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05:谨慎定义类型转换函数 有两种函数允许编译器进行隐式类型转换:单参数构造函数(single-argument constructors)和隐式类型转换运算符.单参数构造函数是指只用一个参数即可以调用的构造函数.该函数可以是只定义了一个参数,也可以是定义了多个参数但第一个参数以后的所有参数都有缺省值. 隐式类型转换运算符的形式是:operator type().不用定义函数的返回类型,因为返回类型就是type.例如为了允许Rational(有理数)类隐式地转换为double类型,可以如此声明R…
More Effective C++ #@author: gr #@date: 2015-05-21 #@email: forgerui@gmail.com 五.对定制的"类型转换函数"保持警觉 5.1. C++中存在的转型 C++语言默认提供的隐式转型,包括将int转换为short,将double转换为char. 实现自己类型可能存在的转型:单自变量constructors和隐式类型转换操作符. 单自变量constructors: 指能够以单一自变量成功调用的constructors…
05:了解C++默默编写并调用哪些函数 1:一个空类,如果你自己没声明,编译器就会为它声明(编译器版本的)一个copy构造函数.一个copy assignment操作符和一个析构函数.此外如果你没有声明任何构造函数,编译器也会为你声明一个default构造函数.所有这些函数都是public且inline的. 2:只有当这些函数被调用时,它们才会被编译器创建出来. 3:编译器生成的default构造函数和析构函数主要是给编译器一个地方用来放置“藏身幕后”的代码,比如用base classes和no…
Advantage It simulates named optional parameters which is easily used to client API. Detect the invariant failure(validation error of field) as soon as the invalid parameters are passed, instead of waiting for build to be invoked. The builder can fil…
Hi guys, I am happy to tell you that I am moving to the open source world. And Java is the 1st language I have chosen for this migration. It's a nice chance to read some great books like "Effective Java 2nd Edition" and share the note for what I…
问题聚焦: 这个准则比较简短,但是往往就是这种细节的地方,可以提高你的代码质量. 细节决定成败,让我们一起学习这条重载赋值操作符时需要遵守的准则吧. 还是以一个例子开始: Demo // 连锁赋值 x = y = z = 15; // 上面的表达式等价于 x = ( y = ( z = 15 ) ); 为了实现上述的连锁赋值,赋值操作符必须返回一个reference指向操作符的左侧实参. 即: class Widget { public: Widget& operator=(const Widg…
5. 对定制的 "类型转换函数" 保持警觉 允许编译器执行隐式类型转换,害处多过好处,不要提供转换函数,除非你确定需要. class foo { foo(int a = 0, int b = 1); operator double() const; ... }: foo test(1, 2); double d = 0.5 * test; // 编译器会调用double进行隐式转换 上述类型隐式转换可能导致错误(非预期)的函数被调用.解决方法 1.类似于C++ string 一样,添加…
当使用函数作为一个构造函数时,程序依赖于调用者是否记得使用new操作符来调用该构造函数.注意:该函数假设接收者是一个全新的对象. 一个例子 function User(name,pwd){ this.name=name; this.pwd=pwd; } 当调用者,忘记使用new关键字时,那么这个函数的接收者是全局对象. var u=User('wengxuesong','asdfasdfadf'); u;//undefinedthis.name;//'wengxuesong'this.pwd;/…
****************************  一. Accustoming Yourself to C++ **************************** 条款02: Prefer consts,enums,and inlines to #defines 上一个条款,让我正确认识C++,并不是是一个一体语言,而是一个联邦, 而这一个条款.是在纠正我们的一些行为习惯. 尽可能的用const.enum.inline 而非 #define 这个就要扯到 编译器 和 预处理器 的…
重载输入输出操作符 本篇博客主要介绍两个操作符重载.一个是 <<(输出操作符).一个是 >> (输入操作符) 现在就使用实例来学习:如何重载输入和输出操作符. #include <iostream> #include <string> using namespace std; int main(){ cout << "hello" << endl; system("pause"); return…