golang数据结构之环形队列】的更多相关文章

目录结构: circlequeue.go package queue import ( "errors" "fmt" ) //CircleQueue 环型队列 type CircleQueue struct { MaxSize int Array []int Front int Rear int } //Push 向队列中添加一个值 func (q *CircleQueue) Push(val int) (err error) { //先判断队列是否已满 if q.…
DPDK 无锁环形队列(Ring) 此篇文章主要用来学习和记录DPDK中无锁环形队列相关内容,结合了官方文档说明和源码中的实现,供大家交流和学习. Author : Toney Email : vip_13031075266@163.com Date : 2020.11.8 Copyright : 未经同意不得转载!!! version : dpdk-2.2.0 文章目录 DPDK 无锁环形队列(Ring) @[TOC] 1. DPDK中的环形数据结构 2. 环形队列:单生产者/单消费者模式 2…
队列: 含义:是一种先入先出(FIFO)的数据结构. 当我们把数据一个一个放入队列中.当我们需要用到这些数据时,每次都从队列的头部取出第一个数据进行处理.就像排队进场一样,先排队的人先进场. 结构如下图所示 环形队列: 含义:它是在写程序时候一种队列的特殊表达方式,把队列数据组中的最后一个元素和第一个元素相连构成环,所以称为环形队列. 优点:环形队列在C/C++编程中首元素出队后不需要把队列所有元素向前移动,而取代把把队首指针向后移动,由于其环形结构,在插入元素后队尾指针会循环到队首原来的位置.…
栈和队列 一.栈 Stack 和队列 Queue 我们日常生活中,都需要将物品排列,或者安排事情的先后顺序.更通俗地讲,我们买东西时,人太多的情况下,我们要排队,排队也有先后顺序,有些人早了点来,排完队就离开了,有些人晚一点,才刚刚进去人群排队. 数据是有顺序的,从数据1到数据2,再到数据3,和日常生活一样,我们需要放数据,也需要排列数据. 在计算机的世界里,会经常听见两种结构,栈(stack)和队列 (queue).它们是一种收集数据的有序集合(Collection),只不过删除和访问数据的顺…
无锁环形队列 1.Ring_Queue在payload前加入一个头,来表示当前节点的状态 2.当前节点的状态包括可以读.可以写.正在读.正在写 3.当读完成后将节点状态改为可以写,当写完成后将节点状态改为可以读 4.Ring_Queue使用时参照生产者消费者模型,生产者生产(写)一个可用节点,消费者获得(读)队列头节点 Github地址: https://github.com/HITFishily/CandCPP /****************************************…
队列--先进先出 队列的一个缺点--出队后的内存空间浪费了,不能二次利用 环形队列--解决以上缺点的队列,用过的内存空间可以重复利用 github: https://github.com/HITFishily/CandCPP 代码: #include <iostream> using namespace std; template<typename T> class CircleQueue { private: unsigned int m_size; int m_front; i…
概述 看了一个数据结构的教程,是用C++写的,可自己C#还是一个菜鸟,更别说C++了,但还是大胆尝试用C#将其中的环形队列的实现写出来,先上代码: 1 public class MyQueue<T> : IDisposable 2 { 3 private T[] queue; 4 private int length; 5 private int capacity; 6 private int head = 0; 7 private int tail = 0; 8 9 public MyQue…
概述 看了一个数据结构的教程,是用C++写的,可自己C#还是一个菜鸟,更别说C++了,但还是大胆尝试用C#将其中的环形队列的实现写出来,先上代码: public class MyQueue<T> : IDisposable { private T[] queue; private int length; private int capacity; ; ; public MyQueue(int capacity) { this.capacity = capacity; ; ; ; this.qu…
栈,队列的特性: 1.栈(stacks)是一种只能通过访问其一端来实现数据存储与检索的线性数据结构,具有后进先出(last in first out,LIFO)的特征 2.队列(queue)是一种具有先进先出特征的线性数据结构,元素的增加只能在一端进行,元素的删除只能在另一端进行.能够增加元素的队列一端称为队尾,可以删除元素的队列一端则称为队首. 地址在 http://docs.python.org/2/tutorial/datastructures.html#more-on-lists ,下面…
栈与队列都是具有特殊存取方式的线性表,栈属于先进后出(FILO),而队列则是先进先出(FIFO).栈能够将递归问题转化为非递归问题,这是它的一个重要特性.除了FILO.FIFO这样的最普遍存取方式外,还有一些扩展的数据结构,如双端队列.双栈.超队列.超栈等,它们是一种扩展与变异结构. 线性表有顺序存储和链接存储两类,这是针对计算机的线性存储空间作出的分类.前者可以是数组,后者可以是链表.字符串是线性表最常见的应用. 这里我用C语言实现了一个基于数组环形队列,它具有固定的队列空间.相比于链表实现,…
原文链接:http://blog.csdn.net/billow_zhang/article/details/4420789 在程序的两个模块间进行通讯的时候,缓冲区成为一个经常使用的机制. 如上图,写入模块将信息写入缓冲区中,读出模块将信息读出缓冲区.这样使得: 将程序清晰地划分模块,建立良好的模块化架构,使得写入和读出成为高聚合,低耦合的模块. 对于写入和读出的处理可能产生的快慢不均匀的情况进行平衡,使得整个处理的速度趋于平滑的均匀状态,避免出现读出模块处理的慢速使得写入模块等待使得响应速度…
队列的特点 1.可以使用数组和链表两种方式来实现. 2.遵循先入先出(FIFO)的规则,即先进入的数据先出. 3.属于有序列表. 图解实现过程: ​ 1.定义一个固定长度的数组,长度为maxSize. ​ 2.设置两个指针first = -1(指向队列第一个数据的前一位,这样保证在添加第一 个数据以后头指针为0,和数组的下标一样,且用于操作出队)和last = -1(指向 队尾,用于操作入队). ​ 3.即first会因为出队操作而增加,last会因为入队操作而增加 代码实现: package…
高性能环形队列框架 Disruptor Disruptor 是英国外汇交易公司LMAX开发的一款高吞吐低延迟内存队列框架,其充分考虑了底层CPU等运行模式来进行数据结构设计 (mechanical sympathy) ,能比传统队列方法延迟低三个数量级,吞吐量提高八倍.其中很多设计思想值得借鉴学习,本篇将核心介绍该队列的高性能设计方法,并对核心源码进行解读. Disruptor 性能基准测试 以下是一组官方提供的与ArrayBlockQueue对比的性能基准测试   Nehalem 2.8Ghz…
Linux 内核:匠心独运之无锁环形队列 Kernel version Linux 2.6.12   Author Toney   Email vip_13031075266@163.com   Date 2020.11.8   目录 Linux 内核:匠心独运之无锁环形队列 1. 前言 2. Kfifo简介 3. Kfifo初始化 3.1 判断一个数是否为2的幂次方 3.2 求不小于某个数2的整数次幂 3.3 为什么要求2的幂次方呢? 4. Kfifo入队和出队 4.1 Kfifo右侧入队 4…
javascript数据结构与算法---队列 队列是一种列表,不同的是队列只能在队尾插入元素,在队首删除元素.队列用于存储按顺序排列的数据,先进先出,这点和栈不一样(后入先出).在栈中,最后入栈的元素反而被优先处理.我们现在可以把队列想象对我们去餐馆吃饭的情景,很多人排队吃饭,排在最前面的人先打饭.新来的人只能在后面排队.直到轮到他们为止. 一:对队列的操作 队列有2种主要的操作,向队尾中插入新元素enqueue()方法和删除队列中的队首的元素的dequeue()方法,另外我们还有一个读取队头的…
Atitit.提升软件稳定性---基于数据库实现的持久化  循环队列 环形队列 1. 前言::选型(马) 1 2. 实现java.util.queue接口 1 3. 当前指针的2个实现方式 1 1.1. 用一个游标last 来指示 (指针表字段last ),麻烦的,不推荐 1 1.2. (简单,推荐)使用循环次数来指示,每循环加1   (字段cirTimes),order by cirtimes 1 4. 表格设计id, cirTimes,createtime,handlerID,recID,d…
C++数据结构之链式队列,实现的基本思想和链式栈的实现差不多,比较不同的一点也是需要注意的一点是,链式队列的指向指针有两个,一个是队头指针(front),一个是队尾指针(rear),注意指针的指向是从队首指到队尾(front -> Front_Node -> -- -> rear -> Rear_Node). 代码: Node.h文件 /* * Node.h * * Created on: 2015年9月10日 * Author: Lv_Lang */ #ifndef NODE_H…
1. 队列概述 队列和堆栈都是有序列表,属于抽象型数据类型(ADT),所有加入和删除的动作都发生在不同的两端,并符合First In, First Out(先进先出)的特性. 特性: ·FIFO ·拥有两种基本操作,即加入与删除,而且使用front与rear两个指针来分别执行队列的前端与尾端. 如定义int[] queue= new int[int max]; 当rear为max-1时,认为队列已满(Queue-Full),新的数据不能再加入.此时可以将队列中的数据往前挪移,移除空间让新数据加入…
大家好,我是小鸭酱,博客地址为:http://www.cnblogs.com/xiaoyajiang 以下鄙人用C++实现了环形队列 /*************************************************************************************************************/ #include<iostream> #include<stdlib.h> #include"MyQueue.h&qu…
我个人把链表.队列.栈分为一类,然后图.树分为一类.(串不考虑),分类的理由就是每一类有规律可循,即你能通过修改极少数的代码把链表变成队列.栈.(这里我们不考虑其他诸如设计模式等因素),因此本贴在讲完队列之后还会归纳一下这一类数据结构的规律,帮助大家更好理解数据结构 首先需要知道队列是什么,这里给一个定义:队列是只允许一段进行插入操作,一段进行删除操作的线性表,队列是先进先出的结构,允许插入成为队尾,允许删除成为队头 如上图就是一个队列,这里我相信你已经对队列有了一个概念了吧,于是就可以继续看下…
前言 队列和栈很像,只是用了不同的原则.队列是遵循先进先出(FIFO)原则的一组有序的的项,队列在尾部添加新元素,从顶部移除元素.最新添加的元素必须必须排队在队列的,末尾.可以想象食堂排队买饭的样子. 一.创建队列 1.创建一种数据结构来保存队列里面的数据,这里选择数组 2.声明一些栈的方法 enqueue(element(s)) : 添加一个或一些元素到队列的末尾 dequeue() : 移除队列第一个的元素(就是排队在最前面的),同时返回被移除的元素. front() : 返回队列第一个的元…
Design your implementation of the circular queue. The circular queue is a linear data structure in which the operations are performed based on FIFO (First In First Out) principle and the last position is connected back to the first position to make a…
串口发送部分代码: //通过信号量的方法发送数据 void usart1SendData(CPU_INT08U ch) { OS_ERR err; CPU_INT08U isTheFirstCh; OSSemPend(&Usart1Sem, , OS_OPT_PEND_BLOCKING, NULL, &err);//阻塞型等待串口发送资源 OSSemPend(&Usart1TxBufSem, , OS_OPT_PEND_BLOCKING, NULL, &err);//阻塞型…
补充: 程序优化 为避免普通发送和中断发送造成冲突(造成死机,复位重启),printf修改为中断发送 写这篇文章的目的呢,如题目所言,我承认自己是一个程序猿.....应该说很多很多学单片机的对于...先不说别的了,,无论是学51的还是32的,,,先问一下大家用串口发送数据的时候是怎么发的???如果发整型的数据是怎么发的??如果发浮点型的是怎么发的????再问大家串口接收数据是怎么接收的????亲们有没有想过自已用的方法是不是最好最好的方法了,反正我认为我自己现在用的方法应该是很好的了,,不说最好…
https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=69 有n个人向内排成一圈,从一个位置开始逆时针数k个,第k个出队,从一个位置开始顺时针数m个,第m个出队,并输出出队的顺序. 这题主要是环形队列数数函数的编写. #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int n,k,m,left…
1.数据结构-链式队列的实现-C语言 typedef struct QNode { int data; struct QNode *next; }QNode,*QueuePtr; typedef struct { QueuePtr _front; //头指针 QueuePtr _rear; //尾指针 } LinkQueue; //构造空队列---1 void InitQueue(LinkQueue* Q); //队列的销毁---2 void DestroyQueue(LinkQueue* Q)…
队列的实现 // 队列类 function Deque () { this.dataStore = []; this.enqueueFront = enqueueFront; this.enqueueBack = enqueueBack; this.dequeueFront = dequeueFront; this.dequeueBack = dequeueBack; this.front = front; this.back = back; this.toString = toString;…
一.队列是什么 队列是一种可以实现“先进先出”的存储结构. 队列通常可以分为两种类型: 一.顺序队列,采用顺序存储,当长度确定时使用. 顺序队列又有两种情况: ①使用数组存储队列的称为静态顺序队列. ②使用动态分配的指针的称为动态顺序队列. 二.链式队列,采用链式存储,长度不确定时使用(由链表实现). 由于链式队列跟链表差不多,所以在这里只针对循环(环形)队列来说明并实践.循环队列的两个参数: ①front,front指向队列的第一个元素.(front==head) ②rear,rear指向队列…
<?php   /**  * PHP memcache 环形队列类  * 因业务需要只保留的队列中的Pop和Push,修改过期时间为0即永久  */ class MQueue {     public static $client;           private $expire; //过期时间,秒,1~2592000,即30天内     private $sleepTime; //等待解锁时间,微秒     private $queueName; //队列名称,唯一值     privat…
Design your implementation of the circular queue. The circular queue is a linear data structure in which the operations are performed based on FIFO (First In First Out) principle and the last position is connected back to the first position to make a…