Unity3D 物体旋转之Quaternion.Slerp】的更多相关文章

实现的功能:1个物体以一定的速度转向目标物体 Quaternion TargetRotation = Quaternion.LookRotation(m_Target.transform.position - transform.position, Vector3.up);  transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, TargetRotation, Time.deltaTime * 2.5f);…
首先在场景中创建三个cube的GameObject,from表示要转换之前的样子,to表示转换之后的样子,change表示转的效果.如下图所示: 其中from和change cube开始运行之前的transform是一样的.to cube的transform如下图所示: 然后我们创建一个脚本Quat.cs,如下: public class Quat : MonoBehaviour { [SerializeField] public Transform from; [SerializeField]…
using UnityEngine;using System.Collections; public class MoveToClick : MonoBehaviour{ public GameObject play; public Vector3 temPos; public bool isMoving; public Quaternion rotation; // Use this for initialization void Start() { play = GameObject.Fin…
U3D中的一般包围框如 boxcollider, meshcollider, capsule collider等都会随物体旋转而旋转.然而polygon collider却不会. 补充:原来所有2D包围盒都不会随物体旋转,所有3D包围盒都会随物体旋转. 当物体旋转了,对于2D物体,就要移除原来的包围盒,重新挂一次2D包围盒.…
ARFoundation - 实现物体旋转, 平移,缩放 本文目的是为了确定在移动端怎样通过单指滑动实现物体的旋转,双指实现平移和缩放. 前提知识: ARFoundation - touch point坐标点测试 旋转 手机的位置确定了相机的位置,那么首先确定下相机的updirection和rightdirection相对于手机屏幕指定的方向是哪.相关代码如下: Object.transform.RotateAround(center, Camera.main.transform.up, rot…
基本功能实现:物体通过鼠标左键上下移动,中间键缩放.右键旋转,30秒没操作,物体自动旋转 实例代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class Script_07_11 : MonoBehaviour { public Transform target; private int MouseWheelSensitivity = 50; private int MouseZoomMin = 20; private int Mo…
float speed=1000f; void Update () { if (Input.GetMouseButton (0)) { transform.Rotate (0,-Input.GetAxis ("Mouse X") * Time.deltaTime * speed,0); } } 让UI上面的3D模型根据鼠标拖动绕Y轴旋转. 后面发现一个问题:两个物体同时放到UI界面的时候,会同时跟着鼠标转动.后面添加了OnMouseDown()来解决这个问题: public float…
贴代码: 摄像机的拉近视角代码: public Transform target;     public float minFov = 15f;     public float maxFov = 70f;     public float sensitivity = 10f;     void Start()     {         transform.LookAt(target);     }     void Update()     {         if (Input.GetKe…
可以使用RotateAround,代码如下: transform.RotateAround (Sun.transform.position, Vector3.down, ); 其中第一个参数是要围绕哪一个对象来旋转,Sun.transform.position表示的是Sun的中心点. 第二个参数是指要围绕哪一个轴来旋转,Vector3.down表示围绕y轴负向旋转(也可以理解为逆时针),如果是Vector.up表示顺时针. 第三个参数之每一帧移动的角度,这里为5度.…
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale). 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(position). 2.1 Transform.Tra…