clr via c# 接口】的更多相关文章

1,常用接口及其定义 public interface IDisposable{ void Dispose(); } public interface IEnumerable}{ IEnumerator GetEnumerator(); } public interface IEnumerable<T>:IEnumerable{ IEnumerator GetEnumerator<T> GetEnumerator() } public interface ICollection&l…
CLR不允许继承多个基类,但是可以继承多个接口.凡是能使用具名接口类型的实例的地方,都能使用实现了接口的一个类型的实例. 接口是对一组方法签名进行了统一命名,但不提供任何实现,而具体类则必须为继承的全部接口提供实现. 1. 定义接口 接口是用interface关键字定义对一组方法签名,接口名称一般以字母I开头:而且还可以为接口定义事件.索引器和属性,但禁止定义构造器和实例字段,也不能构造任何静态成员.例如: public interface IShout{    public IShout();…
一.类和接口继承 在Microsoft.Net Framwork中,有一个名为System.Object的类,它定义了4个公共实例方法:ToString, Equals, GetHashCode和GetType.该类是其他所有类的根或者说最终基类.换言之,所有类都继承了Object的4个实例方法.这还意味着能操作Object类的实例的代码实际能操作任何类的实例. 在CLR中,任何类都肯定从一个类也只能从一个类(而且只能从Objetc派生的类)派生的.这个类称为基类.基类提供了一组方法签名和这些方…
13.1 类和接口继承 13.2 定义接口 C#用 interface 关键字定义接口.接口中可定义方法,事件,无参属性和有参属性(C#的索引器),但不能定义任何构造器方法,也不能定义任何实例字段. 13.3 继承接口 C#编译器要求将实现接口的方法(简称为"接口方法")标记为public. CLR要求将接口方法标记为 virtual .不将方法显式标记为 virtual ,编译器会将它们标记为 virtual 和 sealed;这会阻止派生类重写接口方法.将方法显式标记为 virtu…
对于多继承(multiple inheritance)的概念,许多程序员并不陌生,他是指一个类从两个或多个基类派生的能力.例如,假定TransmitData类的作用是发送数据,ReceiveData类的作用是接收数据.现在要创建SocketPort类,作用是发送和接收数据.在这种情况下,你会希望SocketPort从TransmitData和ReceiveData这两个类继承. 有的编程语言允许多继承,所以能从transmitData和receiveData这两个基类派生出SocketPort.…
1.接口对一组方法签名进行了统一命名.接口还能定义事件.无参属性和有参属性(C#的索引器). 2.c#禁止接口定义任何一种静态成员. 3.C#编译器要求将实现接口的方法标记为public.CLR要求将接口的方法标记为virtual.不将方法显示标记为virtual,编译器会将它们标记为virtual和sealed:这会阻止派生类重写接口方法.将方法显式标记为virtual,编译器就会将方法标记为virtual,使派生类能重写它.派生类不能重写sealed的接口方法.但派生类可重新继承同一个接口,…
面向对象编程一个好处就是“代码重用”,极大提高了开发效率.如是,可以派生出一个类,让它继承基类的所有能力,派生类只需要重写虚方法,或添加一些新的方法,就可以定制派生类的行为,使之满足开发人员的需求. 泛型(generic)是CLR和编程语言提供的一种特殊机制,它支持另一种形式的代码重用,即“算法重用”.   简单地说,开发人员先定义好一个算法,比如排序.搜索.交换.比较或转换等.但是,定义算法的开发人员并不设定该算法要操作什么数据类型:该算法可以广泛地应用于不同类型的对象.然后,另一个开发人员只…
泛型(generic)是CLR和编程语言提供一种特殊机制,它支持另一种形式的代码重用,即"算法重用". 简单地说,开发人员先定义好一个算法,比如排序.搜索.交换等.但是定义算法的开发人员并不设定该算法要操作什么数据类型:该算法可广泛地应用于不同类型的对象.然后,另一个开发人员只要指定了算法要操作的具体数据类型,就可以使用这个现成的算法了. 泛型有两种表现形式:泛型类型和泛型方法. 泛型类型:大多数算法都封装在一个类型中,CLR允许创建泛型引用类型和泛型值类型,但不允许创建泛型枚举类型.…
经过对Android的一阵折腾,些许熟悉了一些Java的东东,又开始转战.NET.我觉得学习最好和工作不要相离太远,才会更加随笔随意,索性整理一些比较系统的.NET的基础知识学习学习.一提起学习.NET,最经典莫过于CLR via C#了,既然奉为经典,那就从这里开始吧.据此初步整理出如下目录来: 由浅入深学习.NET CLR 基础系列 CLR 的执行模型 生成.打包.部署和管理应用程序及类型 共享程序集和强命名程序集 由浅入深学习.NET CLR 设计类型 类型基础 基元类型.引用类型和值类型…
Contents 第1章CLR的执行模型... 4 1.1将源代码编译成托管代码模块... 4 1.2 将托管模块合并成程序集... 6 1.3加载公共语言运行时... 7 1.4执行程序集的代码... 8 1.5本地代码生成器:NGen.exe. 11 1.6 Framework类库... 11 1.7通用数据类型... 12 1.8公共语言规范... 12 第2章 生成.打包.部署和管理应用程序及类型... 13 2.1 .Net Framework部署目标... 13 2.2将类型生成到模…
1.定义泛型类型或方法时,为类型指定的任何变量(比如T)都称为类型参数.使用泛型类型或方法时指定的具体数据类型称为类型实参. 2.System.Collections.Concurrent命名空间提供了线程安全的泛型集合类.Microsoft建议使用泛型集合类,不建议使用非泛型集合类. 3.具有泛型类型参数的类型称为开放类型,CLR禁止构造开放类型的任何实例.这类似于CLR禁止构造接口类型的实例.代码引用泛型类型时可指定一组泛型类型实参.为所有类型参数都传递了实际的数据类型,类型就成为封闭类型.…
熟悉面向对象编程的开发人员都深谙面向对象的好处,其中一个好处是代码重用,它极大提高了开发效率.也就是说,可以派生出一个类,让他继承基类的所有能力.派生类只需要重写虚方法,或添加一些新方法,就可定制派生类的行为,使之满足开发人员的需求.泛型(generic)是clr和编程语言提供的一种特殊机制,它支持另一种形式的代码重用,即“算法重用”. 简单地说,开发人员先定义好算法,比如排序.搜索.交换.比较或者转换等.但是,定义算法的开发人员并不设定该算法要操作什么数据类型.然后,另一个开发人员只要制定了算…
用于记录C#知识要点. 参考:CLR via C#.C#并发编程.MSDN.百度 记录方式:读每本书,先看一遍,然后第二遍的时候,写笔记. CLR:公共语言运行时(Common Language Runtime)是一个可由多种编程语言(VB.F#等)使用的公共语言运行库. 托管模块:编译源码会生成托管模块,他是标准的PE文件.包含:PE32头.CLR头.IL中间语言. 元数据:CLR除了生成IL外,还会生成元数据.元数据总与包含IL代码的文件相关联. 程序集:是一个或多个模块/资源的逻辑性分组.…
一. 引言 Windows通讯基础(简称为WCF)是一种SDK,用于让你使用典型的CLR编程结构(例如用于发布和消费服务的类和接口等)来构建Windows面向服务的应用程序.WCF的编程模型是声明性的并且大部分是属性驱动的. WCF为通讯服务提供了一种运行时刻环境,使你能够把CLR类型暴露为服务并且以CLR类型来消费服务. 尽管在理论上你可以不用WCF来构建服务:但是,在实践中,WCF能够显著地简化这一任务.WCF是微软的一组工业标准的实现,该标准定义了服务交互.类型转化.编排和多种协议的管理.…
从抽象层面看,WCF能够托管CLR类型(接口和类)并将它们公开为服务,也能够以本地CLR接口和类的方式使用服务.然而,CLR类型却属于.NET的特定技术.由于面向服务的一个核心原则就是在跨越服务边界时,服务不能够暴露它们的实现技术.因此,不管客户端采用了何种技术,它都能够与服务交互.使用基于XML的样式或信息集(Infoset)实现CLR数据类型与标准的与平台无关的表示形式之间的转换.此外,服务需要一种正式的方法声明两者之间的转换,这就是契约. Serializable所指代的涵义是类型的所有成…
1,参数传递. 默认都是按值传递(无论引用还是值类型),也就意味着传递参数的一个副本给方法.之后在方法体内对参数的更改,对原始参数没有影响. 使用ref/out可以按引用传递,直接影响原始参数变量.两者的区别是ref参数必须在传递之前进行初始化.在异步方法和迭代器方法中,不能使用它. 2,CTS,CLS CTS是一个集合,符合它的规范的类型才能在CLR上运行.CLS是它的子集,因为C#中有的类型,在VB中可能没有(ulong). 默认不会进行CLS的检查,[assembly:System.CLS…
.NET Framework 类库是一个由类.接口和值类型组成的库,通过该库中的内容可访问系统功能.它是生成 .NET Framework 应用程序.组件和控件的基础.类库中的命名空间和命名空间类别在下表中列出,在此参考中有详细记录.将按使用情况列出命名空间和类别,最常用的命名空间会先列出. 命名空间 说明 System System 命名空间包含基本类和基类,这些类定义常用的值和引用数据类型.事件和事件处理程序.接口.属性和异常处理. System.Activities System.Acti…
引用地址:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/gg145045.aspx C# using引用时,不知道有哪些命名空间,这下转载收集一篇,方面查找使用. NET Framework 类库是一个由类.接口和值类型组成的库,通过该库中的内容可访问系统功能.它是生成 .NET Framework 应用程序.组件和控件的基础.类库中的命名空间和命名空间类别在下表中列出,在此参考中有详细记录.将按使用情况列出命名空间和类别,最常用的命名空间会先列出. 命名空间…
Miscosoft目前除.Net Core开源外,对于.Net4.5.1 , 4.5.2等后续版本同样开源.资源中包含sln,csproj等以方便我们在vs中打开它们,不过我们不能编译它,因为它缺少resources, XAML文件等,但足以够我们浏览并学习源码. 在解决方案中我们可以看到熟悉的常用的类库和命名空间. 命名空间 说明 System System 命名空间包含基本类和基类,这些类定义常用的值和引用数据类型.事件和事件处理程序.接口.属性和异常处理. System.Activitie…
类型概述 类型是CLR程序的生成块(building block). CLR类型(CLR type)是命名的可重用抽象体. CLR类型定义由零个或多个成员(member)组成.类型的成员控制类型如何使用.以及类型如何工作.类型的每个成员都有自己的访问修饰符(access modifier)控制对于成员的访问.类型的可访问成员会被经常引用,组合在一起就是类型的合同(contract). 除了控制对给定成员的访问,开发人员还能够控制类型的实例是否需要访问该成员.多数成员能被定义为按实例(per in…
现在做.NET Framework的开发的朋友应该是越来越多了,但是可能并非人人都对MSCOREE.DLL非常了解.而事实上,毫不夸张地说,MSCOREE.DLL是.NET Framework中最为核心的DLL之一,没有这个DLL,托管程序根本无法开始执行起来,但是由于这个DLL藏在System32目录下,根本无人问津,可以说是有点委屈了这位.NET Framework中的幕后英雄.本文主要讨论MSCOREE.DLL的几大作用,以及MSCOREE.DLL的兼容性问题. MSCOREE是托管程序的…
一个应用程序的用户界面(UI)可以通用以下几种模式之一来构建: 窗体所需要所有的控件都包含在一个单独的XAML文件中,在设计时组合这个窗体. 窗体的逻辑区域被分割到单独的部分中,通常指哟过户控件.这些部分被窗体引用并且在设计时组合窗体. 窗体的逻辑区域被分割到单独的部分中,通常指哟过户控件.这些部分是不被窗体所知道的,并且在运行时动态的将它们添加到窗体中.使用这种方法的应用程序称为复合应用程序. 一个复合应用程序的UI是从被认为是通常包含在程序模块中的View的可视化组件松耦合的组合起来的,但是…
第1章 WCF基础 本章主要介绍WCF的基本概念.构建模块以及WCF体系架构,以指导读者构建一个简单的WCF服务.从本章的内容中,我们可以了解到WCF的基本术语,包括地址(Address).绑定(Binding).契约(Contract)和终结点(Endpoint):了解如何托管服务,如何编写客户端代码:了解WCF的相关主题,诸如进程内托管(In-Proc Hosting)以及可靠性的实现.即使你已经熟知WCF的基本概念,仍然建议你快速浏览本章的内容,它不仅能够巩固你的已有知识,而且本章介绍的一…
title author date CreateTime categories dotnet Framework 源代码 类库的意思 lindexi 2019-08-31 16:55:58 +0800 2018-07-17 12:44:15 +0800 C# .net Framework 源代码分析 WPF dotnetframework dotnet 本文告诉大家 dotnet framework 的源代码类库的意思 下面列出来 dotnet framework 源代码的各个类库的作用. Sy…
本文告诉大家 dotnet framework 的源代码类库的意思 下面列出来 dotnet framework 源代码的各个类库的作用. System System 命名空间包含基本类和基类,这些类定义常用的值和引用数据类型.事件和事件处理程序.接口.属性和异常处理. System.Activities System.Activities 命名空间包含在 Window Workflow Foundation 中创建和处理活动所需要的所有类. System.AddIn System.AddIn…
一. 接口的类型 接口是引用类型.因此从值类型赋值给接口是需要装箱的.如下所示: class Program { static void Main(string[] args) { ISay catSay = new Cat(); catSay.Say(); Console.Read(); } } interface ISay { void Say(); } struct Cat : ISay { public void Say() { Console.WriteLine("Cat Say!&q…
写在前面的话:             写到这一节的时候,CLR设计类型就已经结束了,因为CLR要求的是有一定基础的人看的,所以我们不是从基础类型以及运算符开始的,文章从一开始就讲的是深入面向对象编程,研究C#程序的设计模式.C#面向对象编程有三个特点:封装,继承,多态.接口的实现就是实现继承 其实在开始之前说一下这两天发生的事情,前几天维护项目代码时,虽然是自己写得但是由于逻辑判断比较多,有些变量名起的也不是很有意义,在看的时候就完全忘记当初为啥要写成这样了,也是有点汗颜,所以最近就把代码整洁…
这章的书写感觉很普通,是些基础的认知知识. 其中一点的重要认知,泛型接口的好处(其实也是使用泛型的好处之一):编译时类型安全&处理值类型时减少装箱. 再说点书上没有的.本来这些知识我打算另外分类在C#基础里讲的,这里先单独表述下. 接口回调 其实我想不通为什么这本书不讲一下接口回调这个概念,我可不会相信接口回调只在java中用到. 到现在为止,我突然发现,很多编程的基础概念,于面向对象编程的语言来说,都是通用的,但是抱歉,在C#里(相关书籍)居然没有!但我相信你翻阅Java书籍就有很大几率看到这…
Cp13接口 类和接口继承 接口只提供签名,不提供实现:等效于契约:凡事能使用具名接口的地方都能够使用实现了的接口. 定义接口 定义很简单,FCL也提供了大量的现成接口供使用: 继承接口 类不能多继承,接口可以: 调用接口 变量可以是接口,但是只能调用这个接口约定的操作: 隐式接口和显式接口的实现 隐式接口的操作可以通过类变量进行,而显示接口的实现,只能通过接口类型的变量进行: 泛型接口 协变和逆变:泛型和接口的约束: 具有相同方法和签名的多个接口的实现 必须使用显式接口的实现. 显示接口的优点…
不知接口方法和虚方法分发有什么区别?似乎在CIL中都是callvirt指令. 对,MSIL里都是callvirt,但JIT的时候得到了不同的处理:对虚方法的分发是编译成这样: mov  ecx, esi              ; 假设现在ESI是一个指向对象实例的指针,复制到ECX里 mov  eax, dword ptr [ecx]  ; 对象实例的第一项是指向方法表的指针,复制到EAX里 call dword ptr [eax + 7Ch] ; EAX现在指向方法表,0x7C是我随便写的…