clr会为应用程序使用的每个类型创建一个内部数据结构,这种数据结构称为类型对象. 具有泛型类型参数的类型称为开放类型(open type),CLR禁止构造开放类型的任何实例. 代码引用一个泛型类型时,可指定一组泛型类型实参.假如为所有类型实参传递的都是实际数据类型,类型就称为封闭类型(closed type)…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):实现 DatabaseConnectionPool 类. 实现方式(二):使用对象构造方法和预分配方式实现 ObjectPool 类. 意图 运用对象池化技术可以显著地提升性能,尤其是当对象的初始化过程代价较大或者频率较高时. Object pooling can offer a significant performance boost; it is most effective in situations where t…
class Program { static void Main(string[] args) { Student stu = new Student { Name = "老王" }; test(ref stu); Console.WriteLine(stu.Name); Console.Read(); } static void test(Student stu) { stu = new Student { Name="刘哥" }; Console.WriteLi…
List<JSONObject> series = new ArrayList<JSONObject>();…
用C#写WPF程序, 实现功能的过程中碰到一个需求: 动态设置对象的属性,属性名称是未知的,在运行时才能确定. 本来这种需求可以用 Dictionary<string, object> 实现, 但是由于对某个库的依赖,必须使用匿名类型对象 var obj = new{ Title = "标题", Content = "内容", Date = DateTime.Now, Num = }; 而这种对象的属性名称必须硬编码写死,无法在运行时设置,因此这种方法无…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Type Object 的经典介绍. 实现方式(二):Type Object 在游戏设计中的使用. 意图 允许在运行时动态灵活的创建新的 "类",而这些类的实例代表着一种不同的对象类型. Allow the flexible creation of new “classes” by creating a single class, each instance of which represents a differ…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):使用示例结构实现 Extension Object. 实现方式(二):使用泛型实现 IExtensibleObject<T> 接口. 意图 预期对象的接口将在未来被扩展.通过额外的接口来定义扩展对象. Anticipate that an object’s interface needs to be extended in the future. Additional interfaces are defined by e…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Null Object 的示例实现. 意图 通过对缺失对象的封装,以提供默认无任何行为的对象替代品. Encapsulate the absence of an object by providing a substitutable alternative that offers suitable default do nothing behavior. In short, a design where "nothing w…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Role Object 的示例实现. 意图 通过明确地附加角色对象到目标对象中,以使对象可以适配不同的客户需求.每个角色对象都代表着目标对象在客户上下文中的一种角色.每种上下文都存在于特定的应用程序中,因此可使对象在不同的应用程序间解耦. Adapt an object to different client’s needs through transparently attached role objects, each…
都知道.NET是一个强对象类型的框架. 那么对于对象类型又是怎么确定的呢. 最初的我简单认为数据的类型就是定义时字段的类型修饰决定的(回来发现这种观点是绝对错误的) 我们知道引用对象存储在托管堆栈中,而变量本身是存储着对象的地址的.而对象的类型到底是存储在什么地方的呢. 先看一段简单的代码 private static void Gt() { , , , , , , }); , , , , , , }; Console.WriteLine(dyn.GetType()); Console.Writ…
在python中一共有两种作用域:全局作用域和函数作用域全局作用域:在全局都有效,全局作用域在程序执行时创建,在程序执行结束时销毁:所有函数以外的区域都是全局作用域:在全局作用域中定义的变量,都属于全局变量,全局变量可以在程序的任意位置被访问: 函数作用域:函数作用域在函数调用时创建,在调用结束时销毁,函数每调用一次就会产生一个新的函数作用域:在函数作用域中定义的变量,都是局部变量,只能在函数内部被访问:在函数中为变量赋值时,默认都是为局部变量赋值:如果需要在函数内部修改全局变量,则需要使用gl…
前言 JavaScript 对象是整个语言学习的一个难点.本文主要带大家入门学习Object知识 对象定义 javascript的基本数据类型包括undefined.null.boolean.string.number和object.对象和其他基本类型值不同的是,对象是一种复合值:它将许多值(原始值或者其他对象)聚合在一起,可通过名字访问这些值 于是,对象也可看做是属性的无序集合,每个属性都是一个名值对.属性名是字符串,因此我们可以把对象看成是从字符串到值的映射 对象创建 有以下三种方式来创建对…
集合框架的类和接口均在java.util包中. 任何对象加入集合类后,自动转变为Object类型,所以在取出的时候,需要进行强制类型转换.…
Invalid default value for prop "value": Props with type Object/Array must use a factory function to return the default value.(百度翻译:PROP“值”的默认缺省值:Type对象/数组的PROPS必须使用工厂函数返回默认值.) props default 数组/对象的默认值应当由一个工厂函数返回…
可能存在这样一种情况,Jackson已经满足了大部分的序列化和反序列化工作,但是对于复杂的泛型实体估计未必能如愿的正常反序列,而此时对于一些泛型里面的实体对象就会反序列化成LinkedHashMap类型的. 同样,这个类型不能直接强制转换成想要的实体,此时要解决此类问题的思路如下: 1.继续将这个LinkedHashMap进行序列化程JSON,然后再反序列化,但是这样效率就低了. 2.直接使用自带的convertValue方法将这个LinkedHashMap以Object类型转成想要的实体. 样…
比如有一个匿名对象,var  result =......Select( a=>new {  id=a.id, name=a.name});然后Object  obj =  result ;我怎么从obj 中取出 id和name ? dynamic a = obj;var bb = a.id;var cc = a.name; 如果要重复使用数据模式,那么最可行的做法是重构代码,立刻增加一个模式定义,例如 C# code   ? 1 2 3 4 5 public class AA {     pu…
将一个对象复制一份,称为对象的克隆技术.在Object类汇总存在一个clone()方法:protected Onject clone() throws CloneNotSupportedException如果某各类的对象想被克隆,则对象所在的类必须实现Cloneable接口.此接口没有定义任何方法,是一个标记接口接下来我们看看具体代码实现:以下是正确的代码: //要实现Cloneable这个接口,不用传参 public class Dog implements Cloneable{ privat…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Iterator 模式结构样式代码. 实现方式(二):实现 IEnumerable 中序遍历二叉树. 实现方式(三):实现 BidirectionalConcurrentDictionary 双向并发字典. 实现方式(四):实现 RoundRobin 循环列表. 意图 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示. Provide a way to access the elements of a…
索引 别名 意图 结构 参与者 适用性 效果 实现 实现方式(一):Dynamic Property 的示例实现. 别名 Property Properties Property List 意图 使对象可以为客户提供广泛且可扩展的属性集合. Lets an object provides a generic and extensible set of properties to clients. 结构 参与者 Object 目标对象可存储 Property 列表. 可使用不同的类型来作为 Pro…
索引 别名 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):使用相同 Subject 接口实现 Proxy. 别名 Surrogate 意图 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. Provide a surrogate or placeholder for another object to control access to it. 结构 运行时一种可能的 Proxy 结构的对象图: 参与者 Proxy 保存一个引用使得代理可以访问实体.若 RealSubject…
索引 别名 意图 结构 参与者 适用性 缺点 效果 相关模式 命名约定 实现 实现方式(一):使用一个原型管理器. 实现方式(二):使用浅拷贝实现克隆(Clone)操作. 实现方式(三):使用深拷贝实现克隆(Clone)操作. 实现方式(四):初始化克隆对象. 别名 Clone 意图 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance, and…
索引 别名 意图 结构 参与者 适用性 缺点 效果 相关模式 命名约定 实现 实现方式(一):Creator 类是一个抽象类并且不提供它所声明的工厂方法的实现. 实现方式(二):Creator 类是一个具体类而且为工厂方法提供一个缺省的实现. 实现方式(三):参数化工厂方法. 实现方式(四):使用模板以避免创建子类. 别名 虚构造器 (Virtual Constructor) 意图 定义一个用于创建目标对象的接口,让子类决定实例化哪一个目标类. Factory Method 使一个类的实例化延迟…
Type Object 使用场景 你在制作一款和LOL类似的游戏,里面有许多英雄,因此你想建立一个英雄基类,然后把各种英雄都继承自该基类,这些英雄类都有生命值和攻击力等属性.每次策划想增加一个英雄,你都要设计一个新英雄类.到后来,已经有几百个英雄,而这些英雄类的结构都一样,只是里面的属性值不同,很明显代码设计出问题了. 类图如下: 代码如下: public abstract class Hero { private int mHp; private int mAttack; public Her…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Product Trader 的示例实现. 意图 使客户程序可以通过命名抽象超类和给定规约来创建对象. Product Trader 让客户程序与 Product 类解耦,从而使得类的层级结构.框架和应用程序易于改写.配置和演进. Let clients create objects by naming an abstract superclass and by providing a specification. A Pr…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 实现 实现方式(一):Manager 模式的示例实现. 意图 将对一个类的所有对象的管理封装到一个单独的管理器类中. 这使得管理职责的变化独立于类本身,并且管理器还可以为不同的类进行重用. Encapsulates management of a class’s objects into a separate manager object. This allows variation of management functionality independ…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Visitor 模式结构样式代码. 实现方式(二):使用 Visitor 模式解构设计. 实现方式(三):使用 Acyclic Visitor 模式解构设计. 意图 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作. Visitor 使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. Represent an operation to be performed on the elements of an object s…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):由 ConcreteState 指定它的后继 State. 意图 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类. Allow an object to alter its behavior when its internal state changes. The object will appear to change its class. 结构 参与者 Context 定义客户感兴趣的接口. 维护…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Observer 模式结构样式代码. 别名 Dependency Publish-Subscribe 意图 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新. Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents a…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Memento 模式结构样式代码. 别名 Token 意图 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. Without violating encapsulation, capture and externalize an object's internal state so that the object can be restored to th…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Mediator 模式结构样式代码. 意图 用一个中介对象来封装一系列的对象交互. 中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互. Define an object that encapsulates how a set of objects interact. Mediator promotes loose coupling by keeping objects from refe…