Android性能优化之内存优化练习】的更多相关文章

iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x) (未完成) 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库.我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍.时间和空间如何取舍就看实际情况了.不过最佳的选择似乎是pvr(即使android版本,即使不使用pvrtc4).…
http://www.mitusky.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3135 [微擎 安装使用] 微擎开启性能优化里面的性能优化memcache内存优化及数据库读写分离  [复制链接]     民审-M 4333 主题 9439 热度 1万 贡献 民审 发消息 电梯直达 楼主    发表于 2016-10-12 19:32:57 | 只看该作者 |只看大图  天涯海角搜一下: 百度 谷歌 360 搜狗 搜搜 有道 谷粉 雅虎 必应 即刻 此内容已成功推至熊掌号…
Android内存优化是性能优化很重要的一部分,而如何避免OOM又是内存优化的核心. Android内存管理机制 android官网有一篇文章 Android是如何管理应用的进程与内存分配 Android系统的Dalvik虚拟机扮演了内存垃圾自动回收的角色. OOM介绍(out of memory 内存溢出) Android和java中都会出现由于不良代码引起的内存泄露,为了使Android应用程序能够快速高效的运行,Android每个应用程序都会有专门Dalvik虚拟机实例来运行,也就是每个程…
不少人认为JAVA程序,因为有垃圾回收机制,应该没有内存泄露.其实如果我 们一个程序中,已经不再使用某个对象,但是因为仍然有引用指向它,垃圾回收器就无法回收它,当然该对象占用的内存就无法被使用,这就造成了内存泄露.如果 我们的java运行很久,而这种内存泄露不断的发生,最后就没内存可用了.当然java的,内存泄漏和C/C++是不一样的.如果java程序完全结束 后,它所有的对象就都不可达了,系统就可以对他们进行垃圾回收,它的内存泄露仅仅限于它本身,而不会影响整个系统的.C/C++的内存泄露就比较…
我们说完CPU方面的优化(http://blog.csdn.net/dylloveyou/article/details/71169463),接着继续第二块内容,也就是内存方面的优化.内存方面有以下四个方向去着手: EPT 技术 大页和透明大页 KSM 技术 内存限制 EPT技术 EPT也就是扩展页表,这是intel开创的硬件辅助内存虚拟化技术.我们知道内存的使用,是一个逻辑地址跟物理地址转换的过程.虚拟机内部有逻辑地址转成成物理地址的过程,然后再跳出来,虚拟机这块内存又跟宿主机存在逻辑到物理的…
前言 不知道大家看完前面一章关于CPU优化,是否受到相应的启发呢?如果遇到任何问题,可以留言和一起探讨这方面的问题.接下来我们介绍一些关于内存方面的知识.内存管理软件包括虚拟内存系统.地址转换.交换.换页和分配.与性能密切相关的内容包括:内存释放.空闲链表.页扫描.交换.进程地址空间和内存分配器.在Linux中,空闲链表通常由分配器消耗,如内核的slab分配器和SLUB,以及用户级分配器(glibc,linux系统)libmalloc.libumem和mtmalloc. slab: 内核slab…
本文来自网易云社区 作者:聂雷震 本篇文章介绍的内容是如何在安卓手机上实现高效的倒计时效果,这个高效有两个标准:1.刷新频率足够高,让用户觉得这个倒计时的确是倒计时,而不是幻灯片:2.不能占用太多的内存资源和CPU资源,让用户有一种"我手机真吊,倒计时效果全开一点不卡"的错觉.如果本文内容有很明显的错误,请各位及时指出.如果各位有更好的思路,也希望能够拿出来和大家分享一下.(不能设置段落的首行缩进,排版看起来很不舒服) 一.实现的功能 倒计时就是倒计时,举个简单的例子,每隔30ms刷新…
我们说完CPU方面的优化,接着我们继续第二块内容,也就是内存方面的优化.内存方面有以下四个方向去着手: EPT 技术 大页和透明大页 KSM 技术 内存限制 1. EPT技术 EPT也就是扩展页表,这是intel开创的硬件辅助内存虚拟化技术.我们知道内存的使用,是一个逻辑地址跟物理地址转换的过程.虚拟机内部有逻辑地址转成成物理地址的过程,然后再跳出来,虚拟机这块内存又跟宿主机存在逻辑到物理的转换.有了EPT技术,那么能够将虚拟机的物理地址直接翻译为宿主机的物理地址,从而把后面那个转换过程去掉了,…
1.内存泄露:http://www.cnblogs.com/xybaby/p/7491656.html 2.内存优化:http://www.cnblogs.com/xybaby/p/7488216.html 3.性能提升:http://www.cnblogs.com/xybaby/p/6510941.html 4.与其他语音相比效率如何:http://benchmarksgame.alioth.debian.org/u64q/compare.php?lang=python3&lang2=gpp…
今天被一同事问到tomcat和内存优化的问题,而网上的资料基本都是来回copy,所以抽时间随便写点.文章中设置的参数都是一个随便写的,具体的还要根据自己的情况来定. 1.内存优化: 说到tomcat不得不提的是jvm,想让tomcat跑起来就必须有jvm,而jdk又是自带jvm,所以安装了jdk就可以让tomcat跑起来,而tomcat跑起来要想jvm申请内存空间.这里就是要讲的内存优化.而要想优化内存,就必须了解tomcat的启动过程. 很多人都是从了解startup.bat(linux系统上…
1.Bitmap在Android虚拟机中的内存分配 在Android3.0之前,Bitmap的内存分配分为两部分,一部分是分配在Dalvik的VM堆中.而像素数据的内存是分配在Native堆中,而到了Android3.0之后.Bitmap的内存则已经所有分配在VM堆上.这两种分配方式的差别在于,Native堆的内存不受Dalvik虚拟机的管理.我们想要释放Bitmap的内存,必须手动调用Recycle方法.而到了Android .0之后的平台,我们就能够将Bitmap的内存全然放心的交给虚拟机管…
练习题目地址:https://github.com/lzyzsd/MemoryBugs 分析及优化过程如下: 问题1 静态变量引用activity 使用神器LeakCanary检查内存泄露问题 从图中可以看到内存泄露的原因是静态的sTextView引用了mContext导致MainActivity的实例泄露. 所以解决方案也很简单,就是将sTextView改为非静态的变量. 经测试,通过. 问题2 大量创建不需要的对象 private void startAllocationLargeNumbe…
http://blog.csdn.net/a_asinceo/article/details/8222104 http://blog.csdn.net/a_asinceo/article/details/8222114 http://blog.csdn.net/wletv/article/details/18548865…
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b5bc01101014s81.html tomcat 性能优化 linux修改TOMCAT_HOME/bin/catalina.sh,在前面加入 -- 通过内存设置,充分使用服务器内存 在java8中PermSize 已经被取代了 -server 模式启动应用慢,但可以极大提高系统运行性能 -Djava.awt.headless 使用linux系统,与图形操作有关 JAVA_OPTS=$JAVA_OPTS -server -…
转自http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/8426708 (未完成) 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库.我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍.时间和空间如何取舍就看实际情况了.不过最佳的选择似乎是p…
1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用 CGImage,android和windows下是直接调用png库.我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内 存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍.时间和空间如何取舍就看实际情况了.不过最佳的选择似乎是pvr(即使android版本, 即使不使用pvrtc4). 3.一般来说,我们可以直接使用  w * h * bpp得到一张纹理所占的…
注:原文地址不详! 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同. ios以下使用CGImage,android和windows下是直接调用png库.我測试了下.使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)可是速度要比CGImage慢一倍. 时间和空间怎样取舍就看实际情况了.只是最佳的选择似乎是pvr(即使android版本号.即使不使用pvrtc4). 3.一般来说,我们能够直接使用  w * h * bp…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/46972817 1. 对图片本身进行操作 尽量不要使用 setImageBitmap.setImageResource. BitmapFactory.decodeResource 来设置一张大图,由于这些方法在完毕 decode 后,终于都是通过 Java 层的 createBitmap 来完毕的,须要消耗很多其它内存.因此.改用先通过 BitmapFactory.decodeSt…
前言 对于内存泄漏,我想大家在开发中肯定都遇到过,只不过内存泄漏对我们来说并不是可见的,因为它是在堆中活动,而要想检测程序中是否有内存泄漏的产生,通常我们可以借助LeakCanary.MAT等工具来检测应用程序是否存在内存泄漏,MAT是一款强大的内存分析工具,功能繁多而复杂,而LeakCanary则是由Square开源的一款轻量第三方内存泄漏检测工具,当它检测到程序中有内存泄漏的产生时,它将以最直观的方式告诉我们该内存泄漏是由谁产生的和该内存泄漏导致谁泄漏了而不能回收,供我们复查. 最近腾讯bu…
一.前言 随着项目版本的迭代,App的性能问题会逐渐暴露出来,而好的用户体验与性能表现紧密相关,从本篇文章开始,我将开启一个Android应用性能优化的专题,从理论到实战,从入门到深挖,手把手将性能优化实践到项目中,欢迎持续关注! 那么第一篇文章我就从应用的启动优化开始,根据实际案例,打造闪电般的App启动速度. 二.初识启动加速 来看一下Google官方文档<Launch-Time Performance>对应用启动优化的概述: 应用的启动分为冷启动.热启动.温启动,而启动最慢.挑战最大的就…
性能优化这块,分为UI性能优化.内存优化.数据库优化.网络优化.耗电优化等等.可以从1.如何发现问题,2.怎么解决问题,3.解决效果对比,这几个方面去描述.举个简单例子——UI优化,可以从 UI出现什么问题(卡顿不流畅),怎么查找问题(手机开发者权限>GPU过度绘制 发现层级问题,TraceView CPU使用情况分析),怎么解决问题(降低层级.自定义View绘图出现问题等),解决问题后性能再次对比. 一.UI优化 a.合理选择RelativeLayout.LinearLayout.FrameL…
前言 这篇文章的内容是我回顾和再学习 Android 内存优化的过程中整理出来的,整理的目的是让我自己对 Android 内存优化相关知识的认识更全面一些,分享的目的是希望大家也能从这些知识中得到一些启发. Android 应用运行在 ART 环境上,ART 是基于 JVM 优化而来的,ART 优化的目标就是为了让 Android 应用能更高效地在 Android 平台运行. 不严谨地说,Android 应用就是一个在 Android 平台运行良好的 Java 程序,承载着 Android 应用…
引言 接App优化之内存优化(序), 作为App优化系列中内存优化的一个小部分. 由于内存相关知识比较生涩, 内存优化中使用到的相关工具, 也有很多专有名词. 对Java内存管理, GC, Android内存管理, Dalvik/ART等知识有一个理论的认识, 可以让我们更好的使用这些工具, 分析内存问题. 据此, 我们就先从理论入手, 聊聊GC那些事儿. 1, 何为GC GC 是 garbage collection 的缩写, 垃圾回收的意思. 也可以是 Garbage Collector,…
引言 接App优化之内存优化(序), 作为App优化系列中内存优化的一个小部分. 由于内存相关知识比较生涩, 内存优化中使用到的相关工具, 也有很多专有名词. 对Java内存管理, GC, Android内存管理, Dalvik/ART等知识有一个理论的认识, 可以让我们更好的使用这些工具, 分析内存问题. 据此, 我们就先从理论入手, 聊聊GC那些事儿. 1, 何为GC GC 是 garbage collection 的缩写, 垃圾回收的意思. 也可以是 Garbage Collector,…
试试SQLSERVER2014的内存优化表 SQL Server 2014中的内存引擎(代号为Hekaton)将OLTP提升到了新的高度. 现在,存储引擎已整合进当前的数据库管理系统,而使用先进内存技术来支持大规模OLTP工作负载. 就算如此,要利用此新功能,数据库必须包含“内存优化”文件组和表 即所配置的文件组和表使用Hekaton技术. 幸运的是,SQL Server 2014使这一过程变得非常简单直接. 要说明其工作原理,我们来创建一个名为TestHekaton的数据库,然后添加一个内存优…
1.参考资料:Cocos2d-x纹理优化的一些方案  cocos2d-x如何优化内存的应用  iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x) 2.加载贴图集纹理 CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("xxx.plist");//系统将xxx.png文件和xxx.plist文件一同加载到内存缓存中,方便以后使用 CCSprite* sprite = CCSpr…
内存优化表是 SQLServer 2014 的新功能,它是可以将表放在内存中,这会明显提升DML性能.关于内存优化表,更多可参考两位大侠的文章:SQL Server 2014新特性探秘(1)-内存数据库 试试SQLSERVER2014的内存优化表 创建内存优化表也很简单,以下测试: 添加内存优化数据库文件组:[sql] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片USE [master] GO -- 在当前数据库中添加内存优化数据库文件组(每个数据库仅1个文件组) AL…
SQL Server2014存储引擎:行存储引擎,列存储引擎,内存引擎 SQL Server 2014中的内存引擎(代号为Hekaton)将OLTP提升到了新的高度. 现在,存储引擎已整合进当前的数据库管理系统,而使用先进内存技术来支持大规模OLTP工作负载. 就算如此,要利用此新功能,数据库必须包含“内存优化”文件组和表 即所配置的文件组和表使用Hekaton技术. 幸运的是,SQL Server 2014使这一过程变得非常简单直接. 要说明其工作原理,我们来创建一个名为TestHekaton…
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 Unity引擎优化技术,无非涉及到三点:CPU优化,GPU优化,内存优化. 先谈谈内存优化:大概可以分成三大部分: 1. Unity3D内部的内存 2. Mono的托管内存 3. 引入的DLL或者第…
封面来源:https://medium.com/android-news/android-performance-patterns-rescue-tips-8c1e4c7cb1f0 前言 很高兴遇见你~ 内存优化一直是 Android 开发中的一个非常重要的话题,他直接影响着我们 app 的性能表现.但这个话题涉及到的内容很广且都偏向底层,让很多开发者望而却步.同时,内存优化更加偏向于"经验知识",需要在实际项目中去应用来学习. 因而本文并不想深入到底层去讲内存优化的原理,而是着眼于宏…