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一.前置知识 线程间通信三要素: 多线程+判断+操作+通知+资源类. 上面的五个要素,其他三个要素就是普通的多线程程序问题,那么通信就需要线程间的互相通知,往往伴随着何时通信的判断逻辑. 在 java 的 Object 类里就提供了对应的方法来进行通知,同样的,保证安全的判断采用隐式的对象锁,也就是 synchronized 关键字实现.这块内容在: java多线程:线程间通信--生产者消费者模型 已经写过. 二.使用 Lock 实现线程间通信 那么,我们知道 juc 包里提供了显式的锁,即 L…
调用同步锁的wait().notify().notifyAll()进行线程通信 看这个经典的存取款问题,要求两个线程存款,两个线程取款,账户里有余额的时候只能取款,没余额的时候只能存款,存取款金额相同.相当于存取款交替进行,金额相同. 线程间通信,需要通过同一个同步监视器(也就是this或者显式的Object对象)调用通信方法, Object有三个方法,可以用于线程间通信 wait() 当前线程等待,并释放同步锁 wait():无限期等待 wait(long timeout):等待timeout…
线程间通信有三种方法:NSThread   GCD  NSOperation       进程:操作系统里面每一个app就是一个进程. 一个进程里面可以包含多个线程,并且我们每一个app里面有且仅有一条主线程.     scrollViewDelegate 的方法  : (UIView *)viewForZoomingInScrollView:(UIScrollView *)scrollView {   } 控制器一定要设置代理.. GCD是c语言 它的方法是以dispatch 开头的   di…
通过管道进行线程间通信:字节流 Java提供了各种各样的输入/输出流Stream可以很方便地对数据进行操作,其中管道流(pipeStream)是一种特殊的流,用于在不同线程间直接传送数据,一个线程发送数据到输出管道,另一个线程从输入管道中读数据.通过使用管道,实现不同线程间的通信,无需借助于类似临时文件之类的东西. JDK提供了4个类来使线程间可以进行通信: PipedInputStream和PipedOutputStream PipedReader和PipedWriter public cla…
线程是操作系统中独立的个体,但这些个体如果不经过特殊处理就不能成为一个整体.线程间的通信就是成为整体的必用方案之一.线程间通信可以使系统之间的交互性更强大,在大大提高CPU利用率的同时还会使程序员对各线程任务在处理的过程中进行有效的把控监督. 等待通知机制 在调用wait()之前,线程必须获得该对象的对象级别锁,即只能在同步方法或同步代码块中调用wait()方法.在执行wait()方法后,当前线程释放锁,在从wait()返回之前,线程与其他线程竞争重新获得锁. public class Thre…
>>Java内存模型 现在计算机普遍使用多处理器进行运算,并且为了解决计算机存储设备和处理器的运算速度之间巨大的差距,引入了高速缓存作为缓冲,缓存虽然能极大的提高性能,但是随之带来的缓存一致性的问题,例如,当多个处理器同时操作同一个内存地址,可能会导致各自的缓存数据不一致,由此产生冲突问题,内存模型就是定义一套充分必要的规范,这些规范使得其他处理器对内存的写操作对当前处理器可见,或者当前处理器的写操作对其他处理器可见. 类似物理上的计算机系统,Java虚拟机规范中也定义了一种Java内存模型,…
1. 线程的概念      1.1多进程与多线程 进程:一个正在执行的程序.每个进程执行都有一个执行顺序,该顺序是一个执行路径,或叫一个控制单元. 一个进程至少有一个线程. 线程:就是进程中的一个独立的控制单元. 线程控制这进程的执行. 多进程的缺点:进程切换开销大:进程间的通信很不方便. 多线程: 指的是在单个程序中可以同时运行多个不同的线程,执行不同的任务,线程切换的开销小 .      1.2线程的状态 Java语言使用Thread类及其子类的对象来表示线程,新建的线程在它的一个完整的生命…
线程间通信 1> 线程间通信分为两种 主线程进入子线程(前面的方法都可以) 子线程回到主线程 2> 返回主线程 3> 代码 这个案例的思路是:当我触摸屏幕时,会在子线程加载图片,然后在主线程刷新UI界面 视图布局我就不写了,大家自己来吧,线程间通信代码如下: #pragma mark - 添加响应方法触发创建子线程并加载数据 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event…
这篇文章介绍java死锁机制和线程间通信 死锁 死锁:两个或两个以上的线程在争夺资源的过程中,发生的一种相互等待的现象. 同步代码块的嵌套案例 public class MyLock { // 创建两把锁对象 public static final Object objA = new Object(); public static final Object objB = new Object(); } public class DieLock extends Thread { private b…
概述 当需要多线程配合完成一项任务时,往往需要用到线程间通信,以确保任务的稳步快速运行 相关语句 wait():挂起线程,释放锁,相当于自动放弃了执行权限 notify():唤醒wait等待队列里的第一个线程 notifyAll():唤醒所有等待队列中的线程 他们都使用在同步中,因为要对持有监视器(锁)的线程操作,所以要使用在同步中,因为只有同步才具有锁 相关问题 为什么这些操作线程的方法要定义在Object类中 因为这些方法是依赖于锁进行的,而锁又是任意对象,所以这些方法必须定义在Object…