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静态绑定与动态绑定 讨论静态绑定与动态绑定,首先需要理解的是绑定,何为绑定?函数调用与函数本身的关联,以及成员访问与变量内存地址间的关系,称为绑定. 理解了绑定后再理解静态与动态. 静态绑定:指在程序编译过程中,把函数调用与响应调用所需的代码结合的过程,称为静态绑定.发生在编译期. 动态绑定:指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据实际的类型调用其相应的方法.程序运行过程中,把函数调用与响应调用所需的代码相结合的过程称为动态绑定.发生于运行期. C++中动态绑定 在C++中动态绑定是通过虚函数…
1 C++中虚函数的作用和多态 虚函数: 实现类的多态性 关键字:虚函数:虚函数的作用:多态性:多态公有继承:动态联编 C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制.基类定义虚函数,子类可以重写该函数:在派生类中对基类定义的虚函数进行重写时,需要在派生类中声明该方法为虚方法. 当子类重新定义了父类的虚函数后,当父类的指针指向子类对象的地址时,[即B b; A a = &b;] 父类指针根据赋给它的不同子类指针,动态的调用子类的该函数,而不是父类的函数(如果不使用virtual方法,请看后面★*)…
如果您想详细了解eval和JSON请参考以下链接: eval  :https://developer.mozilla.org/En/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Functions/Eval JSON:http://www.json.org/ eval函数的工作原理 eval函数会评估一个给定的含有JavaScript代码的字符串,并且试图去执行包含在字符串里的表达式或者一系列的合法的JavaScript语句.eval函数将把最后一个表达式或者语句所包…
c++的多态使用虚函数实现,通过“晚绑定”,使程序在运行的时候,根据对象的类型去执行对应的虚函数. C++ 之虚函数的实现原理 带有虚函数的类,编译器会为其额外分配一个虚函数表,里面记录的使虚函数的地址,当此类被继承时,子类如果也写了虚函数就在子类的虚函数表中将父类的函数地址覆盖,否则继承父类的虚函数地址. 实例化之后,对象有一个虚函数指针,虚函数指针指向虚函数表,这样程序运行的时候,通过虚函数指针找到的虚函数表就是根据对象的类型来指向的了.…
文中讲述的原理是推理和探讨 , 和现实中的实现不一定完全相同 . C++ 的 虚函数 , 编译器 会 生成一个 虚函数表 . 虚函数表, 实际上是 编译器 在 内存 中 划定 的 一块 区域, 用于存放 类 的 虚函数 的 override 实现 的 函数指针 . 就是说, 如果 类 对于 基类 的 虚函数 override 了, 那么 override 的 函数 的 函数指针 就会 被记录到 虚函数表 里 . 程序在运行时会 查找 虚函数表, 找到 override 的 函数, 然后 调用 o…
一.前言 C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制.关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数.这种技术可以让父类的指针有"多种形态",这是一种泛型技术.所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法.比如:模板技术,RTTI技术,虚函数技术,要么是试图做到在编译时决议,要么试图做到运行时决议. 二.虚函数表 对C++ 了解的人都应该知道虚函数(Virtual Function)是通过一张虚函数表(Virtual T…
本文通过简单例子说明子类之间发生强制转换时虚函数如何调用,旨在对c++继承中的虚函数表的作用机制有更深入的理解. #include<iostream> using namespace std; class Base { public: virtual void f() { cout<<"Base::f()"<<endl; } }; class child1:public Base { public: virtual void f() { cout&l…
多态性给我们带来了好处:多态使得我们可以通过基类的引用或指针来指明一个对象(包含其派生类的对象),当调用函数时可以自动判断调用的是哪个对象的函数. 一个函数说明为虚函数,表明在继承的类中重载这个函数时,当调用这个函数时应当查看以确定调用哪个对象的这个函数. 普通函数的处理:一个特定的函数都会映射到特定的代码,无论时编译阶段还是连接阶段,编译器都能计算出这个函数的地址,调用即可. 虚函数的处理:被调用的函数不仅依据调用的特定函数,还依据调用的对象的种类.通常是由虚函数表(vtable)来实现的.…
各种调用方式的考察 示例: cdecl方式是调用者清空堆栈: 如果执行的是fastcall: 借助两个寄存器传递参数: 参数1和2借助局部变量来存储: 返回值 如果返回值是结构体: 返回值存放在eax和edx两个寄存器中: 返回之后再存放eax和edx到对应的局部变量中: 如果这个结构体中存放的值太多: 调用函数时压入了一个结构体的地址: 子函数中设置完对应的成员的值之后,再返回这个地址:…
#include <iostream> using namespace std; class A { public: A(){} virtual void geta(){ cout << "A:A" <<endl; } virtual void getb(){ cout << "A:B" <<endl; } }; class B :public A{ public: B(){} virtual void g…