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集成Log4Net到自己的Unity工程
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集成Log4Net到自己的Unity工程
需要使用的插件库说明: Loxodon Framework Log4NetVersion: 1.0.0© 2016, Clark Yang======================================= Thank you for purchasing the plugin!I hope you enjoy using the product and that it makes your game development faster and easier.If you have…
unity工程接入Android sdk后真机测试解锁屏后退出的解决
unity工程接入如91.移动支付等Android sdk后,真机运行尤其是在4.0+以上坏境,往往会出现解锁屏后退出的情况,解决办法如下: 可以在AndroidManifest.xml中所有的configChanges内增加"|screenSize".如: <activity Android:name="com.nd.commplatform.activity.SNSLoginActivity" Android:configChanges="ori…
用Visual Studio创建集成了gtest的命令行工程
gtest代码库中的sample代码 在gtest的代码库中,包含了10个sample的代码,覆盖了gtest的常见用法,sample的代码位于以下文件夹: gtest\samples 由于gtest的代码库中并没有包含这些sample代码对应的msvc工程文件,所以需要我们自行创建.下面以把sample1的代码跑起来为目的,演示如何用Visual Studio创建一个集成了gtest的命令行工程. 用Visual Studio创建工程 Step1 创建名为samples的Win32 Conso…
asp.net core 集成 log4net 日志框架
asp.net core 集成 log4net 日志框架 Intro 在 asp.net core 中有些日志我们可能想输出到数据库或文件或elasticsearch等,如果不自己去实现一个 LoggerProvider 的话就需要借助第三方日志框架实现了,而一些第三方框架的实现大多比较完善和成熟,不失为一个好办法. 自己写了一个 log4net 的扩展 WeihanLi.Common.Logging.Log4Net,提供了在 .net core 中使用 log4net 的扩展 安装 nuget…
【Unity_UWP】Unity 工程发布win10 UWP 时的本地文件读取 (下篇)
Universal Windows Platform(UWP)是微软Windows10专用的通用应用平台,其目的在于在统一操作系统下控制所有智能电子设备. 自从Unity 5.2之后,配合VS 2015和Windows 10 SDK就能够将Unity工程发布为UWP APP.可是这当中仍有数不清的雷区,比如文件读取. 上篇是UWP文件读取的铺垫,本篇是具体的Unity转UWP的文件读取 在Unity中: ①Unity没有Windows.Storage命名空间,所以这绝对是个坑. ②Unity的C…
【Unity_UWP】Unity 工程发布win10 UWP 时的本地文件读取 (上篇)
Universal Windows Platform(UWP)是微软Windows10专用的通用应用平台,其目的在于在统一操作系统下控制所有智能电子设备. 自从Unity 5.2之后,配合VS 2015和Windows 10 SDK就能够将Unity工程发布为UWP APP.可是这当中仍有数不清的雷区,比如文件读取. 本篇是UWP文件读取的铺垫,下篇是Unity转UWP的文件读取 ----------------------------------- 一. 文件权限 UWP对于文件的读写权限控…
升级MAC OS到10.13, 10.14系统后UNITY工程无法加载资源的解决办法
升级MAC OS到10.13, 10.14系统后,出现UNITY工程无法加载资源的情况: Unity项目中Asset目录显示为空! 解决办法一: 打开Launchpad中的磁盘工具 (也就是实用工具下的"磁盘工具") 新建一分区,名称大小任意,格式为MAC OS 扩展(日志式) 将unity工程移至新分区 OK,工程已经可以正常加载了 解决办法二: 1. 升级Unity版本 (如Unity5.6.6, Unity 2018.1 均可以) 2. 安装相应的补丁版Unity3D 参考链…
Unity工程资源破解
Unity工程资源提取其实还是很方便的,网上也有很多相关介绍,比如雨凇就专门写了一遍关于破解Unity资源的文章(http://www.xuanyusong.com/archives/3618),当然即使有傻瓜式教程,也难免会踩一些坑,下面记录一下这两天破解Unity资源的工程. 一.disunity disunity是一款开源项目,java语言写的,轻量级,传言简单易用,然而并不好用, 1.disunity5.x版本命令如何尝试都不成功,总是报出如下问题: …
Asp.Net Core 进阶(二) —— 集成Log4net
Asp.Net Core 支持适用于各种内置日志记录API,同时也支持其他第三方日志记录.在我们新建项目后,在Program 文件入口调用了CreateDefaultBuilder,该操作默认将添加以下日志记录提供程序:ConsoleLogger.DebugLogger.EventSourceLogger. 在工作中笔者使用的最多的日志记录组件是log4net,接下来我们就来看一下在Asp.Net Core中怎么集成 log4net. 首先我们需要添加 log4net 组件,通过Nuget安装…
Unity工程无代码化
目的 Unity默认是将代码放入工程,这样容易带来一些问题.1. 代码和资源混合,职能之间容易互相误改.2. 当代码量膨胀到一定程度后,代码的编译时间长到无法忍受.新版的unity支持通过asmdef来将代码分成多个dll工程,有所缓解. 所以,我们可以将代码全部挪到Unity工程之外,将代码编译成dll,然后把dll以managed plugin的方式放入unity工程. 实现 那么,我们怎么组织代码工程呢.先看下unity的vs tool自动生成的工程格式. Assembly-Csharp…