C++类this指针为空时的几个误区】的更多相关文章

代码: class test{ public: static void f1(){cout<<y<<endl;} void f2(){cout<<y<<endl;} void f3(){cout<<x<<endl;} void f4(int p){cout<<p<<endl;} int x; static int y; }; ; int main() { test* p=nullptr; p->f1();…
在通过free()函数释放指针内存之后讲其指针置空,这样可以避免后面的程序对与该指针非法性的判断所造成的程序崩溃问题.释放空间,指针的值并没有改变,无法直接通过指针自身来进行判断空间是否已经被释放,将指针置空有助于判断一个指针所指向的空间已经被释放. 内存泄露: 例如:int *p = (int *)malloc(sizeof(int)),如果在用p只想其他地址,则原本malloc()分配的地址便找不到了,造成内存泄露的后果. free(p)后,p是一个非法指针,不可以对他进行访问.为了防止忘记…
静态多态.动态多态 静态多态:程序在编译阶段就可以确定调用哪个函数.这种情况叫做静态多态.比如重载,编译器根据传递给函数的参数和函数名决定具体要使用哪一个函数.动态多态:在运行期间才可以确定最终调用的函数.需要通过虚函数+封装+继承实现. 虚函数 虚函数都必须有定义 虚函数一般用在继承中.多个子类继承同一基类,若在某种行为上不同的派生类有着自己的实现方式.这种情况我们就会用到多态.采用在基类中将此函数定义成虚函数,派生类中定义这个函数的不同实现.当我们使用基类的引用或指针调用一个虚成员函数时会执…
在我调试和研究 netscape 系浏览器插件开发时,注意到了这个问题.即,在对象布局已知(即对象之间具有继承关系)时,不同类型对象的指针进行转换(不管是隐式的从下向上转换,还是强制的从上到下转换)时,编译器会根据对象布局对相应的指针的值进行调整.不管是 microsoft 的编译器,还是 gcc 编译器都会做这个动作,因为这和 C++ 对象模型有关. 举一个简单的例子,如下代码: #include <stdio.h> class A { public: int x; void foo1()…
程序中要调用外部程序cmd.exe执行一些命令行,并取得屏幕输出,使用了Process类,基本代码如下: Process process = new Process(); process.StartInfo.FileName = "cmd.exe"; process.StartInfo.UseShellExecute = false; process.StartInfo.RedirectStandardInput = true; process.StartInfo.RedirectSt…
http://blog.csdn.net/infoworld/article/details/45560219 场景:1. C++类有构造和析构函数,析构函数是在类对象被delete时(或局部变量自动销毁时)调用来释放资源. 2. C++类对象指针很多情况下需要赋值给void*通用指针来达到传输对象的目的,但是往往这种void*指针就是造成内存泄漏或程序错误的根源, 这就是为什么C++存在泛型的目的,它也是为了在编译时刻消除这种对象不确定性,避免delete或使用时的错误. 3. delete…
以上内容来自:http://wenku.baidu.com/link?url=haeRBhswlEcqddk48uW8YVMsdFNWsllimn_dzUYchb6G9NdT4pqgluCpnLQIdWkLSAtG5MFlt8DAkO1Vf12YVyw85A2AaBR9OPbdv6ddgju 感觉写的不错,复制过来: 类的指针:他是一个内存地址值,他指向内存中存放的类对象(包括一些成员变量所赋的值).    对象,他是利用类的构造函数在内存中分配一块内存(包括一些成员变量所赋的值). 在应用时:…
下面博客转载自别人的,我也是被这个问题坑了快两天了,关于各种虚基类,虚继承,虚函数以及数据成员等引发的一系列内存对齐的问题再次详细描述 先看下面这片代码.在这里我使用了一个空类K,不要被这个东西所迷惑,我使用这个空类的目的主要是为了让它产生虚基类表指针而又不引入虚基类成员变量,这样我就可以少叙述一些关于虚基类成员排放的东西,而将焦点聚集在引入的那个虚基类表指针之上.这个空类虽然有点特殊,但是在这里它其他的东西和正常的类一样,不要纠结这个.还有,代码我直接指定了对齐参数,是为了不引起混乱. #in…
重载new和delete 1调用operator new( 或new[])标准库函数分配足够大的.原始的.未命名的内存空间以便存储特定类型的对象 2编译器运行相应地构造函数以构造这些对象,并为其传入初始值 3返回一个指向该对象的指针 可以在全局作用域定义operator new,也可以定义为成员函数 如果是类类型,首先在本类及其基类中查找,否则在全局域中查找,最后使用标准库定义版本. //这些版本可能抛出异常 void operator new(size_t); void operator ne…
写在前面:本博客为本人原创,严禁任何形式的转载!本博客只允许放在博客园(.cnblogs.com),如果您在其他网站看到这篇博文,请通过下面这个唯一的合法链接转到原文! 本博客全网唯一合法URL:http://www.cnblogs.com/acm-icpcer/p/6729273.html C++中的类成员指针 在上一篇文章中我提到了C++中的函数指针.那么如果想定义一个指向类数据成员或者函数成员的指针,又该怎么办呢? 本质上讲和之前我提到的写法没有什么不同,只不过是要加上域定义而已. 1.类…