可能因为…
博客整理——Alpha版冲刺
Alpha冲刺 助教链接:2016福州大学软件工程第五.六次团队作业-Alpha阶段成绩汇总 1.Transcend Daily Scrum Meeting --FirstDay Daily Scrum Meeting --ThirdDay Daily Scrum Meeting --TenthDay Scrum Meeting --总结 亮点分析: 每日的汇报根据不同的人,用不同的颜色区分开来,一目了然 使用OmniPlan工具进行项目管理,使得各个成员的进度一目了然 有遇到的问题以及解决方案…
软件工程(FZU2015)赛季得分榜,第10回合(alpha冲刺)
目录 第一回合 第二回合 第三回合 第四回合 第五回合 第6回合 第7回合 第8回合 第9回合 第10回合 第11回合 积分规则 积分制: 作业为10分制,练习为3分制:alpha30分: 团队项目分=团队得分+个人贡献分 个人贡献分: 个人贡献分=(单次作业分/10)×团队人数×个人贡献百分比 根据情况做微调,保持平衡. 倒扣积分: 单个回合,截止日期过后一周内完成,最多得70%分数. 超过一周没完成,倒扣本回合分数 FS: Final Score AC: 累计分 FMS: Final Map…
软件工程(FZU2015)赛季得分榜,第11回合(beta冲刺+SE总结)
目录 第一回合 第二回合 第三回合 第四回合 第五回合 第6回合 第7回合 第8回合 第9回合 第10回合 第11回合 增补作业 积分规则 积分制: 作业为10分制,练习为3分制:alpha30分:beta30分 团队项目分=团队得分+个人贡献分 个人贡献分: 个人贡献分=(单次作业分/10)×团队人数×个人贡献百分比 根据情况做微调,保持平衡. 倒扣积分: 单个回合,截止日期过后一周内完成,最多得70%分数. 超过一周没完成,倒扣本回合分数 FS: Final Score AC: 累计分 FM…
a版本冲刺第十天
队名:Aruba 队员: 黄辉昌 李陈辉 林炳锋 鄢继仁 张秀锋 章 鼎 408: 十天体会:完成冲刺很开心,大家一起为同一件事情努力的感觉还是很不错的,众人拾柴火焰高,而且冲刺的时候会有一种压迫感,促使你去做,放下一些娱乐活动,这种状态很奇妙.不过有点小小的遗憾,因为负责的是测试部分,一直在看相关资料,逛论坛,所以代码部分参与度较小,希望在beta版本多参与一些. 谈学长感想:因为自己就是属于学长所说的第二种人--"没有任何的实验室经历,平时也没跟同学组队参加过什么比赛,那么这部分同学找…