在c#中使用bitblt显示图片】的更多相关文章

使用bitblt比DrawImage有更好的性能 using AForge.Video.DirectShow; using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; using System.Linq; using System.Runtime.Intero…
在学习bootstrap时,书中的源码是用的data-src来定义图像位置,但是我在使用的时候无法显示图片:data-src可以在img标签中使用来显示图片吗?我使用src可以,而是用data-src不可以.书上的源码: class="thumbnail"> <<span class="hljs-name">img data-src="图片地址" alt="..."> <<span c…
在Android4.4之前我们在使用WebView时为了提高加载速度我设置了(myWebView.getSettings().setBlockNetworkImage(true);//图片加载放在最后来加载渲染)这样是为了先阻塞图片加载等文字加载完成加加载图.但是Android4.4要是这样设置的话,图片是不会加载的.我想Android4.4中对WebViewAPI进行了优化,这个设置成false估计图片和文字开启了两个线程进行加载,不会造成在此版本之前中加缓慢的情况. 目前,还不是太清楚And…
1. 增加Nandflash读取代码 因为要显示图片,而图片明显是放在Nandflash中比较合适,因此需要有能够操作Nandflash的函数.在U-boot中已经有能操作Nandflash的函数了,但是我找了半天也不知道该怎么调用,因此还是上自己的代码吧. #define NFCONF *(volatile unsigned int *)0x70200000 #define NFCONT *(volatile unsigned int *)0x70200004 #define NFCMMD *…
在网上看了不少文章,发现还是官方文档介绍最详细,把重要的东西简单摘要出来.详细可看官方文档地址 ( http://www.bangchui.org/read.php?tid=9 ) . 在应用中显示图片,如果不多加小心,很容易就会使应用因为异常“java.lang.OutofMemoryError:bitmap size exceeds VM budget”而导致crash.在android中加载图片需要一定的技巧性,主要是因为: 1.通常设备资源有限,安卓设备给每个应用只分配16M的空间.当然…
加载一张图片到UI相对比较简单,如果一次要加载一组图片,就会变得麻烦很多.像ListView,GridView,ViewPager等控件,需要显示的图片和将要显示的图片数量可能会很大. 为了减少内存使用,这类控件都重复利用移出屏幕的子视图,如果你没有持用引用,垃圾回收器也会回收你加载过的图片.这种做法很好,但是如果想要图片加载快速流畅且不想当控件拖回来时重新运算获取加载过的图片,通常会使用内存和磁盘缓存.这节主要介绍当加载多张图片时利用内存缓存和磁盘缓存使加载图片时更快. 一.使用内存缓存 内存…
原理:  从客户端上传到服务器                照片——文件夹——数据库 例如:桌面一张照片,在tomacat里创建upload文件夹,把桌面照片上传到upload文件夹里,并且把照片的名字取出来,取完名字把这个名字插入到数据库里面,下次要想取就取这个名字到upload文件夹下面去寻找这个照片,找到以后写相对路径,就可以在页面上显示照片. 所以我数据库的类型是照片的路径是varchar字符串类型 注:tomacat服务器是用eclipse敲代码的开发工具启动的,每一个都会把最新的源…
在“加载大图”文章中提到的BitmapFactory.decode*方法,如果源数据是在磁盘.网络或其它任何不是在内存中的位置,那么它都不应该在UI线程中执行.因为它的加载时间不可预测且依赖于一系列因素(磁盘读写速度.图片大小.CPU频率等).如果在主线程中执行这个操作,一旦它阻塞了主线程,就会导致系统ANR.本节介绍使用AsyncTask在后台处理图片和演示怎么处理并发问题. 一.使用一个AsyncTask AsyncTask类提供一个简易的方法在后台线程中执行一些任务并把结果发布到UI线程.…
//参照FreeImage官网给出的CTextrueManager写的加载函数 //官方给的例子是用opengl3.0以下的旧GL写的,没有使用glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D)来产生mipmap //在GL3.0以后,渲染时默认是开启了MIPMAP的,如果不调用glGenerateMipmap来生成MIPMAP,则渲染出的贴图一片黑色 //另外要注意freeimage的颜色分量顺序是gbr,不知为什么,故这里fmt应传GL_BGR GLuint CResMgr::L…
解决方法参照: http://stackoverflow.com/questions/29896158/load-image-using-ng-src-in-android-ionic-aplication 步骤: (1)安装 cordova-plugin-whitelist y@y:myapp1$ cordova plugins add cordova-plugin-whitelist (2)确保config.xml配置文件 <access origin="*"/> (3…