前提说明,因为我比较菜,关于理论性的证明大部分是搬来其他大佬的,相应地方有注明. 我自己写的部分换颜色来便于区分. 邻项交换对比是求一定条件下的最优排序的思想(个人理解).这部分最近做了一些题,就一起归纳一下. [P1080国王游戏] 题目描述 恰逢 HH国国庆,国王邀请nn 位大臣来玩一个有奖游戏.首先,他让每个大臣在左.右手上面分别写下一个整数,国王自己也在左.右手上各写一个整数.然后,让这 nn 位大臣排成一排,国王站在队伍的最前面.排好队后,所有的大臣都会获得国王奖赏的若干金币,每位大臣…
1.问题描述:     n个作业{1,2,…,n}要在由2台机器M1和M2组成的流水线上完成加工.每个作业加工的顺序都是先在M1上加工,然后在M2上加工.M1和M2加工作业i所需的时间分别为ai和bi.流水作业调度问题要求确定这n个作业的最优加工顺序,使得从第一个作业在机器M1上开始加工,到最后一个作业在机器M2上加工完成所需的时间最少.     2.问题分析 直观上,一个最优调度应使机器M1没有空闲时间,且机器M2的空闲时间最少.在一般情况下,机器M2上会有机器空闲和作业积压2种情况.设全部作…
游戏世界的基本法则游戏体验的层次感很重要,制作一款趣味性强,宗旨明确的游戏并不简单. l  风格统一性:要先明白游戏的game genres,因为游戏类型与风格密切联系.常见游戏类型有:动作类.冒险类.模拟类.角色扮演类.休闲类和其他类.由不同的游戏风格又可以将其风格概括为两个大类:写实和卡通类.确认好风格走向后,一定要注意此类风格元素的运用,不要尝试用古语跳跃的元素搭配确定好的风格:整体的游戏风格把控要统一:注意游戏的界面,图标,按钮和文字的搭配和运用: l  视觉交互:如何和更好的引导用户关…
MLS快速交换 到达某特定目的地址的IP包通常会引起数据包流,即假设交换过到特定目标的包之后,另一个很可能不久也会到达.通过构建最近交换目标的高速缓存,可以减少包在全路由表中查找同一目标的次数,这种“一次路由,然后交换”的方式称为快速交换,快速交换大大提高了路由器的包转发速率,因而成为Cisco路由器平台上缺省的交换机制.但有一点需要注意,IP路由表的改变必须高速缓存无效,在路由状况不断变化的环境中,路由高速缓存的优势将受到很大限制.   CEF是一种高级的第三层交换技术,它主要是为高性能.高伸…
1.web功能: Nagios简单直观,报警与数据都在同一页面,***.红色即为问题项.Nagios web端不要做任何配置. Zabbix监控数据与报警是分开的,查看问题项需要看触发器,查看数据在最新数据查看.而且zabbix有很多其它配置项 结论:对于初学者,nagios更容易上手,但是zabbix界面更美观,同时由于功能多上手也更难. 2.画图展示: Nagios需要额外安装插件,且插件画图不够美观. Zabbix携带画图功能,且能手动把多个监控项集在一个图中展示,还能选择图形类别,有:折…
#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; ],a[],b[],sum,ti[]; struct node//三元组结构 { int o;//工作编号 int t;//时间 int ab;//在哪个机器 }job[]; int cmp(const node &x,const node &y) { r…
巧妙的拆点方式,首先把1看成黑点,0看成空的,几次交换就可以看成一条路径 1)从容量上看,这条路径为1-2-2-2-2-2----2-1 2)从费用上看,这条路径每条边费用都是1 于是用一种巧妙的拆点方式,把一个点拆成三个,连两条边,成为一条链, 然后如果是黑点的话就由s向中间那个点连边,如果是路过的话就由一条链的尾部向另一条链的首部连边 这样就满足了上面的条件1)2) 容量的话如果是黑点出来就是(c+1)/2,进来是c/2,其他的以此类推 #include<cstdio> #include&…
神奇的建模...原题链接 如果你真的把交换看成交换,就\(GG\)了.首先我们要把交换看成是白棋的移动. 然后,很容易的就想到建模的大致思路:建立超级源点S和超级汇点T,从S向初始局面每个白棋所在的格子连边,从目标局面每个白棋所在的格子向T连边,在相邻的格子中间加一些有限制的边,跑一波费用流. 那中间的那些边应该怎么加呢,先考虑把每个格子拆成两个点,中间连一条以交换次数为流量上限的边.但是这样会有问题,考虑某个白棋移动路径上的点,其实只有开头的格子交换了一次,中间的都是两次.只拆两个体现不了在中…
有一个\(n\)行\(m\)列的黑白棋盘,你每次可以交换两个相邻格子(相邻是指有公共边或公共顶点)中的棋子,最终达到目标状态.要求第\(i\)行第\(j\)列的格子只能参与\(m[i][j]\)次交换. 输入格式: 第一行包含两个整数\(n,m(1<=n, m<=20)\). 以下\(n\)行为初始状态,每行为一个包含\(m\)个字符的\(01\)串,其中\(0\)表示黑色棋子,\(1\)表示白色棋子. 以下\(n\)行为目标状态,格式同初始状态. 以下\(n\)行每行为一个包含\(m\)个\…
https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4071 https://www.luogu.org/problemnew/show/P3644 http://uoj.ac/problem/112 一条东西走向的穆西河将巴邻旁市一分为二,分割成了区域 A 和区域 B. 每一块区域沿着河岸都建了恰好 1000000001 栋的建筑,每条岸边的建筑都从 0 编号到 1000000000.相邻的每对建筑相隔 1 个单位距离,河的宽度也是 1 个单位长度…