一.设计模式 tip:每种设计模式,其实都是为了更高效的,更方便的解决在面对对象编程中所遇到的问题. 什么是设计模式:     是一套经过反复使用.多人知晓的.经过分类的.代码设计经验的总结   为什么使用设计模式:     为了代码的可重用性.让代码更容易被他人理解.保证代码的可靠性.设计模式使代码的编写真正的工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构.   有哪些设计模式(来自W3Cschool,23种):     构造器模式,模块化模式,暴露模块模式,单例模式,中介者模式,原型模…
本来想写点spring相关的东西的,想来想去,先写点设计模式的东西吧 什么是设计模式?套用百度百科的话解释吧 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类的.代码设计经验的总结.使用设计模式的目的:为了代码可重用性.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 设计模式使代码编写真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 这么说,新人应该很难捉摸,大体的说,设计模式就是设计代码结构,方便开发或者以后的调整,学习java,应该没有不会常用设计模式…
本文为大家介绍常用的三种php设计模式:单例模式.工厂模式.观察者模式,有需要的朋友可以参考下. 一.首先来看,单例模式 所谓单例模式,就是确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,即在应用程序中只会有这个类的一个实例存在.通常单例模式用在仅允许数据库访问对象的实例中,从而防止打开多个数据库连接,单例模式是一种常见的设计模式,在计算机系统中,线程池.缓存.日志对象.对话框.打印机.数据库操作.显卡的驱动程序常被设计成单例. 一个单例类应包括以下几点:和普通类不同,单例类不能…
设计模式六大原则 开放封闭原则:一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. 里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 单一职责原则:不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责. 接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上. 迪米特法则:一个对象应该对其他对象保持最少的了解. 1.单例设计…
上一篇总结了设计模式的六大原则<JAVA设计模式总结之六大设计原则>,这一篇,正式进入到介绍23种设计模式的归纳总结. 一.什么是设计模式                                                                                                                                        设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.…
一.单例模式:即一个类由始至终只有一个实例.有两种实现方式(1)定义一个类,它的构造方法是私有的,有一个私有的静态的该类的变量在初始化的时候就实例化,通过一个公有的静态的方法获取该对象.Java代码 1. //单例模式的第一种形式    2. public class Singleton01 {    3.    4.     // 私有的静态属性    5.     private static Singleton01 instance = new Singleton01();    6.  …
定义对象:属性和方法的结合体(变量和函数的结合体) 1.(***)var obj = {} 2.var obj = new Object(); 3.使用function定义对象 具体例子分别为: // 1.定义obj的对象 // obj:对象名 var obj = { // height,weight,sex称为对象的属性 height: 170, // 使用,分隔属性和方法 weight: 90, sex: '大美女', // say():称为对象的方法 say: function(){ al…
// 工厂模式 interface Iuser { public function getUserName(); } class UserFactory { static public function load($className) { return new strtolower($className); } static public function create($className) { return new strtolower($className); } } class Use…
在平时的开发中会经常用到缓存,比如locache.redis等,但一直没有对缓存有过比较全面的总结.下面从什么是缓存.为什么使用缓存.缓存的分类以及对每种缓存的使用分别进行分析,从而对缓存有更深入的了解. 1.什么是缓存 在使用缓存前我们应该了解什么是缓存,下面是维基百科上面对于缓存的定义: 缓存是在计算机上的一个原始数据的复制集,以便于访问 缓存在计算机系统中被广泛应用,从缓存的定义来看,缓存是计算机上的原始数据的复制集,因此对于缓存的使用与应用场景密切相关,在不同的场景上会有不同的意义. 2…
转自:http://blog.csdn.net/longyulu/article/details/9159589 其中PHP常用的五种设计模式分别为:工厂模式,单例模式,观察者模式,策略模式,命令模式 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.…