Ogre 的Node 位移、旋转】的更多相关文章

位移旋转有三种方式TS_LOCAL,TS_PARENT,TS_WORLD. TS_LOCAL是指自身坐标系,TS_PARENT是父节点坐标系,TS_WORLD是世界坐标系 比如  translate(Ogre::Vector3(100, 0, 0), Ogre::Node::TS_LOCAL)  是指在自身的坐标系上向X方向移动100 位移比较好理解,比较麻烦的是旋转. TS_LOCAL是指绕自身的轴旋转,TS_PARENT绕的轴是父节点坐标系上的轴,同理TS_WORLD是绕世界坐标系上的轴…
let oldController;//已知的一个controller //初始化旋转(鼠标左键的操作) let position=oldController.object.position; camera.position.set(position.x,position.y,position.z); //初始化zoom(鼠标滚轮的操作) camera.zoom=oldController.object.zoom; camera.updateProjectionMatrix();//必须upda…
GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane); GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cylinder); 然后设置transform组件: using System; using UnityEngine; u…
接着上篇写 http://www.cnblogs.com/songliquan/p/3294902.html 旋转 这里有必要看一下关于旋转的源代码:    virtual void pitch(const Radian& angle, TransformSpace relativeTo = TS_LOCAL);    virtual void yaw(const Radian& angle, TransformSpace relativeTo = TS_LOCAL);    virtua…
最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 . 案例下载地址 : http://download.csdn.net/detail/han1202012/6651095 需要SDK-10 版本2.3.3 . 作者 :万境绝尘  转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835 . 一. 程序介绍 1. 样例展示 该程序打开之后会出现一个旋转的三角形, 该三角形一…
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首先我们需要创建几个盒子 </div> <div class="wrap"> <div class="cube"> <div class="out-front"></div> <div class="out-back"></div> <div class="out-left"></div> <d…
以上一节为蓝本,这里增加一点难度,添加了四个节点,增加键盘控制移动速度,使用bool变量控制是否移动. 第一,要增加键盘控制,那就使用OIS::KeyListener,在监听器里添加一个父类KeyListener,添加成员变量并初始化 其中构造函数的ExampleFrameListener(win,cam,true,false);第三个参数改为true,表示使用带缓冲的键盘输入. MoveDemoListener(RenderWindow *win,Camera *cam,SceneNode *…
目录 网格 (Grid) 网格的应用 四叉树/八叉树 (Quadtree/Octree) 四叉树/八叉树的应用 BSP树 (Binary Space Partitioning Tree) 判断点在平面前后算法 BSP树的应用 参考 k-d树 (k-dimensional tree) k-d树的构建 k-d树的应用 参考 层次包围盒树 (Bounding Volume Hierarchy Based On Tree) 层次包围盒树的应用 参考 自定义区域 判断点是否在凸多边形区域算法 自定义区域划…
UI层复习笔记 在main文件中,UIApplicationMain函数一共做了三件事 根据第三个参数创建了一个应用程序对象 默认写nil,即创建的是UIApplication类型的对象,此对象看成是整个应用程序的一个抽象,负责存储应用程序的状态. 根据第四个参数创建了一个应用程序代理类对象 所谓代理,及帮助另一个对象做事情.上面第一步中创建的应用程序对象只负责存储应用程序的状态,但不提供响应,而是给代理发消息,由代理负责针对不同的状态提供响应.比如说:程序一启动,代理就要响应一下,说明弹出的第…