CSS3选择器之学习笔记】的更多相关文章

首先说first-child与last-child,这两个选择器很容易明白,就是父元素下的第一个子元素和最后一个子元素.而nth-child和nth-last-child则是父元素下指定序号的子元素,甚至第偶数个.奇数个子元素精选样式的制定. /*选择器写法示例*/ nth-child(n) //正数第n个子元素nth-last-child(n) //倒数第n个子元素nth-child(odd) //正数下来所有的第偶数个子元素nth-last-child(even) //倒数上去的第奇数个子元…
animate.css – 齐全的CSS3动画库 学习网站: https://daneden.github.io/animate.css/ http://www.dowebok.com/98.html animate.css 是一个来自国外的 CSS3 动画库,它预设了抖动(shake).闪烁(flash).弹跳(bounce).翻转(flip).旋转(rotateIn/rotateOut).淡入淡出(fadeIn/fadeOut)等多达 60 多种动画效果,几乎包含了所有常见的动画效果. 兼容…
一.属性选择器 1.E[foo^="bar"]:该属性选择器描述的是选择属性以bar开头的元素,如: //所有以名称g_开头的div的字体颜色为红色div[name^="h_"]{ color:rted; } 2.E[foo$="bar"]:选取属性以bar结尾的元素,如: //所有以名称_h结尾的div的边框宽度为2pxdiv[name$="h_"]{ border:2px; } 3.E[foo*="bar&quo…
2016/12/14 ----认真看完绝对对你有帮助 HTML5针对移动端,移动端的浏览器主要是chrome,是webkit内核; app(applicatin):应用; native app:原生的app sadsadsadad 单标签可以省略结尾标记; 比如input和br, /可以不写; H5新增的标签 header,nav,footer,section,video,audio··· 功能性标签:video,audio,canvas··· 结构标签:header,nav,footer,se…
第一次用到这个选择器还是为了解决下面了的问题: 手机的前端,我们使用了mint-ui,里面有一个日期选择控件,但是选择的时候没有提供年月的选择器,如: 而是提供了下面的方式: 为了达到上面的效果,使用了一个讨巧的方法,用CSS3的选择器:nth-child(n),直接让第3个(天数)元素隐藏掉. .picker-slot.picker-slot-center:nth-child(3){ display: none; } 参考文档: http://www.w3school.com.cn/cssre…
一.属性选择器 1.E[foo^="bar"]:该属性选择器描述的是选择属性以bar开头的元素,如: //所有以名称g_开头的div的字体颜色为红色div[name^="h_"]{ color:rted; } 2.E[foo$="bar"]:选取属性以bar结尾的元素,如: //所有以名称_h结尾的div的边框宽度为2pxdiv[name$="h_"]{ border:2px; } 3.E[foo*="bar&quo…
一.浏览器兼容 1.1.概要 世界上没有任何一个浏览器是一样的,同样的代码在不一样的浏览器上运行就存在兼容性问题.不同浏览器其内核亦不尽相同,相同内核的版本不同,相同版本的内核浏览器品牌不一样,各种运行平台还存在差异.屏幕分辨率不一样,大小不一样,比例不一样.兼容性主要可以分类为: 1).CSS兼容2).JavaScript兼容3).HTML兼容 这三类也是前端的主要组成部分,都存在一定的兼容性问题,知己知彼,百战百胜,我们先了解浏览器的发动机—内核. 多年前我们一直为IE6兼容烦恼,为它没少加…
第一部分----CSS基础知识 第1章,CSS需要的HTML HTML越简单,对搜索引擎越友好 div是块级元素,span是行内元素 <section>标签包含一组相关的内容,就像一本书中的章节一样 <aside>标签包含与其周边的内容相关的内容,如纸质杂志上的侧边栏一样 <footer>标签包含通常放在网页底部的一些信息,如版权声明.法律信息.一些网站的导航链接,等等 <nav>标签用来包含重要的导航链接 <figure>标签用于说明图 让IE…
guava 学习笔记 使用瓜娃(guava)的选择和预判断使代码变得简洁 1,本文翻译自 http://eclipsesource.com/blogs/2012/06/06/cleaner-code-with-guava-optionals-and-preconditions/,有说的不对的地方,欢迎斧正. 2,我开发软件的时候,朝着干净代码发展是我的特权,有一段时间,我曾在我几乎所有的项目中使用谷歌瓜娃(Google Guava),理由很简单,guava为我编写漂亮代码提供了很大的便利,今天,…
转自:OpenGL学习笔记:拾取与选择 在开发OpenGL程序时,一个重要的问题就是互动,假设一个场景里面有很多元素,当用鼠标点击不同元素时,期待作出不同的反应,那么在OpenGL里面,是怎么知道我当前鼠标的位置是哪一个物体呢? OpenGL有一套机制,叫做Picking, 里面涉及到几个核心概念: 1. selection mode. 选择模式 2. name stack. 名字栈 3. hit record. 命中记录 4. viewing volume. 视角范围 在OpenGL的pick…