【转】webGL与OpenGL的不同】的更多相关文章

原链接 http://www.khronos.org/webgl/wiki/WebGL_and_OpenGL_Differences WebGL and OpenGL Differences     WebGL is based on the OpenGL ES 2.0 specification, and retains the semantics of OpenGL ES in order to maximize portability to mobile devices. There ar…
WebGL 中 OpenGL ES 指令与 iOS 中 C 版指令的差异简析 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS.Android.Html5.Arduino.pcDuino,否则.出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作. WebGL 中 OpenGL ES 指令与 iOS 中 C 版指令的…
目录 1. 具体实例 2. 解决方案 1) Cube.html 2) Cube.js 3) 运行结果 3. 详细讲解 1) 模型变换 2) 视图变换 3) 投影变换 4) 模型视图投影矩阵 4. 存在问题 1. 具体实例 看了不少的关于WebGL/OpenGL的资料,笔者发现这些资料在讲解图形变换的时候都讲了很多的原理,然后举出一个特别简单的实例(坐标是1.0,0.5的那种)来讲解.确实一看就懂,但用到实际的场景之中就一脸懵逼了(比如地形的三维坐标都是很大的数字).所以笔者这里结合一个具体的实例…
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 从现在开始,认真学习OpenGL的相关知识,把读过的每一章都做记录,希望能坚持到最后. -------------------------------------------------------------------------------------…
WebGL:  是 OpenGL 和 JavaScript 之间的结晶.HTML5 的 canvas 元素里.利用和OpenGL同样的API.可以绘制高精度的三维图像. (OpenGL 能够从任意视点出发,对三维空间中的物体进行二维投影的自动计算. 而且因为可以直接操作计算机的图形卡.OpenGL能够非常高速和高精度地描绘三维图像.) three.js…
本文分享我这一年以来收集的我认为比较经典的电子资料,希望能对大家有所帮助! 本文会不断更新! 目录 WebGL Insights OpenGL Insights Game Programming Patterns Design by Contract 原则与实践 游戏引擎架构 编程珠玑 <WebGL Insights> http://pan.baidu.com/s/1dF7ERG9 推荐度 5星 内容概要说明 相当于webgl的gems书,包括了介绍浏览器是怎么实现webgl的.一些图形渲染基…
什么是WebGL? WebGL是一项使用JavaScript实现3D绘图的技术,浏览器无需插件支持,Web开发者就能借助系统显卡(GPU)进行编写代码从而呈现3D场景和对象. WebGL基于OpenGL ES 2.0,OpenGL ES 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机.平板电脑和游戏主机等嵌入式设备而设计.浏览器内核通过对OpenGL API的封装,实现了通过JavaScript调用3D的能力.WebGL 内容作为 HTML5 中的Canvas标签的特殊上下文实现在浏览器中…
目前Web实现矢量渲染的主流技术包括SVG.VML和WebGL.相对而言,VML是一种较古老的技术,虽然未成为W3C标准,但被早期的IE浏览器(IE9以下)和微软Office广泛使用,目前已经远离了浏览器战场.所以可供选择的仅剩SVG和WebGL.SVG是XML的一个子集,秉承了一个标签对应一条数据的原则,目前经常被使用于数据量较小的web项目,比如图表和地铁图.Web矢量地图的数据量非常庞大,举个例子,如下图所示的一个512px*512px的瓦片,其数据量是一个接近5位数的二维数组.而这个瓦片…
转自:https://www.jianshu.com/p/e3d8a244f3d9 目录 初始化WebGL环境 顶点着色器(Vertex Shader)与片元着色器(Fragment Shader) 顶点数组对象(VBO).索引数值对象(IBO) 绘制流程 总结 初始化WebGL环境 关于HTML5.<canvas>标签.WebGL的一些相关知识可以去MDN中查看,里面还有一些相关的学习干货,初始化WebGL环境可以参考初识WebGL,我们这里按下不表. 顶点着色器与片元着色器 WebGL图形…
今天继续来Draw绘制的osg模块的学习,昨天我们学习的是StateBin渲染状态树节点类,今天我们来继续学习下一个Draw的基础类DrawableEntity渲染对象实体类.这个类和Drawable和绘制对象关系是并列的,DrawableEntity同样有自己的DrawEntityActor.但是要注意的是,DrawableEntity和Drawable的功能是完全不同的,Drawable是绘制对象,包含geometry,transform,stateBin等几何属性空间属性和状态树属性:Dr…