今天继续来Draw绘制的osg模块的学习,昨天我们学习的是StateBin渲染状态树节点类,今天我们来继续学习下一个Draw的基础类DrawableEntity渲染对象实体类.这个类和Drawable和绘制对象关系是并列的,DrawableEntity同样有自己的DrawEntityActor.但是要注意的是,DrawableEntity和Drawable的功能是完全不同的,Drawable是绘制对象,包含geometry,transform,stateBin等几何属性空间属性和状态树属性:Dr…