DirectX9:第一章 初始化Direct3D】的更多相关文章

一.简介 二.Direct3D类 1.创建D3D类 IDirect3D9* WINAPI Direct3DCreate9(UINT SDKVersion); //Direct3D类的创建 IDirect3D9* d3d9=0; d3d9=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); 2.获取设备类型 STDMETHOD(GetDeviceCaps)( THIS_ UINT Adapter,             //设备显示器(显卡) D3DDEVTYPE DeviceT…
一.Direct3D概述 Direct3D是一套底层图形API,可以被视为应用程序与图形设备交互的中介. 应用程序.Direct3D以及硬件之间的交互关系: 在Direct3D和图形设备之间有一个环节-HAL(Hardware Abstraction Layer,硬件抽象层). 为什么要这个环节:由于市面上图形卡品种繁多,所以Direct3D无法与图形设备直接交互,Direct3D需要设备制造商实现一个HAL.HAL是一个指示 设备完成某些操作的设备相关的代码集.这样Direct3D就不必了解设…
REF设备 参考光栅设备,他能以软件计算方式完全支持Direct3D Api.借助Ref设备,可以在代码中使用那些不为当前硬件所支持的特性,并对这此特性进行测试. D3DDEVTYPE 在程序代码中,HAL设备用值D3DDEVTYPE_HAL来表示.该值是一个枚举变量.REF设备用D3DDEVTYPE_REF来表示.这种类型非常重要,你需要铭记,因为在创建设备的时候,我们必须指定使用哪种设备类型. COM(组件对象模型) 创建COM接口时不可以使用c++关键字new.此外使用完接口,应调用Rel…
第一章 初始化OpenGL 无论是什么东西,要使用它,就必须对它进行初始化.如果你之前使用过GDI,你应该也多多少少了解到GDI在绘制图形之前要为之创建渲染环境.OpenGL也一样.本章给出的代码,大家可以不必理解其中的具体意义,反正以后每次初始化是使用这个代码即可. 首先,在一个新的应用程序中,我们需要添加对OpenGL库的引用.Delphi已经为我们写好了OpenGL的头文件,因此我们只须直接在单元的uses中添加OpenGL即可: ... uses Windows, Graphics, O…
一.简介 二.新建项目 在项目Application中: QT Widgets Application(桌面QT应用) QT Console Application(控制台QT应用) QT for Python-Empty / Window(用Python开发QT应用) QT Quick Application-Empty / Scroll / Stack /Swipe(移动平台开发QT应用) 1.Location 填一下项目名和项目地址 2.Kits 3.Details 类名(C): 基类(B…
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DirectX12 3D 第一章内容 学习目标 1.学习向量在几何学和数学中的表示方法 2.了解向量的运算定义以及它在几何学中的应用 3.熟悉DirectXMath库中与向量有关的类和方法 1.1 向量 向量是一种兼具大小和方向的量,具有这两种的量都称为向量值物理量,在几何学中我们一般用一条有向线段来表示一个向量 1.1.1 向量与坐标系 前提:计算机无法直接处理以几何方法表示的向量,所以需要寻求一种用数学方法来表示向量 在这里我们会引入一种3D空间坐标系,通过平移操作使向量的尾部位于原点,然后…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第一章:向量代数 学习目标: 学习如何使用几何学和数字描述 Vector: 学习 Vector 的运算方法及其在几何学上的应用: 熟悉在 DirectXMath library 中的 Vector 相关的类和函数. 1 向量 一个向量代表的是一个拥有大小和方向的量.类似力(拥有力的大小和方向).位移(移动的方向和距离).速度(速度的大小和方向)等,例如下图(图 1.1…
书籍出处:https://www.packtpub.com/web-development/django-example 原作者:Antonio Melé (译者注:本人目前在杭州某家互联网公司工作,岗位是测试研发,非常喜欢python,目前已经使用Django为公司内部搭建了几个自动化平台,因为没人教没人带,基本靠野路子自学,走过好多弯路,磕磕碰碰一路过来,前段时间偶尔看到<Django By Example>这本书,瞬间泪流满面,当初怎么没有找到这么好的Django教程.在看书的过程中不知…
Nova PhoneGap Framework诞生于2012年11月,从第一个版本的发布到现在,这个框架经历了多个项目的考验.一直以来我们也持续更新这个框架,使其不断完善.到现在,这个框架已比较稳定了,对于中小型项目可以直接拿来用,对于大型项目,也只需稍加改造就能够完美支持. 目前该框架实现的核心功能如下: 帮你合理的组织文件结构: 页面跳转.传值以及事件,如load, navigate, away等: 合理绑定设备事件,使用起来更容易: 本地数据库(SQLite)访问: 滚动条. 其他插件,如…