在netty实现的tcp通讯中,一切都是异步操作,这提高了系统性能,但是,有时候client需要同步等待消息返回,如何实现呢?笔者已经实现,在此总结下重点要素 实现要点: 1.消息结构设计 消息头中需要有id和correspondId,即消息id和响应id,使用UUID实现.message发出去的时候需设置id,服务器接收到message处理业务,响应消息中的correspondId设置成原消息的id: 2.采用CountDownLatch实现线程同步等待: 流程示意图: 1.业务系统调用统一a…
引言 编程能力在不断的总结中进步以及成长,最近的半年里,对之前的开源项目代码进行回归,在重构的过程中进行了很多思考,很多次都想放弃重构,毕竟一个已经在使用的项目,重构基础代码就相当于重新开发了,不过最终还是下定了决心,毕竟重构就是一个成长过程,要想进步,就要不断的发现原有代码的不足,使用新的思维去优化原来的东西,在重构的过程中,针对tcp网络通讯,我有了新的思路. 简介 无论是网上的tcp示例或者书本的示例,只要是异步方式,读写基本都是分离的,也就是说如果想通过tcp去和服务端进行数据交互,你在…
今天看到一个文章,客户端的connect在服务端调用accept之前,突然想到这可以建立正常的连接么?以前从没细细的思考过listen accept connect之前的关系,带着疑问学习了一下,记录 先把结论亮出来 accept的功能并不是建立连接,而是从当前连接的等待队列中获取一条连接所以即使不accept客户端的connect也会成功的,直到连接队列满为止,这个队列的大小是由listen的中的参数确定的 下面看一篇讲解 TCP网络编程中connect().listen()和accept()…
TCP 协议工作在OSI的传输层,是一种可靠的面向连接的数据流协议,TCP之所以可靠,是因为它保证了传送数据包的顺序.顺序是用一个序列号来保证的.响应包内也包括一个序列号,表示接收方准备好这个序列号的包.在TCP传送一个数据包时,它会把这个数据包放入重发队列中,同时启动计时器,如果收到了关于这个包的确认信息,便将此数据包从队列中删除,如果在计时器超时的时候仍然没有收到确认信息,则需要重新发送该数据包.另外,TCP通过数据分段中的序列号来 保证所有传输的数据可以按照正常的顺序进行重组,从而保障数据…
最近做了一个项目,主要是给Unity3D和实时数据库做通讯接口.虽然方案一直在变:从开始的UDP通讯变为TCP通讯,然后再变化为UDP通讯;然后通讯的对象又发生改变,由与数据库的驱动进行通讯(主动推送数据给驱动,数据库中数据发生变化把数据以UDP报文形式发送客户端)改为与实时数据库进行直接通讯(自己发送报文修改数据库中的数据,自己请求需要获取的数据并接收自己请求的数据):现在这个项目基本完结,由于这个过程既接触到了UDP又接触到了TCP,现在对其进行一番总结. 阅读目录 TCP通讯协议与UDP通…
https://blog.csdn.net/dsanmux/article/details/52083403 https://blog.csdn.net/u011425939/article/details/81835968 send(sockfd, buff, sizeof(buff), 0);在linuxTCP通讯中上述send形式是常用的设置方式,但是如果在TCP链接断开后调用该send函数,多次即会导致进程结束. 解决方法最简单的方式就是send(sockfd, buff, sizeof…
版权声明:若无来源注明,Techie亮博客文章均为原创. 转载请以链接形式标明本文标题和地址: 本文标题:Matlab中TCP通讯-实现外部程序提供优化目标函数解     本文地址:http://techieliang.com/2017/12/551/ 文章目录 1. 介绍 2. TCP使用方法  2.1. 创建tcp  2.2. 开启tcp  2.3. 关闭tcp  2.4. 收发 3. 其他  3.1. matlab发送回车,换行符的方法  3.2. matlab字符串连接  3.3. 接收…
1.什么是粘包/拆包 一般所谓的TCP粘包是在一次接收数据不能完全地体现一个完整的消息数据.TCP通讯为何存在粘包呢?主要原因是TCP是以流的方式来处理数据,再加上网络上MTU的往往小于在应用处理的消息数据,所以就会引发一次接收的数据无法满足消息的需要,导致粘包的存在.处理粘包的唯一方法就是制定应用层的数据通讯协议,通过协议来规范现有接收的数据是否满足消息数据的需要. 2.解决办法 2.1.消息定长,报文大小固定长度,不够空格补全,发送和接收方遵循相同的约定,这样即使粘包了通过接收方编程实现获取…
Netty简介 Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架.Netty提供异步的.事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能.高可靠性的网络服务器和客户端程序. 也就是说,Netty 是一个基于NIO的客户.服务器端编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户,服务端应用.Netty相当简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如,TCP和UDP的socket服务开发. “快速”和“简单”并不用产生维护性或性能上的问题.Netty…
1.什么是粘包/拆包 一般所谓的TCP粘包是在一次接收数据不能完全地体现一个完整的消息数据.TCP通讯为何存在粘包呢?主要原因是TCP是以流的方式来处理数据,再加上网络上MTU的往往小于在应用处理的消息数据,所以就会引发一次接收的数据无法满足消息的需要,导致粘包的存在.处理粘包的唯一方法就是制定应用层的数据通讯协议,通过协议来规范现有接收的数据是否满足消息数据的需要. 2.解决办法 2.1.消息定长,报文大小固定长度,不够空格补全,发送和接收方遵循相同的约定,这样即使粘包了通过接收方编程实现获取…