iOS之CGPath的应用(二)】的更多相关文章

ios如何获取图片(二)无沙盒下 解决问题 *解决问题1:tableView滑动卡顿,图片延时加载 解决方法:添加异步请求,在子线程里请求网络,在主线程刷新UI *解决问题2:反复请求网络图片,增加用户流量消耗 解决方法:创建了downloadImage,downloadImage属于数据源,当tableview滚动的时候就可以给cell的数据赋值,运用了MVC设计方式 *解决问题3:当没有请求到图片时,留白影响用户体验,图片还会延时刷新 解决方法:添加默认图片 *解决问题4:当该cell的网络…
iOS开发Swift篇—(二)变量和常量 一.语言的性能 (1)根据WWDC的展示 在进行复杂对象排序时Objective-C的性能是Python的2.8倍,Swift的性能是Python的3.9倍 在实现 RC4加密算法时Objective-C的的性能是Python的127倍,Swift的性能是Python的220倍 有持怀疑态度的国外程序员,也对Objective-C和Swift的性能进行了测试 http://www.splasmata.com/?p=2798 (2)说明 目前的性能不是开发…
iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析 一.UIView中的CALayer属性 1.Layer专门负责view的视图渲染 2.自定义view默认layer属性的类 二.几种系统的Layer类 1.CAEmitterLayer 2.CAGradientLayer 3.CAEAGLLayer 4.CAReplicatorLayer 5.CAScrollLayer 6.CAShapeLayer 7.CATextLayer 8.CATiledLayer 9.CATrans…
iOS 11开发教程(二十二)iOS11应用视图实现按钮的响应(2) 此时,当用户轻拍按钮后,一个叫tapButton()的方法就会被触发. 注意:以上这一种方式是动作声明和关联一起进行的,还有一种先声明动作后关联的方式.声明动作可以使用关键字IBAction.该关键字可以告诉故事面板的界面,此方法是一个操作,且可以被某个控件触发.声明动作的语法形式如下: @IBAction func 动作名(_ 参数:参数类型){ } 如图2.10所示,就是在ViewController.swift文件中编写…
iOS 11开发教程(二十一)iOS11应用视图美化按钮之实现按钮的响应(1) 按钮主要是实现用户交互的,即实现响应.按钮实现响应的方式可以根据添加按钮的不同分为两种:一种是编辑界面添加按钮实现的响应:另一种是使用代码添加按钮实现的响应. 1.编辑界面添加按钮实现的响应 使用编辑界面添加按钮可以使用拖动的方式来实现按钮的响应,它也是最简单的一种实现响应的方式. [示例2-4]以下将实现轻拍按钮,改变主视图背景颜色的功能.具体的操作步骤如下: (1)创建一个Single View App模板类型的…
iOS 11开发教程(二十)iOS11应用视图美化按钮之设置按钮的状态 在示例2-2中,设置按钮的标题和颜色时,需要对按钮的状态进行设置,表示按钮在某一状态下的标题和标题颜色是什么样子.例如,UIControlState.normal就表示按钮的一种状态.对于像按钮的这类视图,即可以接受用户输入的视图也被称为控件.这些控件都有自己的状态.表2-2就为开发者详细介绍了控件的状态. 表2-2  控件的状态  …
iOS 11开发教程(二)编写第一个iOS 11应用 编写第一个iOS 11应用 本节将以一个iOS 11应用程序为例,为开发者讲解如何使用Xcode 9.0去创建项目,以及iOS模拟器的一些功能.编辑界面等内容. 创建iOS11项目 一个iOS应用的所有文件都在一个Xcode项目下.项目可以帮助用户管理代码文件和资源文件.以下是使用Xcode创建项目的具体操作步骤 (1)打开Xcode,弹出Welcome to Xcode对话框,如图1.1所示. 图1.1  Welcome to Xcode对…
1.矩形路径 CG_EXTERN CGPathRef CGPathCreateWithRect(CGRect rect, const CGAffineTransform * __nullable transform) - (void)createWithRect{ CAShapeLayer *firstLayer = [CAShapeLayer layer]; firstLayer.path = CGPathCreateWithRect(CGRectMake(, , , ), nil); fir…
在iOS中使用Quartz画图时,第一步就是要获取画布(图形上下文),然后再画布上做各种操作.先看下CoreGraphics.h这个头文件,就可以知道能够创建多少种上下文类型. #include <CoreGraphics/CGBase.h> #include <CoreGraphics/CGAffineTransform.h> #include <CoreGraphics/CGBitmapContext.h> #include <CoreGraphics/CGC…
前言 招聘高峰期来了,大家都非常积极地准备着跳槽,那么去一家公司面试就会有一堆新鲜的问题,可能不会,也可能会,但是了解不够深.本篇文章为群里的小伙伴们去要出发公司的笔试题,由笔者整理并提供笔者个人参考答案.注意,仅供参考,不代表绝对正确. 参考答案不唯一,大家可以根据自己的理解回答,没有必要跟笔者的一样.参考笔者的答案,也许给你带来灵感! 题目照 1.编程规范问题 这题看不清楚,不过可以看得出来是编程规范问题.所以呢,笔者也就没有办法说明哪些不合理了.不过笔者曾经为公司的出过一个编程规范文档,后…