Atitit  rgb yuv  hsv HSL 模式和 HSV(HSB) 图像色彩空间的区别 1.1. 色彩的三要素 -- 色相.明度.纯度1 1.2. YUV三个字母中,其中"Y"表示明亮度(Lumina nce或Luma),也就是灰阶值:而"U"和"V"表示的则是色度(Chrominance或Chroma)2 1.3. HSB 和 HSV 是是一样的,只是叫法不同,HSL 则还有一些细微的区别:2 2. RGB 是对机器很友好的色彩模式,但…
一般的3D编程只需要使用RGB颜色空间就好了,但其实美术人员更多的是使用HSV(HSL),因为可以方便的调整饱和度和亮度. 有时候美术需要程序帮助调整饱和度来达到特定风格的渲染效果,这时候就需要转换颜色空间了. 出处:http://zh.wikipedia.org/wiki/HSL%E5%92%8CHSV%E8%89%B2%E5%BD%A9%E7%A9%BA%E9%97%B4 HSL 和 HSV(也叫做 HSB)是对RGB 色彩空间中点的两种有关系的表示,它们尝试描述比 RGB 更准确的感知颜色…
一.概述 颜色通常用三个独立的属性来描述,三个独立变量综合作用,自然就构成一个空间坐标,这就是颜色空间.但被描述的颜色对象本身是客观的,不同颜色空间只是从不同的角度去衡量同一个对象.颜色空间按照基本机构可以分为两大类:基色颜色空间和色.亮分离颜色空间.前者典型的是RGB,后者包括YUV和HSV等等. 二.RGB颜色空间 1.计算机色彩显示器和彩色电视机显示色彩的原理一样,都是采用R.G.B相加混色的原理,通过发射出三种不同强度的电子束,使屏幕内侧覆盖的红.绿.蓝磷光材料发光而产生色彩.这种色彩的…
本文记录OpenGL播放视频的技术.OpenGL是一个和Direct3D同一层面的技术.相比于Direct3D,OpenGL具有跨平台的优势.尽管在游戏领域,DirectX的影响力已渐渐超越OpenGL并被大多数PC游戏开发商所采用,但在专业高端绘图领域,OpenGL因为色彩准确,仍然是不能被取代的主角. OpenGL简介 从网上搜集了一些有关OpenGL简介方面的知识,在这里列出来.开放图形库(英语:Open Graphics Library,缩写为OpenGL)是个定义了一个跨编程语言.跨平…
===================================================== 最简单的视音频播放演示样例系列文章列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture) 最简单的视音频播放演示样例5:OpenGL播放RGB/YUV 最简单的视音频播放演示样例…
atitit.设计模式(2) -----查表模式/ command 总结 1. 应用场景: 1 1. 取代一瓦if else 1 2. 建设api rpc风格的时候儿. 1 3. 菜单是Command模式的一个典型实例, 1 4. 上下文中执行客户代码 1 5. 使用命令模式作为"CallBack"在面向对象系统中的替代. 1 6. 3)系统需要支持命令的撤消(undo). 2 7. 日志恢复 2 2. Command模式类似于Interpreter模式. 2 3. Command模式…
本文记录SDL播放视频的技术.在这里使用的版本是SDL2.实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API.在Windows平台下,SDL封装了Direct3D这类的API用于播放视频:封装了DirectSound这类的API用于播放音频.因为SDL的编写目的就是简化视音频播放的开发难度,所以使用SDL播放视频(YUV/RGB)和音频(PCM)数据非常的容易.下文记录一下使用SDL播放视频数据的技术. SDL简介 SDL(Simple DirectMedia Laye…
现在的人尤其是职场中人,每天都得花很长时间对着电脑,对眼睛的伤害很大,其实我们可以对电脑进行一个简单的设置,把窗口背景设置成绿豆沙颜色的,对眼睛的保护很有帮助的. 下面是绿豆沙颜色的RGB值和HSL值: R:199 H:85 G:237 S:123 B:204 L:205…
GPU 实现 RGB -- YUV 转换 前言 RGB --> YUV 转换的公式是现成的,直接在 CPU 端转换的话,只需要遍历每个像素,得到新的 YUV 值,根据其内存分布规律,合理安排分布即可.然而在 CPU 端进行转换,存在的问题运行效率太低,无法满足高效转换的需求.我们将目光投向拥有流水线体系的支持高速浮点数计算的硬件--GPU. 转换公式如下: GPU 上面的实现 考虑在 GPU 上执行 RGB --> YUV 转换.GPU 的流水线操作: vertices ----> Pi…
Atitit.mysql  oracle with as模式临时表模式 CTE 语句的使用,减少子查询的结构性 mssql sql server.. 1. with ... as (...) 在mysql中应该如何表示 1 2. 子查询和查询嵌套主要是便于可读性提升上, 2 3. MYSQL中的解决之道::临时表. 2 4. Seo黑头关键字替换链接的统计样品 2 4.1. //---------查询com网站的数量 2 4.2. //----------------------查询net网站的…
===================================================== 最简单的视音频播放演示样例系列文章列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture) 最简单的视音频播放演示样例5:OpenGL播放RGB/YUV 最简单的视音频播放演示样例…
原文网址:http://blog.csdn.net/mycaibo/article/details/6002151 VC 模式对话框和非模式对话框的创建,销毁和区别   在WIN32中,模式对话框的创建一般是使用DialogBox来进行创建的.而非模式对话框则是利用CreateWindow来创建的.在MFC或是WTL中,模式对话框一般是使用DoModal,而非模式对话框的创建则是使用Create.模式对话框创建后,程序的其他窗口便不能进行操作,必须将该窗口关闭后,其他窗口才能进行操作.而非模式对…
atitit.验证码识别step2------剪贴板ClipBoard copy image图像 attilax总结 剪贴板(ClipBoard)是内存中的一块区域,是Windows内置的一个非常有用的工具,通过小小的剪贴板,架起了一座彩桥,使得在各种应用程序之间,传递和共享信息成为可 系统剪切板一般支持String文本类型和Image图像类型:支持自定义剪切板数据类型 常见的剪切板数据类型 作者:: 老哇的爪子 Attilax 艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com 转载请注…
最近在一次排查问题的过程中发现色彩空间及色彩空间转换也有很多技术细节,而理清这些细节能帮助我们更准确的定位视频方面的问题. 1. 色彩空间 色彩空间一词源于英文的“Color Space”,色彩学中,人们建立了多种色彩模型,以一维.二维.三维甚至四维空间坐标来表示某一色彩,这种用坐标系统来定义的色彩范围即色彩空间. 例如计算机监视器上显示颜色的时候,通常使用 RGB(红色.绿色.蓝色)色彩空间定义,红色.绿色.蓝色被当作 X.Y 和 Z坐标轴.另外一个生成同样颜色的方法是使用色相(X 轴).饱和…
http://blog.csdn.net/scg881008/article/details/7168637 假如是200万像素的sensor,是不是RGB一个pixel是2M,YUV是1M? 首先,200万象素的sensor,就是有2M个pixel;     YUV是电视传输用的名词,一个亮度信号(Y),两个色差信号(U分量.V分量)     YUV(亦称YCrCb)是被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码方法(属于PAL).YUV主要用于优化彩色视频信号的传输,使其向后兼容老式黑 白电视.与RG…
像素深度(bits per pixel,简称bpp) 一个像素的颜色在计算机中由多少个字节数据来描述.计算机中用二进制位来表示一个像素的数据,用来表示一个像素的数据位越多,则这个像素的颜色值更加丰富.分的更细,颜色深度就更深. 一般来说像素深度有这么几种:1位.8位.16位.24位.32位. 像素格式(pixel format)像素色彩按分量的大小和排列.这种格式以每个像素所使用的总位数以及用于存储像素色彩的红.绿.蓝和 alpha 分量的位数指定. 比如RGB565, RGB24, RGB32…
使用 VB6 MSCOMM 控件 进行二进制收发 发布时间:2012-01-10 12:12:01 技术类别:嵌入式     MSCOMM 控件是用于串口通信的,使用方便.在VB中,这个串口控件缺省是用于收发字符串的.在实际的控制应用场合经常需要使用二进制收发.在程序编制时注意以下内容. 1.设置串口    Dim temp As String    temp = Mid(Combo1.Text, 4)    MSComm1.CommPort = CDec(Mid(Combo1.Text, 4)…
线程池模式一般分为两种:L/F领导者与跟随者模式.HS/HA半同步/半异步模式. HS/HA 半同步/ 半异步模式 :分为三层,同步层.队列层.异步层,又称为生产者消费者模式,主线程处理I/O事件并解析然后再往队列丢数据,然后消费者读出数据进行应用逻辑处理:优点:简化编程将低层的异步I/O和高层同步应用服务分离,且没有降低低层服务性能.集中层间通信. 缺点:需要线程间传输数据,因此而带来的动态内存分配,数据拷贝,语境切换带来开销.高层服务不可能从底层异步服务效率中获益. L/F 领导者跟随者模式…
HTTP: 先通过服务器将FLV下载到本地缓存,然后再通过NetConnection的本地连接来播放这个FLV,这种方法是播放本地的视频,并不是播放服务器的视频.因此在本地缓存里可以找到这个FLV.其优点就是服务器下载完这个FLV,服务器就没有消耗了,节省服务器消耗.其缺点就是FLV会缓存在客户端,对FLV的保密性不好. 是一种将直播流模拟成FLV文件,通过HTTP协议进行下载的模式来实现流媒体传输的协议,端口号80  一般建议使用HTTP FLV,实时性和RTMP相等.  优点:HTTP相比于…
根据NIST的权威定义,云计算有SPI,即SAAS,PAAS和LAAS三大服务模式,上层是SAAS,中间层是PAAS,底层是LAAS,一层支撑一层. LAAS(Infrastucture-as-a-Service)基础设施即服务,国内比较出名的laas服务有:阿里云,腾讯云等,国外就更多了包括Amazon,Microsoft,VMWare,Red Hat,Rackspace: PAAS(Platform-as-a-Service)平台即服务,比较出名的paas服务有GAE(google),阿里A…
创建对象:工厂模式和自定义构造函数的区别 共同点: 都是函数, 都可以创建对象, 都可以传入参数   区别:   工厂模式: 函数名是小写 有new, 有返回值 new之后的对象是当前的对象 直接调用函数就可以创建对象 //工厂模式创建对象 function createObject(name, age) { var obj = new Object(); obj.name = name; onj.age = age; obj.sayHi = function () { console.log(…
在上次面试的时候有被问到过AJAX同步与异步之间的概念问题,之前没有涉及到异步与同步的知识,所以特意脑补了一下,不是很全面... 同步请求流程:提交请求(POST/GET表单相似的提交操作)---服务器对请求进行处理(期间客户端浏览器不能进行其他任何操作)----处理完毕返回数据 异步请求流程:通过事件触发请求(移除/点击事件)---服务器对请求进行处理(期间客户端浏览器可以做发送其他请求,不需要管其他请求是否有处理)---处理完毕返回数据 同步就是你叫我去吃饭,我听到了就和你去吃饭:如果没有听…
POST   /uri     创建 DELETE /uri/xxx 删除 PUT    /uri/xxx 更新或创建 GET    /uri/xxx 查看 GET操作是安全的.所谓安全是指不管进行多少次操作,资源的状态都不会改变.比如我用GET浏览文章,不管浏览多少次,那篇文章还在那,没有变化.当然,你可能说每浏览一次文章,文章的浏览数就加一,这不也改变了资源的状态么?这并不矛盾,因为这个改变不是GET操作引起的,而是用户自己设定的服务端逻辑造成的.         PUT,DELETE操作是…
主要分成三大类: r 和 r+     "读"功能 r  只读 r+ 读写(先读后写) 辨析:对于r,只有读取功能,利用光标的移动,可以选择要读取的内容. 对于r+,同时具有读和写的功能,默认光标一开始停在开头,当进行一个操作后(无论是读还是写)光标将自动移动到末尾.写的功能如果在末尾就是添加;如果在原文本中就是修改!!! w 和 w+   "写"功能 w 只写 w+       写读(先写后读) 辨析:两个都有写的功能,只要进行操作,一定是先自动清空,再写入,慎用…
POST   /uri     创建   DELETE /uri/xxx 删除    PUT    /uri/xxx 更新或创建   GET    /uri/xxx 查看   GET操作是安全的.所谓安全是指不管进行多少次操作,资源的状态都不会改变.比如我用GET浏览文章,不管浏览多少次,那篇文章还在那,没有变化.当然,你可能说每浏览一次文章,文章的浏览数就加一,这不也改变了资源的状态么?这并不矛盾,因为这个改变不是GET操作引起的,而是用户自己设定的服务端逻辑造成的. PUT,DELETE操作…
#include "iostream" #include "opencv2/opencv.hpp" #include "vector" using namespace std; using namespace cv; /*计算真彩色图像的直方图*/ void splitRgbImgPro(const Mat img, vector<Mat>& imgRGB); void calImgHistPro(vector<Mat&…
Atitit 图像处理知识点体系知识图谱 路线图attilax总结 v4 qcb.xlsx 分类 图像处理知识点体系 v2 qb24.xlsx 分类 分类 理论知识 图像金字塔 常用底层操作 卷积扫描 滤镜 素描滤镜 理论知识 高斯金字塔,拉普拉斯金字塔 常用底层操作 扫描线扫描 滤镜 毛玻璃 理论知识 Harris角点 常用底层操作 像素扫描 滤镜 油画 理论知识 纹理 常用底层操作 滤镜 像素画 理论知识 Bezier曲线 常用底层操作 截取 滤镜 其他滤镜效果 理论知识 去除alpha通道…
Atitit 图像处理知识点  知识体系 知识图谱v2 霍夫变换(Hough Transform) 霍夫变换是图像处理中从图像中识别几何形状的基本方法之一,应用很广泛,也有很多改进算法.主要用来从图像中分离出具有某种相同特征的几何形状(如,直线,圆等).最基本的霍夫变换是从黑白图像中检测直线(线段). Hough变换原理 霍夫变换的应用是很广泛的,比如我们要做一个支票识别的任务,假设支票上肯定有一个红颜色的方形印章,我们可以通过霍夫变换来对这个印章进行快速定位,在配合其它手段进行其它处理.霍夫变…
Atitit 图像处理知识点  知识体系 知识图谱 图像处理知识点 图像处理知识点体系 v2 qb24.xlsx 基本知识图像金字塔op膨胀叠加混合变暗识别与检测分类肤色检测other验证码生成 基本知识卷积扫描op高斯模糊叠加混合颜色简单识别与检测分类ocr文字检测other动态按钮背景 基本知识扫描线扫描op灰度化叠加混合普通叠加识别与检测分类人脸检测other字体扣除 基本知识像素扫描op截取叠加混合识别与检测分类胸部检测other字体合成 基本知识去除alpha通道op相似度判断叠加混合…
前面的话 在CSS中,颜色的表示方式主要包括关键字.16进制.RGB模式.RGBA模式.HSL模式.HSLA模式.关于颜色模式的详细信息移步至此.本文就16进制.RGB模式及HSL模式的互相转换进行实现. 模式转换 [1]16进制 -> RGB 16进制是设置颜色值的常用方式,将三个介于00-FF的十六进制数连接起来,若16进制的3组数各自成对,则可简写为3位. 16进制与RGB模式的对应关系为:16进制的前两位对应RGB的red部分:16进制的中间两位对应RGB的green部分:16进制的后两…