<Java核心技术卷一>是唯一可以和<Java编程思想>媲美的一本 Java 入门书.单从技术的角度来看,前者更好一些.但上升到思想层面嘛,自然后者更好,两者的偏重点不同. 思想不会变,所以<Java编程思想>还停留在第 4 版(2007 年):而技术是要更新迭代的,所以<Java核心技术卷一>来到了第十版(2016 年). 我们来看一下<Java核心技术卷一>第十版的大纲. 前九章:包括 "Java 程序设计概述".&quo…
这是一篇备忘性质的读书笔记,仅记录个人觉得有用的知识点 本文作为一个目录索引,部分章节跳过 吐槽:此书中文翻译有不少地方不太通顺,这种情况我要把英文版对应的部分也读一遍才能明白(说实话,英文里的从句表达能力确实比中文清晰不少,不过从句多了之后也不太好理解) 虽然翻译这么厚一本书确实比较辛苦,很多英文长句确实不好翻译,翻译得不太通顺就算了,但是有很多地方翻译出来和原书的意思不一样就过分(甚至是沿袭的错误,第9版的中文版里错得一样,很怀疑每版有没有重新校对) P.S.这也是很多引进的大部头技术书籍的…
java核心技术卷一 java基础类型 整型 数据类型 字节数 取值范围 int 4 +_2^4*8-1 short 2 +_2^2*8-1 long 8 +_2^8*8-1 byte 1 -128-127       浮点类型 数据类型 字节数 取值范围 小数位数 float 4 10^-38~10^38和-10^-38~-10^38 小数位数6-7 double 4 10^-308~10^308和-10^-308~-10^308 15位小数         boolean 类型和char 类…
过去一个多月了吧.才囫囵吞枣地把这书过了一遍.话说这书也够长的,一共706页.我从来不是个喜欢记录的人,一直以来看什么书都是看完了就扔一边去,可能有时候有那么一点想记录下来的冲动,但算算时间太紧,很多也是有始无终,毕竟在之前研究研究程序也只是自己的一个爱好而已,但没有想到签了一个程序员的工作.唉,这老天也太捉弄人了吧,让一个学电气工程(电力电子方向)学生毕业之后去写代码,而且是与硬件完全无关的代码.真是白念几年大学了.行了,就行发这么多牢骚吧. <java核心技术>有两个卷,我只看了卷一,从我…
第 14 章 多线程 本章内容: * 什么是线程 * 中断线程 * 线程状态 * 线程属性 * 同步 * 阻塞队列 * 线程安全的集合 * Collable与Future * 执行器 * 同步器 * 线程与Swing 通常,每一个任务称为一个线程(thread),它是线程控制的简称.可以同时运行一个以上线程的程序称为多线程程序(multithreaded). 多进程与多线程有哪些区别呢?本质的区别在于每个进程拥有自己的一整套变量,而线程则共享数据.共享变量使线程之间的通信比进程之间的通信更有效.…
有时,我们需要在一个程序中同时并行的处理多个任务,如播放器一边要播放音乐同时还要不断更新画面显示,或者是一边执行耗时任务,UI还能一边继续响应各种事件.还有的时候,一个任务需要很长时间才能完成,如果分成多份一起执行,可以极大的缩短需要的时间.多线程可以很好的解决这类问题. 一个程序(进程)如果可以同时执行多个任务,每个并行的任务都是通过一个线程来完成,这就是一个多线程程序.进程拥有自己的一整套数据(变量),各个线程共享进程的数据,线程间通信比进程间通信更简单,线程开销比进程小. Java中为多线…
jdk是java开发工具包,里面包含了javac.jar.javadoc.java等工具,可以在bin目录中找到.有一个文件夹是jre,即jdk也包含了java运行环境.jre可单独安装,只是运行java程序. jdk安装完之后还要设置执行路径,也就是把jdk/bin添加到执行路径中,所谓的执行路径是指操作系统搜索可执行文件的目录列表.p14 java中用到浮点数时大部分都是用double,因为float的7位有效数字在大部分情况下不能满足需要.float数字后面有一个F后缀,没有后缀的为dou…
目录 1.多态.动态绑定 2.覆盖 3.阻止继承:final 类和方法 4.抽象类(abstract修饰) 5. 4 个访问修饰符: 6.toString() 7.对设计继承关系很有帮助的建议 8.接口 9.默认方法 1.多态.动态绑定 一个对象变量(例如, 变量 e) 可以指示多种实际类型的现象被称为多态(polymorphism). 在运行时能够自动地选择调用哪个方法的现象称为动态绑定(dynamic binding). 2.覆盖 如果在子类中定义了一个与超类签名相同的方 法, 那么子类中的…
目录 1.java的关键术语 2.==和equals 3.空串与 Null 串 4.构建字符串 5.封装 6.对象的三个主要特性 7.依赖(dependence).聚合(aggregation).继承(inheritance) 8.对象变量 9.clone 10.静态域.静态常量 11.静态方法 12.方法参数 13.重载 14.域和局部变量 15.构造器 16.对象析构 17.包 18.编译器.虚拟机和包 19.继承 20.Java 不支持多继承 1.java的关键术语 2.==和equals…
第13章 集合 本章内容: * 集合接口 * 具体的集合 * 集合框架 * 算法 * 遗留的集合 13.1 集合接口 Enumeration接口提供了一种用于访问任意容器中各个元素的抽象机制. 13.1.1 将集合的接口与实现分离 Java集合类库将接口(interface)与实现(implementation)分离. 队列接口指出可以在队列的尾部添加元素,在队列的头部删除元素,并且可以查找队列中元素的个数.当需要收集对象,并按照“先进先出”的规则检索对象时就应该使用队列. 队列通常有两种实现方…
第9章 Swing用户界面组件 本章内容: * Swing与模型-视图-控制器设计模式 * 布局管理概述 * 文本输入 * 选择组件 * 菜单 * 复杂的布局管理 * 对话框 本章将介绍构造功能更加齐全的图形用户界面(GUI)所需要的一些重要工具. 9.1 Swing和模型-视图-控制器设计模式 9.1.1 设计模式 容器和组件是“组合(composite)”模式.带滚动条的面板是“装饰器(decorator)”模式.布局管理器是“策略(strategy)”模式. 9.1.2 模型-视图-控制器…
第8章 事件处理 本章内容: * 事件处理基础 * 动作 * 鼠标事件 * AWT事件继承层次 8.1 事件处理基础 在AWT所知的事件范围内,完全可以控制事件从事件源(event source)例如,按钮或滚动条,到事件监听器(event listener)的传递过程,并将任何对象指派给事件监听器.不过事实上,应该选择一个能够便于响应事件的对象.这种事件委托模型(event delegation event)与Visual Basic那种预定义监听器模型比较起来更加灵活. 事件源有一些向其注册…
第10章 部署应用程序和applet 本章内容: * JAR文件 * Java Web Start * applet * 应用程序首选项存储 10.1 JAR文件 一个JAR文件既可以包含类文件,也可以包含诸如图像和声音这些其他类型的文件.此外,JAR文件是压缩的,它使用了大家熟悉的ZIP压缩格式. pack200是一种较通常的ZIP压缩算法更加有效的压缩类文件的方式.Oracle声称,对类文件的压缩率接近90%. 可以使用jar工具制作JAR文件(在默认的JDK安装中,位于jdk/bin目录下…
第5章 继承 本章内容: * 类.超类和子类 * Object:所有类的超类 * 泛型数组列表 * 对象包装器和自动装箱 * 参数数量可变的方法 * 枚举类 * 反射 * 继承设计的技巧 利用继承,人们可以基于已存在的类构造一个新类.继承已存在的类就是复用(继承)这些类的方法和域.在此基础上,还可以添加一些新的方法和域,以满足新的需求. 反射是指在程序运行期间发现更多的类及其属性的能力. 5.1 类.超类和子类 “is-a”关系是继承的一个明显特征. 在Java中,所有的继承都是公有继承,而没有…
第3章 Java的基本程序设计结构 本章内容: 一个简单的Java应用程序 字符串 注释 输入输出 数据类型 控制流 变量 大数值 运算符 数组 本章主要讲述程序设计相关的基本概念(如数据类型.分支以及循环)在Java中的实现方式. 3.1 一个简单的Java应用程序 Java对大小写敏感. Java定义类名规则:名字必须以字母开头,后面可以跟字母和数字的任意组合.长度基本上没有限制.但是不能使用Java保留字作为类名. 标准的命名规则为:类名是以大写字母开头的名词.如果名字由多个单词组成,每个…
1.数据类型包含八种基本类型,其中四种整形(int/short/long/byte),两种浮点类型(float/double), 一种用于表示Unicode编码的字符类型char,一种表示真值的boolean类型整形大小排序long(接近正无穷)>int(2147483647)>short(32767)>byte (127)浮点类型大小排序 double>float 浮点计算建议使用BigDecima类 关于类型强转 整型值和布尔值之间不能进行相互转换 2.变量变量是指内存中的一个…
面向对象1.面向对象设计概述 1.1.面向对象是什么 面向对象是一种程序设计范型(简称OOP),是针对对象进行开发,简化开发过程的一种设计方式 1.2.类 类是构造对象的模板,相当于一个烘焙模板,而对象相当于烘焙出来的面包,而烘焙的过程被称为创建类的实例(instance) 封装 是将数据和行为组合在一个包中,并对对象的使用者隐藏了数据的实现方式. 对象中的数据被称为实例域(instance field), 操纵数据的过程被称为方法(method).实现封装的过程在于 绝对不能让类中的方法直接地…
5 继承 5.1 类.超类和子类 5.1.1 定义子类 超类(superclass)和子类(subclass), 基类(base class)和派生类(derived class), 父类(parent class)和孩子类(child class) 在 Java 中,所有的继承都是公有继承. 5.1.2 覆盖方法(略) 5.1.3 子类构造器 this是当前对象的引用 super不是一个对象的引用,不能将super赋给另一个对象变量,它只是一个指示编译器调用超类方法的特殊关键字. 我们可以通过…
11.5 日志记录 可以通过Loger.getGlobal().info(xxxx);的方式来记录log. 11.5.2 高级日志 1)通过一个包名来 创建一个新的日志记录器. private static final Logger logger = Logger.getLogger("my.learvjava.learnlog"); 2)日志记录器也具有层次结构,且日志记录器的父子之间将共享某些属性,比如如果对com.mycompany设置了日志级别,那么其子记录器也会继承这个级别.…
一.锁的基本原理 多个线程同时对共享的同一数据存取 ,在这种竞争条件下如果不进行同步很可能会造成数据的讹误. 例如:有一个共享变量int sum=0, 一个线程正调用 sum+=10,另一个线程正好也在调用sum+=20,期望的结果应该是sum=30. 但是+=操作并不是原子的,虚拟机需要用多条指令才能来完成这个操作(load,add, store),每个指令执行完都有可能被剥夺执行权,同时让另一个线程继续运行.(可以使用javap -c -v CLASS命令将class文件反编译为可阅读的虚拟…
第12章 泛型程序设计 本章内容: * 为什么要使用泛型程序设计 * 定义简单泛型类 * 泛型方法 * 类型变量的限定 * 泛型代码和虚拟机 * 约束与局限性 * 泛型类型的继承规则 * 通配符类型 * 反射和泛型 使用泛型机制编写的程序代码要比那些杂乱地使用Object变量,然后再进行强制类型转换的代码具有更好的安全性和可读性. 12.1 为什么要使用泛型程序设计 泛型程序设计(Generic programming)意味着编写的代码可以被很多不同类型的对象所重用. 12.2 定义简单泛型类…
第11章 异常.断言.日志和调试 本章内容: * 处理错误 * 捕获异常 * 使用异常机制的技巧 * 使用断言 * 日志 * 调试技巧 * GUI程序排错技巧 * 使用调试器 11.1 处理错误 如果由于出现错误而使得某些操作没有完成,程序应该: 返回到一种安全状态,并能够让用户执行一些其他的命令: 允许用户保存所有操作的结果,并以适当的方式终止程序. 异常处理的任务就是将控制权从错误产生的地方转移给能够处理这种情况的错误处理器.为了能够在程序中处理异常情况,必须研究程序中可能会出现的错误和问题…
第7章 图形程序设计 本章内容: * Swing概述 * 创建框架 * 框架定位 * 在组件中显示信息 * 处理2D图形 * 使用颜色 * 文本使用特殊字体 * 显示图像 本章主要讲述如何编写定义屏幕上的窗口大小和位置的程序:如何在窗口中采用多种字体显示文本:如何显示图像等. 7.1 Swing概述 在Java 1.0刚刚出现的时候,包含了一个用于基本GUI程序设计的类库,Sun将它称为抽象窗口工具箱(Abstract Window Toolkit,AWT).基本AWT库采用将处理用户界面元素的…
第6章 接口与内部类 本章内容: * 接口 * 对象克隆 * 接口与回调 * 内部类 * 代理 接口技术主要用来描述类具有什么功能,而并不给出每个功能的具体实现.一个类可以实现(implement)一个或多个功能,并在需要接口的地方,随时使用实现了相应接口的对象. 对象的克隆是指创建一个新对象,且新对象的状态和原始对象的状态相同.当对克隆的新对象进行修改时,不会影响原始对象的状态. 内部类定义在另外一个类的内部,其中的方法可以访问包含它们的外部类的域.内部类技术主要用于设计具有相互协作关系的类集…
第2章 Java程序设计环境 本章内容: 安装Java开发工具箱 使用集成开发环境 选择开发环境 运行图形化应用程序 使用命令行工具 建立并运行applet本章主要介绍如何安装Java开发工具箱(JDK)以及如何编译和运行各种类型的程序:控制台程序.图形化应用程序以及applet应用程序. 2.1 安装Java开发工具箱 2.1.1 下载JDK 下载地址:www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads. JDK:Java Development…
6.2.3   对象克隆 Cloneable 接口,这个接口指示一个类提供了一个安全的clone方法.(稍作了解) 为一个对象引用的变量建立副本时,原变量和副本都是同一个对象的引用,任何一个变量改变都会影响另一个变量. Employee original =new Employee("John Public",50000);Employee copy=original;copy.raiseSalary(10);//(加工资的一个方法) 如果希望copy是一个新对象,它的初始状态与ori…
6.2 接口实例 6.2.1 接口与回调 在java.swing包中有一个Timer类,可以使用它在到达给定的时间间隔时发出通告,假如程序中有一个时钟,就可以请求每秒钟获得一个通告,以便更新时钟的表盘. 在构造定时器时,需要设置一个时间间隔,并告知定时器,当到达时间间隔时需要做些什么操作,(java将某个类的对象传递给定时器,然后的定时器调用这个对象的方法.)-----定时器需要知道调用了哪一个方法,并要求传递的对象所属的的类实现了java.awt.event包的ActionListener接口…
6.1 接口不是类,是对类的一组需求的描述,这些类需要遵守接口描述的统一格式进行定义.例如:Arrays类中sort方法(可以对对象数组进行排序)前提是对象所属的类必须实现了Comparable 接口. public interface Comparable { int compareTo(Object other) } Comparable public interface Comparable<T> { int compareTo(T other) } Comparable泛型 接口的方法…
1.字符串从概念上讲,Java字符串就是Unicode字符序列.Java没有内置的字符串类型,而是在标准Java类库中提供了一个预定义类,叫String. 每个用双引号括起来的字符串都是 String类的一个实例 子串(截取字符)String类的substring方法可以从一个较大的字符串提取出一个子串. public String substring(int beginIndex, int endIndex)第一个int为开始的索引,对应String数字中的开始位置,第二个是截止的索引位置,对…
l 常见简写: JDK(Java Development Kit):Java开发工具包 API:应用程序编程接口 OOP(Object-Oriented Programming):面向对象程序设计 l Java白皮书摘要-关键术语: (1) 简单性 (2) 面向对象 (3) 分布式 (4) 健壮性 (5) 安全性 (6) 体系结构中立 (7) 可移植性 (8) 解释型 (9) 高性能 (10) 多线程 (11) 动态性 l 什么是面向对象?(了解与面向过程的区别) 简单地讲,面向对象设计是一种将…