Android图形子系统】的更多相关文章

图形操作可以有两种方式实现:一是利用通用CPU模拟图形操作:二是利用GPU专门做图形操作.前者会增加CPU的负担,在现在高分辨率已经是普遍现象的时候,让通用处理器来完成大量的图形计算已经不现实.Android图形系统的发展过程也验证了这一观点. 为了达到高效的图形处理效果,是必须紧密结合软件和硬件的.这篇文章主要介绍跟Android的图形子系统.以后可能会对这些主题进行更加深入的探讨. Android图形系统的软件构成 下面的示意图,展示了Android上负责图形处理的软件模块. 一个典型And…
Android图形基础 Android在其android.graphics包中提供了完整的本机二维图像库. Color类,代表颜色,是用4个数字表示的,透明度.红色.绿色和蓝色(Alpha.Red.Green和Blue,ARGB)各占一个数字. Paint类是Android本机图形库中最重要的类之一.它包含样式.颜色.以及绘制任何图像所需的其他信息. Canvas类代表可在其上绘图的画布.利用Canvas类中的各种方法就可以在画布上绘制线条.矩形以及其他任意图形. Path类包含一组矢量绘图命名…
本文基于Android 4.2.2+Linux3.6.9+SAMA5D3 SoC从源码的角度审视Android Camera子系统. 应用层 Androd原生Camera应用 /system/app/LegacyCamera.apk http://androidxref.com/4.2.2_r1/xref/packages/apps/LegacyCamera/ Camera应用调用Android应用框架提供的Camera API import android.hardware.Camera; i…
本文转载自:http://blog.csdn.net/jscese/article/details/42123673 之前的博客有涉及到linux的input子系统,这里学习记录一下input模块. input子系统,作为管理输入设备与系统进行交互的中枢,任何的输入设备驱动都要通过input向内核注册其设备, 常用的输入设备也就是鼠标,键盘,触摸屏. 稍微细分一点整个输入体系,就是 硬件驱动层,input核心中转层,事件处理层.层次之间传递都以event事件的形式,这其中input连接上下层,分…
Android Camera HAL通过V4L2接口与内核Camera Driver交互.本文从Linux应用开发人员的角度审视Android Camera子系统. V4L2应用开发一般流程: 1. 打开设备文件. int fd=open("/dev/videoX″,O_RDWR); 2.取得设备的capability.看看设备具有什么功能,比方是否具有视频输入,或者音频输入输出等.VIDIOC_QUERYCAP,structv4l2_capability 3.选择视频输入,一个视频设备能够有多…
下面这是基于Android4.2代码的关于Input子系统的笔记.在这篇笔记中,只涉及Android相关的东西,关于Linux内核中对各种输入设备的统一,在本文中不作说明.此外,由于才疏学浅,文中难免有错误的地方,希望各位路过的大神能够予以指出.闲话少叙,先看一张我自己设计的图,如下: 这幅图是为了便于个人理解画出的,里面的注释也比较明白,就不再说明.本文就是以这幅图为基本的思路,简述在Android4.2系统中和Input子系统的相关一些内容.如图,本文将分为以下几个部分叙述: (0)Inpu…
Android核心分析(23)-----Andoird GDI之基本原理及其总体框架 2010-06-13 22:49 18223人阅读 评论(18) 收藏 举报 AndroidGDI基本框架 在Android中所涉及的概念和代码最多,最繁杂的就是GDI相关的代码了.但是本质从抽象上来讲,这么多的代码和框架就干了一件事情:对显示缓冲区的操作和管理. GDI主要管理图形图像的输出,从整体方向上来看,GDI可以被认为是一个物理屏幕使用的管理器.因为在实际的产品中,我们需要在物理屏幕上输出不同的窗口,…
介绍了Android SurfaceFlinger层次以下的图形合成和显示系统,主要基于高通MSM8k MDP4x平台. 做为Android Display专题.SurfaceFlinger的详细介绍参见链接文章. Android GDI之SurfaceFlinger SurfaceFinger按英文翻译过来就是Surface投递者.SufaceFlinger的构成并不是太复杂,复杂的是他的客户端建构.SufaceFlinger主要功能是: )将Layers(Surfaces)内容的刷新到屏幕上…
Canvas 画布 paint 画笔 Path 路径Path代表任意多条直线连接而成的任意图形,当Canvas根据Path绘制时,它可以绘制出任意的形状 使用 Matrix 控制图像或组件变换步骤:①获取 Matrix对象,该 Matrix对象既可创建,也可直接获取其他对象内封装的 Matrix:②调用 Matrix的方法进行平移.旋转.缩放.倾斜等:③将程序对 Matrix所做的变换应用到指定图像或组件. colorMatrix : (4x5矩阵) 用于处理颜色matrix (矩阵) : 处理…
成鹏致远 | lcw.cnblogs.com | 2013-10-25 Linux输入子系统回顾 1:为什么要回顾linux输入子系统?这个问题后面自然就知道了 1.linux输入子系统设备是基于平台设备机制的,所以先回顾平台设备机制,主要回顾后面用得到的东西 1.申请主设备号 2.创建cdev->将cdev挂载到系统设备哈希链表中,同时生成inode节点 3.创建device->将device与刚生成的inode节点关联起来,为上层调用提供接口 2.注册输入子系统设备 1.创建一个设备类cl…